[281号:我看,干脆填315号吧。(摆烂.jpg]
[301号:我自暴自弃了,干脆我也填315号吧。]
……
六月一日一进入频道就看见了这几句对话,他饶有兴趣地挑了挑眉,觉得这个主意很赞。
于是,他第一次在世界聊天频道上发言了。
先刷了一连串的句号清屏,随后写道:
[315号:@所有人]
[315号:活动问题的最后答案,你们都直接填我吧。]
世界上静默了一秒,随后满屏的问号都冒了出来。
刷屏的速度比起之前有过之而无不及。
[518号:认真的?]
[315号:认真的。]
面对当事人这种态度,玩家们本该生气的。
因为这是一个一看就拿不到分的诡异答案。
但这个游戏里的玩家,思维多多少少都有些奇妙。
有单纯觉得这个答案很有趣的;
也有觉得反正不知道正确答案,不如就按当事人的想法填,看看会不会发生什么;
还有人觉得315号这样说一定有他的道理;
当然也少不了选择直接摆烂的……
>>>世界频道
[622号:我填了。]
[518号:我也填了。]
[154号:1]
这三位的发言让世界频道上的讨论热度再上一个台阶。
在系统给出活动结束倒计时之际,分散在柯学世界各个角落的玩家们,不约而同地在问题末尾,给出了自己的答案。
Q:怪盗基德是谁?
A:315号。
活动结束的那一刻,众位玩家的答案化作淡淡的光粒传输进系统之中。
玩家的编号被强行塞进本该属于NPC的路径。
一个又一个的“315号”不断把系统的运行处理空间给填满。
系统的主服务器先是卡顿了一瞬,随后快速地发出“滴滴滴”的警报声。
最后在一声长鸣后,归于寂静。
315号系统尖叫着窜了出来:
[你到底在干什么啊你?!]
[服务器都被你搞崩溃了!]
[“我可什么都没做。”]
六月一日笑了笑。
[“是你们自己太容易卡顿。”]
[“系统早该升级了。”]
在315号系统终于停止尖叫,开始凶巴巴地质问他之后,六月一日状作无辜地答道:
[“需要帮忙吗?我可以帮你们修。”]
第24章
在六月一日提出要帮忙修正bug后,315号系统便沉默了下来。
[……经检测,该要求超出玩家权限。]
它半天才憋出了这么一句。
[“别这么死板嘛,我可以悄悄地帮你。你难道不想尽快恢复主服务器的运行?”]
[“玩家编号被塞进属于NPC的路径导致卡死,那只要把我的身份从玩家短暂地修改成GM①,然后再进行疏导不就好了吗?”]
[该要求超出玩家权限。]
如果315号系统能像人一样情绪化,恐怕就要直接跳出来指着玩家的鼻子说“你想得美”了。
[“可这样很方便。”]
[“只是一小会儿,操作可以由我来帮你完成,反正主服务器现在也处于崩溃状态,不会有人发现的。”]
六月一日微眯着眼睛,笑得不怀好意。
他在赌系统对于恢复运行的急切性,同时也是试探这个游戏对玩家的容忍度。
[……该权限无法发放。]
315号系统这一回沉默了更长时间,才干巴巴地答道。
见到对方有动摇松口的苗头,六月一日再接再厉:
[“你今天不是还要给我发活动奖励吗?偷偷把权限打包藏在里面偷渡过来怎么样?”]
作为最先找出怪盗基德身份、结束任务的玩家,他早在众人填写答案之前就进行了任务结算。想必系统也早已完成奖励的评估。
315号系统不再说话了。
以它的整个统生发誓,它从未见过如此厚颜无耻之人。
之前在奖励结算时提一堆要求不说,现在又想抢他的权限。
可能是幸运buff的时效还没过去,六月一日当下颇有些心想事成的势头。
面对卑鄙的玩家,315号系统最终还是选择了妥协。
它开始慢吞吞地先发放起活动奖励来。
大笔的积分和足额的各类物资自不必多说。
无论是在玩家当中还是柯学世界的NPC们当中,无论是哪一种货币体系下,迟川一日都算得上是富有者。
他最关注的,自然还是那些特殊道具类的物品。
由于自己本周目的基础技能是继承前三周目的身份卡,因而他一直想要一些能够控制、切换多重身份的道具。
现在仅仅开了一张身份卡,加之本体也是可以摸鱼玩失踪的大学生,这才勉强能控制得来。
即便如此,玩家平时也足够奔波劳累了,全靠红枣枸杞泡可乐来维持自己的血条。
单六月一日这一身份又同时做着两份工作,之后若是再解锁身份卡的话,就算他是时间管理大师,切换起来想必也很困难。
于是他趁着幸运buff还在,便对着系统多说了几句。
最终的结果也没有令他失望。
……卡牌[催眠]、技能[精神附着]、道具[个人绑定电子地图]、人物[二代怪盗基德(黑羽快斗版)]。
六月一日一项项地看过去,最后视线停顿在了最末尾那个词上面。
半晌,他缓缓转过头,盯住了身边的国中生。
黑羽快斗:“……怎么了?”
未来准备子承父业的怪盗基德二代此刻觉得自己背后毛毛的、有点发凉。
玩家欲言又止,忍了又忍,还是没有把“系统把你当成奖励发放给我了”这句话说出口。
毕竟这话一出口可能就要打破NPC的第四面墙了。
他强迫自己把注意力集中在前几项。
拿到电子地图是意外之喜。
本以为它的掉落方式只有积分卡池,但这回估计是限时活动的特殊奖励之一。
这份电子地图与玩家绑定,原则上不可解绑、不可用于交易或交换。就算有人干掉了玩家也不会爆出。
它的初始状态是一片黑暗,唯有玩家探索过的区域才会生成对应的道路景观,并且开启地貌的实时更新。
消耗大量积分可以兑换小红旗,用来在地图上插点。事后,玩家便能通过地图上立着的小红旗实现地点之间的瞬移。
当然,想要成功插点的前提,是玩家在实际中到达了相应的位置。
每兑换一面旗所需要的大量积分也能够限制插点的数量。
而另一项[精神附着],更像是为需要多开身份的玩家量身定做的技能。
本体和各个马甲都能同时具现化,玩家的大脑便是控制中枢。
通过[精神附着]这一技能,将自己的意念附着至各个身体上。在大脑中下达指令,从而控制各个马甲的行动。
理论上能控制的马甲数量没有限制,但在实际中,人的大脑能同时梳理的信息却是极其有限的。
如果没有经过专门的训练,恐怕在能成功自如地操控不同身体之前,精神就要先一步陷入混乱。
为免脑子打结,也为避免一个不慎就演成人格分裂,在正式投入使用之前,把这个技能的熟练度先私下里刷上去还是很有必要的。
除此之外,这个技能还有一个说大不大、说小也不小的隐患,那就是€€€€[共感]。
毕竟不管有几个马甲,位于控制中枢的大脑却只有一个,这就将导致个体与个体之间感官相通。
就算经过练习之后能同时运行几套思维,可这也避免不了某个马甲的状态影响到其他的身体。
显然,这个技能不能常开。