柯学玩家今天被封号了吗? 第33章

  [281号:我看,干脆填315号吧。(摆烂.jpg]

  [301号:我自暴自弃了,干脆我也填315号吧。]

  ……

  六月一日一进入频道就看见了这几句对话,他饶有兴趣地挑了挑眉,觉得这个主意很赞。

  于是,他第一次在世界聊天频道上发言了。

  先刷了一连串的句号清屏,随后写道:

  [315号:@所有人]

  [315号:活动问题的最后答案,你们都直接填我吧。]

  世界上静默了一秒,随后满屏的问号都冒了出来。

  刷屏的速度比起之前有过之而无不及。

  [518号:认真的?]

  [315号:认真的。]

  面对当事人这种态度,玩家们本该生气的。

  因为这是一个一看就拿不到分的诡异答案。

  但这个游戏里的玩家,思维多多少少都有些奇妙。

  有单纯觉得这个答案很有趣的;

  也有觉得反正不知道正确答案,不如就按当事人的想法填,看看会不会发生什么;

  还有人觉得315号这样说一定有他的道理;

  当然也少不了选择直接摆烂的……

  >>>世界频道

  [622号:我填了。]

  [518号:我也填了。]

  [154号:1]

  这三位的发言让世界频道上的讨论热度再上一个台阶。

  在系统给出活动结束倒计时之际,分散在柯学世界各个角落的玩家们,不约而同地在问题末尾,给出了自己的答案。

  Q:怪盗基德是谁?

  A:315号。

  活动结束的那一刻,众位玩家的答案化作淡淡的光粒传输进系统之中。

  玩家的编号被强行塞进本该属于NPC的路径。

  一个又一个的“315号”不断把系统的运行处理空间给填满。

  系统的主服务器先是卡顿了一瞬,随后快速地发出“滴滴滴”的警报声。

  最后在一声长鸣后,归于寂静。

  315号系统尖叫着窜了出来:

  [你到底在干什么啊你?!]

  [服务器都被你搞崩溃了!]

  [“我可什么都没做。”]

  六月一日笑了笑。

  [“是你们自己太容易卡顿。”]

  [“系统早该升级了。”]

  在315号系统终于停止尖叫,开始凶巴巴地质问他之后,六月一日状作无辜地答道:

  [“需要帮忙吗?我可以帮你们修。”]

第24章

  在六月一日提出要帮忙修正bug后,315号系统便沉默了下来。

  [……经检测,该要求超出玩家权限。]

  它半天才憋出了这么一句。

  [“别这么死板嘛,我可以悄悄地帮你。你难道不想尽快恢复主服务器的运行?”]

  [“玩家编号被塞进属于NPC的路径导致卡死,那只要把我的身份从玩家短暂地修改成GM①,然后再进行疏导不就好了吗?”]

  [该要求超出玩家权限。]

  如果315号系统能像人一样情绪化,恐怕就要直接跳出来指着玩家的鼻子说“你想得美”了。

  [“可这样很方便。”]

  [“只是一小会儿,操作可以由我来帮你完成,反正主服务器现在也处于崩溃状态,不会有人发现的。”]

  六月一日微眯着眼睛,笑得不怀好意。

  他在赌系统对于恢复运行的急切性,同时也是试探这个游戏对玩家的容忍度。

  [……该权限无法发放。]

  315号系统这一回沉默了更长时间,才干巴巴地答道。

  见到对方有动摇松口的苗头,六月一日再接再厉:

  [“你今天不是还要给我发活动奖励吗?偷偷把权限打包藏在里面偷渡过来怎么样?”]

  作为最先找出怪盗基德身份、结束任务的玩家,他早在众人填写答案之前就进行了任务结算。想必系统也早已完成奖励的评估。

  315号系统不再说话了。

  以它的整个统生发誓,它从未见过如此厚颜无耻之人。

  之前在奖励结算时提一堆要求不说,现在又想抢他的权限。

  可能是幸运buff的时效还没过去,六月一日当下颇有些心想事成的势头。

  面对卑鄙的玩家,315号系统最终还是选择了妥协。

  它开始慢吞吞地先发放起活动奖励来。

  大笔的积分和足额的各类物资自不必多说。

  无论是在玩家当中还是柯学世界的NPC们当中,无论是哪一种货币体系下,迟川一日都算得上是富有者。

  他最关注的,自然还是那些特殊道具类的物品。

  由于自己本周目的基础技能是继承前三周目的身份卡,因而他一直想要一些能够控制、切换多重身份的道具。

  现在仅仅开了一张身份卡,加之本体也是可以摸鱼玩失踪的大学生,这才勉强能控制得来。

  即便如此,玩家平时也足够奔波劳累了,全靠红枣枸杞泡可乐来维持自己的血条。

  单六月一日这一身份又同时做着两份工作,之后若是再解锁身份卡的话,就算他是时间管理大师,切换起来想必也很困难。

  于是他趁着幸运buff还在,便对着系统多说了几句。

  最终的结果也没有令他失望。

  ……卡牌[催眠]、技能[精神附着]、道具[个人绑定电子地图]、人物[二代怪盗基德(黑羽快斗版)]。

  六月一日一项项地看过去,最后视线停顿在了最末尾那个词上面。

  半晌,他缓缓转过头,盯住了身边的国中生。

  黑羽快斗:“……怎么了?”

  未来准备子承父业的怪盗基德二代此刻觉得自己背后毛毛的、有点发凉。

  玩家欲言又止,忍了又忍,还是没有把“系统把你当成奖励发放给我了”这句话说出口。

  毕竟这话一出口可能就要打破NPC的第四面墙了。

  他强迫自己把注意力集中在前几项。

  拿到电子地图是意外之喜。

  本以为它的掉落方式只有积分卡池,但这回估计是限时活动的特殊奖励之一。

  这份电子地图与玩家绑定,原则上不可解绑、不可用于交易或交换。就算有人干掉了玩家也不会爆出。

  它的初始状态是一片黑暗,唯有玩家探索过的区域才会生成对应的道路景观,并且开启地貌的实时更新。

  消耗大量积分可以兑换小红旗,用来在地图上插点。事后,玩家便能通过地图上立着的小红旗实现地点之间的瞬移。

  当然,想要成功插点的前提,是玩家在实际中到达了相应的位置。

  每兑换一面旗所需要的大量积分也能够限制插点的数量。

  而另一项[精神附着],更像是为需要多开身份的玩家量身定做的技能。

  本体和各个马甲都能同时具现化,玩家的大脑便是控制中枢。

  通过[精神附着]这一技能,将自己的意念附着至各个身体上。在大脑中下达指令,从而控制各个马甲的行动。

  理论上能控制的马甲数量没有限制,但在实际中,人的大脑能同时梳理的信息却是极其有限的。

  如果没有经过专门的训练,恐怕在能成功自如地操控不同身体之前,精神就要先一步陷入混乱。

  为免脑子打结,也为避免一个不慎就演成人格分裂,在正式投入使用之前,把这个技能的熟练度先私下里刷上去还是很有必要的。

  除此之外,这个技能还有一个说大不大、说小也不小的隐患,那就是€€€€[共感]。

  毕竟不管有几个马甲,位于控制中枢的大脑却只有一个,这就将导致个体与个体之间感官相通。

  就算经过练习之后能同时运行几套思维,可这也避免不了某个马甲的状态影响到其他的身体。

  显然,这个技能不能常开。

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