镕金秘典(ARSARCANUM)
■金属列表
铝(Aluminum):
燃烧铝的迷雾之子可以立即代谢掉体内的金属,清除所有镕金术储量,且不会产生任何其他效果。能够燃烧铝的迷雾之子,由于这项能力的无用性而被称作铝虫(AluminumGnat)。名为真我(Trueself)的藏金术师能把他们的身份本体感储存到铝的金属意识库中。这门艺术很少会在泰瑞司群体之外被人提及,甚至在他们的族群之间也未被深入理解。铝本身和几种铝合金对镕金术免疫,不能被推或拉,可以被用来抵挡情绪镕金术的影响。
弯管合金(Bendalloy):
名为滑行者(Slider)的迷雾之子能通过燃烧弯管合金的方式,在周围制造出一个压缩时间的速度场,让圈内时间的流逝速度变得更快。从滑行者的视角看去,圈外的一切都如同慢动作一般。名为吞食者(Subsumer)的藏金术师能把养分和卡路里储存在弯管合金的金属意识库中,他们能在主动存储时吃下大量食物,既不会有饱腹感也不会发胖,然后用提取金属意识库来代替进食。另一种弯管合金则可被用于以类似的方式调节液体摄入。
黄铜(Brass):
名为安抚者(Soother)的迷雾之子可以燃烧黄铜来安抚/抑制周围人的情绪。这项能力既可应用于单独的个体,也可针对一片区域内的多个目标,并且安抚者能够把注意力集中到某种特定的情绪上。名为火灵(Firesoul)的藏金术师能够把温暖储存进黄铜金属意识库里,在主动存储时体温降低,之后再从金属意识库中提取温暖。
青铜(Bronze):
名为搜寻者(Seeker)的迷雾之子能通过燃烧青铜来“聆听”其他正在燃烧金属的镕金术师的脉动。不同的金属能发出不同的脉动。名为哨兵(Sentry)的藏金术师能把清醒储存进青铜的金属意识库里,在主动存储时会昏昏欲睡,之后再从金属意识库中提取储量来消除睡意或是提高警觉性。
镉(Cadmium):
名为脉动者(Pulser)的迷雾之子能够通过燃烧镉,在周围制造出延展时间的速度场,让圈内时间的流逝速度变慢。从脉动者的视角看去,圈外事情的发生速度快得让人眼花缭乱。名为喘息者(Gasper)的藏金术师能把呼吸储存进镉的金属意识库里,在主动存储时他们必须使劲呼吸,让身体吸入足够的空气。之后再从金属意识库里提取呼吸,消除或降低用肺部喘气的需要。他们同时还能大量补充血液中的氧气含量。
铬(Chromium):
名为水蛭(Leecher)的迷雾之子在接触另一名镕金术师时,可通过燃烧铬来清除对方的金属储量。名为旋转者(Spinner)的藏金术师能把运气储存进铬的金属意识库里,在主动存储时让自己变得不幸,之后再提取出来,增加好运。
红铜(Copper):
名为红铜云(Coppercloud)迷雾之子——又称烟阵(Smoker)能够在身边制造出一团隐形云雾,让附近的镕金术师不被搜寻者(Seeker)发现,这团云雾还能使附近的人免受情绪镕金术的影响。名为库藏(Archivist)的藏金术师能够把记忆储存进红铜的金属意识库中(即为红铜意识库),在储存状态下,这段记忆从他们脑海中消失,之后再被完美地提取出来。
硬铝(Duralumin):
燃烧硬铝的迷雾之子能立即烧光任何正在燃烧的其他金属,释放出那些金属里巨大的力量。由于这项能力的无用性,能够燃烧硬铝的迷雾之子被称作硬铝虫(DuraluminGnat)。名为联结者(Connecter)的藏金术师能把精神联结储存进硬铝的金属意识库中,在主动存储时削弱对方的意识和彼此之间的友谊,之后再提取出来,迅速与他人建立起信任关系。
电金(Electrum):
名为预言者(Oracle)的迷雾之子能够通过燃烧电金的方式看见未来的发展趋势,通常仅有几秒钟。名为巅峰(Pinnacle)的藏金术师能把决心储存进电金的金属意识库里,在主动存储时变得抑郁,之后再提取出来,进入狂热状态。
金(Gold):名为占兆者(Augur)的迷雾之子能够通过燃烧金来看见过去的自己,或是在过去做出不同选择,会变成什么样子。名为制血者(Bloodmaker)的藏金术师能把健康储存进金的金属意识库里,在主动存储时削弱健康状态,之后再提取出来,用于快速疗伤或以超过身体正常能力的方式愈合伤口。
铁(Iron):
名为扯手(Lurcher)的迷雾之子能通过燃烧铁来拉拽附近的金属源。铁拉的方向必须朝着扯手的重心向内进行。名为飞掠者(Skimmer)的藏金术师能把物理重量储存进铁的金属意识库里,在主动存储时降低有效体重,之后再提取出来,让有效体重大为增加。
镍铬(Nicrosil):
名为镍爆(Nicroburst)的迷雾之子在接触到另一名镕金术师时,燃烧镍铬能立即烧光对方正在燃烧的任何金属,释放出对方体内巨大(乃至意外)的金属力量。名为承魂者(Soulbearer)的藏金术师能把授权(Inves.titure)储存进镍铬的金属意识库里。这种力量鲜有人知——其实就连泰瑞司人也并不真正明白他们在使用这些力量时究竟能产生什么效果。
白镴(Pewter):
名为白镴臂(Pewterarm)的迷雾之子——又称打手(Thug),能够增强自身的体力、速度和耐力,同时强化身体的愈合能力。名为蛮力(Brute)的藏金术师能把体力储存进白镴的金属意识库中,在主动存储时让力量变小,之后再提取出来,增强力量。
钢(Steel):
名为射币(Coinshot)的迷雾之子能推动附近的金属源。钢推必须以射币为中心向外进行。名为钢奔(Steelrunner)的藏金术师能把速度储存进钢的金属意识库里,在主动存储时让速度变慢,之后再提取出来,加快速度。
锡(Tin):
名为锡眼(Tineye)的迷雾之子能够通过燃烧锡来强化五官感觉,所有感觉都能同时得到提升。名为风语者(Windwhisper)的藏金术师能把五感之一储存进锡的金属意识库里,每种感觉必须使用独立的金属意识库。在存储过程中,对应感觉的敏锐度会被降低,之后再从金属意识库中提取出来,增强这种感觉。
锌(Zinc):
名为煽动者(Rioter)的迷雾之子能通过燃烧锌来煽动周围人的情绪。这项能力既可应用于单独的个体,也可针对一片区域内的多个目标,并且煽动者能够把注意力集中到某种特定的情绪上。名为星火(Sparker)的藏金术师能把精神速度储存进锌的金属意识库里,在主动存储时降低思考和理性分析的能力,之后再提取出来,更加快速地思考和分析。
■浅谈三大金属艺术
在司卡德瑞尔,总共有三种主要的“授权”形式,在当地被称作“金属艺术”,但同时还有其他名称。
镕金术是三种形式中最为常见的一种。按照我的术语,我称之为“正化”,意思是使用者从外部汲取力量,然后身体将这力量过滤为不同的形态(力量的实际输出形式并非能由使用者自行选择,而是刻写在他们的灵网上)。汲取这力量的关键来自于不同类型的金属,且必须带有特定成分。尽管那金属会被消耗掉,但那力量本身却并非来自于金属。可以这么说,那金属只是催化剂,启动授权并让其继续进行下去。
事实上,这跟赛尔以形态为基础的授权并没有太大差别,那种授权的关键在于特定形状,只是对交互性的限制更大。然而,我们还是不能否认镕金术的原始力量。对于使用者来说,凭的是天生的直觉,并非需要大量研究和练习,赛尔那种基于形态的授权则与之恰好相反。
镕金术是野蛮、原始而强大的。总共有十六种基本金属,但还有另外两种——在当地被称为“神之金属(God Metals)”——可以各自被制造出整整十六种不同的合金来。由于这些神之金属如今通常已经难以取得,所以那些对应的合金也不再被广泛使用。
藏金术仍广为人知,而且直到今天在司卡德瑞尔仍然流行,甚至可以说,和过去那些时代相比,它在今天的用武之地甚至更多,当年只限于泰瑞司或是被守护者藏了起来。
藏金术是一门“平化”的艺术,意思是在使用过程中没有力量的获得或损失。这门艺术也要求把金属作为焦点,但并不会消耗金属,而是把金属作为媒介,让使用者自身的力量在时间中完成转移。使用者可以在某一天往金属里储存,之后的某一天再从金属里往外提取。这是一门相当全面的艺术,有些能影响到身体,有些能影响到意识乃至灵魂层面。灵魂层面的力量正在由泰瑞司族群进行密集实验,不会对外人谈及。
需要指出的是,藏金术师与普通人群的通婚,使这些力量在某些方面被弱化了。现在很多人在出生时只拥有十六种镕金术能力中的一种。存在这样一种假说,如果有人能用神之金属的合金制造出金属意识,就能找回其他能力。
血金术在司卡德瑞尔的现代世界中知者甚少。经历过世界重生的那些人守护着血金术的秘密,唯一已知的使用者只有坎得拉,他们大部分人都是和谐的信徒。
血金术是一门“负化”的艺术。有些力量会随着使用渐渐消失。虽然历史上很多人把它视作“邪恶”之术,但没有哪种血金术的授权仪式是真正邪恶的。从本质上说,血金术的原理在于从一个人身上移除能力或属性,再转移给另一个人。这门艺术主要与灵魂界有关,也最让我感兴趣。如果说书中世界的人对哪门艺术兴趣最大的话,一定非血金术莫属,它在应用上有着无穷的潜力。