后记-恶魔必死的再临
这本《鬼泣4》的下篇您觉得怎么样呢?如果我这么问,估计会有一部分的读者会这么回答吧:
“不管怎样,太薄了。”
……真的非常对不起。说起来,上篇在游戏版《鬼泣4》剧本中以一个恰当的方式完结了,其实那时候已经用掉了大约七成的故事内容,这也是必然的结果。虽然也觉得为什么没有在一开始考虑这个,总之,就是个现实问题。比起以沿用原作游戏剧情为形式的上篇,下篇的原创成分是比较多的,希望这些内容能让大家满意。
如果还是觉得意犹未尽的读者,我就在这里用大篇幅来讲述下关于《鬼泣4》的一些内部消息。
我虽然不太习惯用敬语,但还是擅自仿照了《鬼泣4》官方专栏的“恶魔必死”这种文风,专栏主编的マツ先生,您还好吗?
还没有玩过游戏的人可能不太听得懂我在说什么,如果因为这个后记而对游戏产生兴趣的话,请一定要去玩哦。
那么,大家好,我是担任《鬼泣4》剧本的ビンゴ,在页数允许的范围内就能写多少写多少吧,首先是尼禄技能名字的秘密。可能也有很多人注意到了,尼禄的技能名基本都跟赌博用语有关,考虑到尼禄这个角色,这种不管三七二十一的性格跟赌博很是贴切,总之先来举例说明吧。
High Roller:经常以高价下注的赌徒。
Streak:玩赌博之类时经常说的“手气”。
High Roller是跟但丁的High time很像的技能,所以用了High这个词来特意着重提了一下。Streak原本也有流动的意思,跟技能也很匹配不是吗?
Split:有“撕裂”和“离别”两种意思,不过也是“Black Jack”○50里的一个规则,那就是如果到手的是两张数字相同的牌,那么就可以将牌分开,作为两张不同的牌来进行游戏。因为是直直地往下把敌人用剑劈开的技能,所以起了这个名字。
Double Down:也是“Black Jack”的一个规则,可以将赌金加倍,但相对的就只能再抽一张牌。
它是Split的升级技能,我姑且对不了解的人说明一下,在游戏中,尼禄使用技能“充能”时,可以使技能增强,所以,基本所有的升级技能名都冠有“EX~”,但只有Split是不同的。这么做的原因是因为这个技能在动作方面变化很大,不是用剑劈下去,而是更加接近“刺下”这种感觉,Split的“撕裂”感就大幅下降了,所以就用同样“Black Jack”中的规则Double Down来作为技能名。从空中落下的招式用“Down”的话,念起来也挺好的不是吗……不过要是问我为什么是“Double”的话,就有点难回答了,因为是下落攻击使得敌人也“Down”了,所以是“Double”?好牵强啊。
Roulette Spin 顾名思义就是一边旋转一边攻击,就像赌场的转盘一样。
然后是Shuffle,大家都知道这是扑克牌中洗牌的意思,这个技能的出招指令是先按后再按前,使得尼禄先后退一步在前进斩击,这样的指令动作和洗牌时将牌来回打散很像吧,嗯,就是很像,不接受反对意见。
Showdown和Maximum Bet都是赌博用语,Showdown是“Black Jack”里将手里的牌展示出来的用语,让你们看看我的好牌的感觉。Maximum Bet就是拿出最高限额的赌金下注的意思,我是认为它含有“全力以赴”的感觉所以采用的。
Table Hopper是个从侧面迅速躲避的技能,而在赌场里也会用Table Hopper形容穿梭在各个赌桌上的狂热赌徒。
之后还有个意外和赌博用语有那么点关系的招式,那就是Calibur,是在空中滑翔并进行攻击的技能。Calibur本身没有什么特别的含义,只是一旦提起Calibur,大家自然而然就会联想起亚瑟王传说中熟悉的断钢剑○51吧。而且,事实上,在赌博圣地拉斯维加斯就有一处名为“断钢剑”的酒店呢!好像是吧,我没去过就是了。总之,这个技能的名字跟赌博之间的联系,也就这一点而已。
顺带一提,为什么不直接用“Excalibur”来命名呢,因为尼禄有充能系统啊。之前说过,使用充能强化的技能名前面,都会加上“EX”,所以要是这样的话,就会变成“EXexcalibur”了,好长又难念……所以,普通的技能名就是“Calibur”,充能时就是“Excalibur”,这样就好多了。并且,Calibur只有在Excalibur时才能发挥出最强的力量,大家出招时也可以把技能叫出来。
“EX•calibur!”超酷的!
以上就是尼禄招式名称的秘密,没了。
接着就是但丁技能名称的秘密。
鬼泣4但丁的话,一定要提的就是“路西法”了,关于这一点我也不接受反对意见。比起正统的叛逆,力量型的吉尔伽美什而大放异彩的武器,那就是路西法。
关于路西法这个名字的由来,是但丁装备时就像生出了翅膀似的,路西法民间传说就是拥有六对十二只翅膀的堕天使呢。决定了这个帅呆的名字之后,其实还没想好获得路西法时的影像内容,嗯,这是真的。这时候,我接到了负责影像动作和录制的工作人员的联络,说是想把这部分做得有些情色意味,也就是说,要在里面加入能联想到床戏的单词。我觉得这样很是有趣,所以兴高采烈地采用了。玩过游戏的玩家一定知道这段影片是什么样的,还没有玩过的话,这本小说已经把这部分弱化了不少,所以请去买游戏体会吧。
就是因为以上的原因,路西法就成了“有点黄”的感觉,这样的话,我个人觉得技能名也就得往那个方向靠了。
那么,就开始解说了。
Pin-Up:贴在墙上的下流海报。首当其冲,就是把剑刺向敌人,我觉得这个名字不算奇怪。
Splash:尿出来。
不对,其实也有普通的意思哦?“散开”这样的感觉也可以……但用俚语来讲,确实就是“尿出来”的意思,就像“不要啊~!”这样的感觉。在空中大量撒下剑的技能,这么讲也不奇怪是吧?对吧?
Ecstacy:高潮。
这个也就是说,将刺出的剑引爆的技能,好•兴•奋•啊!这样的感觉。
Discipline:戒律。在SM中有惩罚的意思,Discipline是在输入的方向再配置剑的技能,对敌人而言,可能会有种“诶——我?挂掉的人竟然是我吗?”的感觉,我是这么想的……
Climax:最高潮。这个跟Ecstacy有点类似,同样都是引爆剑的技能,但又可以在自身周围再配置剑,那么就是Climax!我可没有受假面骑士的影响啦。
Bondage:束缚。SM里面穿的拘束服。这是在敌人周围布下剑的技能,一看就懂了,咻的一声把剑插进去。大概就是这样的感觉,所以大家在用但丁装备路西法时一定要理解以上含义再玩哦,会越玩越兴奋的。顺说,当时负责动作设计的工作人员对我说“你就不能起点更帅气的名字吗?”
我说“不行”,因为路西法就是有点黄,希望大家能喜欢有点黄的路西法,这就是但丁技能名的秘密,没了。
接着就是尼禄名字的秘密。
小说里面也有披露名字的由来,只是设定上的理由和制作方面的理由是同时存在的,这是很正常的。代替但丁成为主角,到底该起个什么样的名字才恰当呢,到最后这个都是争议的焦点,提出了很多很多候选的名字,我内心的最初设想是“罗丹”。“联想到的人”就是那个有名的雕塑家,并且,这位大师也有以但丁《神曲》中登场的地狱门作为题材的作品,鬼泣4中已经决定有地狱门的场景,又是与但丁有着不解之缘的人物,我自我感觉非常合适。但我想了又想,这三个字○52的名字中,有两个字都与“但丁”重合了哦?而且这位大师在日本也很有名,角色不会被莫名其妙地赋予艺术气息吗?接着就是很多其他的候选,但一直都没能决定下来,当时我挺泄气,就想着“算了,名字什么的以后再考虑吧”,反正那个时候剧本也没有写完,但为了剧本的完整性,再怎么样都得有个固定的角色名字吧,总用“无名氏”代替的话剧本也写不下去,所以就暂定了“尼禄”这个名字,我没多想,真的。
它是鬼泣1里面曾经出现过的黑骑士名字的一部分,又能联想起暴君尼禄,这次又是破坏邪恶宗教的故事,所以虽然有点讽刺,就姑且用迫害基督教徒的尼禄来比喻了。而“尼禄(暂定)”到了剧本快要完成之际,“啊,不知怎的这家伙肯定就只能是‘尼禄’了”大家都产生了这种共鸣,说实话太让人意外了。
其实在我心里,是有一个命名准则的,为了念起来好听,我会倾向在名字中加入“浊音”○53“拨音”○54还有小“ツ”○55。
但丁(ダンテ)。
有浊音和拨音(ン)。
翠西(トリッシュ)。
有小“ツ”。
蕾蒂(レディ)。
有浊音。
维吉尔(バージル)。
有浊音。
斯巴达(スバーダ)。
有浊音。
然后,尼禄(ネロ)。
既没有浊音也没有拨音,也没有小“ツ”,有点难念,还有点粘着感,读起来不顺畅,但“尼禄(暂定)”就这样成为了“尼禄(决定)”,或许包括我在内的工作人员,都在尼禄身上追求着某种“突破”,一个跟但丁有点像,但却又不一样的角色,所以尼禄就应该被称为尼禄。现在回头想想,觉得当时苦恼命名的时候真是不可思议,尼禄挺好的啊,尼禄就是很好了,我是这么想的,虽然也有可能是时间久了就习惯了而已……
接下来是鬼泣4中其他角色的名字,基本都是用基督教圣歌命名的,分别是《信经》、《垂怜曲》、《羔羊颂》、《光荣颂》、《欢呼颂》○56,就是这种分类的感觉,其中只有《羔羊颂》因为发音的问题,最终变成了“阿格纳斯”,其余的基本就是照搬了。
因为这个游戏的宗教问题比较肤浅,开始还有点担心会被国外的宗教团体提出索赔,不过好像至今没什么问题。只是,教皇最初设想的名字是“本尼迪克特”,然后不知在哪里听到现任罗马教皇也是这个名字,最后当然是修改了,毕竟把罗马教皇的名字用在一个邪恶宗教老大的身上肯定会惹怒人家吧。
好像说得太多太长了,于是幕后秘密就写到这里吧。接下来就写一点正经的后记,我的语气大概会变得很突然,不过大家就不要在意地往下读吧。
我进入卡普空公司是在2002年,写小说出道也差不多是在同年,最初参与制作的,是《鬼泣2》,过了半年完成之后,又立刻被加入了《鬼泣3》的制作队伍,我的工作就只是撰写剧本还有订立一些计划,但我当时的上司伊津野先生在很早的时候就觉得我这个人“不中用”。然后在《鬼泣3》制作完成后,我就被他提出:
“你在制定计划和写作剧本时的工作热情差别太大了。”
我本来就是志愿当一个文字工作者,我觉得写作的时候非常快乐,但要我去订立游戏企划就特别痛苦,因为我觉得不管是评价多么无聊的游戏,都会觉得很有趣。
曾经有一盘标题被抹去,公司里的人作为工作资料而买回来的外国游戏,当时也是被评价为垃圾游戏,操作性很差,游戏内容平淡,游戏难度无法揣摩,所以大家只是玩了一点点就放弃了,都觉得只要看看通关视频就够了。但我却很长时间都在玩那个游戏,在大家都下班回家之后,我就滞留在公司通宵玩,而且还通关了。公司里的同事问我“很好玩吗?”,我毫不犹豫地回答“是啊,出乎意料地好玩。”
所以,我这种人做的企划,即使被别人说不行,我也会反驳“不啊,这个很好玩的哦”,实际上,我也有自信自己能玩得很开心。可惜,游戏并不是为了自己一个人而制作的,如果别人觉得没有意思,那一切的努力都是徒劳。我应该就是欠缺这方面的思考能力,所以伊津野先生就对我说:
“你以后就只要写剧本就好了。”
然后,《鬼泣4》的开发正式开始了。最初,当我听说我只要来写剧本的时候,我是非常开心的,我是被特殊对待的,这样的感觉。但在公司里,一个只会写剧本的人,立场就会变的非常复杂,就是说,需要你的时候就需要你,不需要你的时候就完全把你晾在一边,剧本写完台词写完就无事可做,只能等待下一轮的写作任务。而且,游戏的开发周期很长,一般是需要两年以上的,考虑到这两年需要我工作的时间,那么至少有一半我是没人要的状态。于是我说:
“我要辞职。”
这是发生在《鬼泣4》开发中途,剧本完成的那个冬天,与其在公司里无聊摸鱼,还不如将时间利用起来写小说,反正每天早起对我来说也很痛苦。但当时鬼泣4制作团队人手不足,所以我虽然辞职,但还是成了帮忙制作的谜样人物,当然,卡普空是给我薪水的。
以文字作业和剧本调整为由,每周来公司两次,把该做的事情做完后回家,可谓自由人,freedom。我觉得这样很好,但事情到了后来就变了。
“我们人手不够,你要不要来帮我们给剧情动画加振动?”
某天突然这么对我说,说实话,我很想拒绝。
“不啊,我本来就是为了文字作业才来的,要我做那个实在有点为难啊!”
当时我是这么说的,但这个开发队伍是我的老巢,工作人员我全都认识,我也知道现在人手特别紧张,以前我也因此吃过不少苦头。
“好吧,那就做吧……”
这么回答的我,就成了“振动工”,去公司除了给动画加振动还是给动画加振动,但我又不是公司员工,我是自由撰稿人啊。跟公司以外的其他制作团队见面时,我会这么打招呼:
“啊,你好,我是森桥,虽然是自由职业者但在这里帮忙给动画加振动。”
有时候会有人问我:
“我好像听说你要辞职了,准备什么时候走啊?”
“不,我其实已经辞职了。”
“……那干嘛还来公司呢?”
“我来给动画加振动。”
那个时候,那个人露出了同情的笑容,说了句你加油啊。他大概是把我想象成即使辞职却还在被公司奴役压榨吧,我现在才意识到。其实没这回事啦,我是在一个非常舒适的环境里工作的,总之,现在想起来,也是个很美好的回忆。我并不是很清楚自己到底写了什么,总之发生了这样那样的事后,《鬼泣4》终于完成了,然后,请大家务必也一直支持着《鬼泣4》和鬼泣系列。
这个后记差不多就该结束了,谢谢买了这本书的读者。玩过游戏的玩家,如果这本书能让您更加喜爱游戏的话,我非常荣幸,如果是没有玩过游戏的读者,看了这本书后能去购买游戏的话,我会更加开心。
然后,希望我的工作能报答卡普空公司对我的知遇之恩,毕竟,这系列游戏就像是自己养大的儿子一样。
期待我们还能在别的地方相遇。
谢谢。
再见。
森橋 ビンゴ
○50:扑克游戏21点。
○51:断钢剑Excalibur
○52:罗丹的假名是三个字“ロダン”。
○53:自行搜索。
○54:自行搜索。
○55:促音。自行搜索。
○56:依次为CREDO、KYRIA、Agnus Dei、GLORIA、SANCTUS。