我靠马甲开游戏公司 第8章

余缺咬牙,从那根脊骨传来的过量疼痛让他甚至感觉到了窒息,缓了口气:“快点。”要疼死了。

从某种程度上来说,余缺的存在也极罕见。他没有任何修行的天赋,哪怕最差的杂灵根,都未曾对他眷顾。为了踏上修行一途,他试过千万种“旁门左道”,但最后实现的路径,却是通过交换他们的一截脊骨。

作为最特殊的马甲,罗摩一开始并不是现在的模样,他初始的种族是血脉驳杂的人类。在某次面临追杀时,他们意外坠入了幽冥€€€€传闻中独属于亡者的死地。

累累的白骨堆砌在河岸边暗红色的土壤上,怨灵的哀嚎应和呼啸的风声。罗摩本该在那些修士的攻势下,彻底淹没在灰白色的、如同浓雾一样的阴灵河之中,被腐蚀完全部的血肉,彻底消解。但在余缺即将被剑锋刺穿的时候,他以被腐蚀近半的身躯,从河里站了起来。

之后,幽冥这片死地就有了主人。

罗摩的异变,不仅让余缺第一次在修真界拥有了自己的势力,也彻底改变了余缺无法直接吸取外界灵力的窘境,他开始如同一个天赋低的普通修士,正式踏上修行之路。

可惜,即使都是自己的身体,但不同就是不同,余缺需要承受排异反应。之前在修真界,还能通过不断用灵力淬体的办法将痛楚压下去,但现在回到蓝星,没有灵气,修为也在缓慢下跌,他压不下去了。

浅淡的月光下,半边身体化为骷髅的罗摩用冰冷的怀抱桎梏着本体,眼眶中那抹幽蓝火光在跳跃,整个画面显得诡异又绮丽。他能感知到本体的痛苦,但他又没来由地,从这种痛苦里品尝到了一丝甘甜。

“余缺……”缓慢地,气息森冷的耳语,好像带着无限的渴望和蛊惑。他隔着薄薄的衣料,缓慢地在余缺脊背上移动:“我们再换一块脊骨怎样?”

理智上,余缺知道压下排异反应才是初衷,后续再出现类似情况,但罗摩会在他身边,不会有事。但情绪不一样,或许是在那片死地等待太久,那种强烈的、仿佛和整个世界都隔着一层的虚无,感官被腐蚀的那种麻木,让他渴望体温,渴望占有。

本能吞噬理智,情绪出现割裂。

最终,余缺选择了放纵。

幽蓝色的火苗开始在周围一簇一簇地出现,好不容易压下的疼痛,以另一种方式席卷重来。余缺感觉呼进体内的空气都像是刀子一样,在某一刻甚至忘了呼吸,面容满是痛苦。变回了原样的罗摩却是眼神缱绻,紧盯着本体被过度痛苦冲击得有些涣散的眼睛:“真漂亮……”

换骨的时间太过漫长,中途,余缺战栗着咬向了他的脖颈。

“很疼吗?”血线沿着咬痕滑落,但罗摩眉头都不皱一下,浑身都洋溢着古怪的满足,抚摸本体颤抖的脊背:“放松……”

第12章

次日清晨,鸟鸣清越。

“谢了师傅。”苏雾随手关上车门,打开手机看了眼时间,很好,已经过了打卡时间八分钟了。她叹了口气,早高峰堵车真的令人厌烦啊。本想一鼓作气跑到电梯前,但路边卖早点的摊子散发出食物的香气,又勾得她停住了脚。苏雾摸摸自己瘪瘪的肚皮,心道:反正都迟到了,干脆吃个早点?

她很快就后悔了自己这个决定。

因为正当她边走边吃心满意足的时候,前面几米处停下了一辆网约车,车门打开,下来的,竟然是满身低气压的余缺。

苏雾:……好尴尬的场面,不会以为我故意迟到吧??

就在她想着是转身当看不见比较好,还是硬着头皮打招呼比较好,那辆车里又下来一个俊美妖异男人。距离不远,苏雾听清了他跟上去后含笑吐出的字句:“还很难受?”而在他们面前一向鲜有情绪外露的余缺,几乎是不耐烦地回了句:“闭嘴。”

余缺身上有股淡淡的烦躁。

昨晚一晚上没睡好,早上又被冻醒,起床看见客厅一副狂风过境的模样,只感觉自己真的是昏了头。莫名其妙地再换一块脊骨做什么?又不能继续增加灵力的吸收速度,纯纯找罪受。

但情绪上头就像摄入了大量酒精,把理智的那根弦完全绷断了。

虽然说后悔也算不上,但是……

余光注意到自己公司的员工,余缺稍停住脚,外露的情绪也恢复如常:“早上好。”

“早啊!”苏雾稍微快步走过来,对两人友善地笑了笑:“余总你也堵路上了吗?”一般来说,他该在公司所有人都还没到的时候,就已经开始工作了才对,今天这情况属实罕见。

余缺默认了这个说法,瞥了眼罗摩:“这是我们公司的新员工,暂时担任建模师。”

路上两人握了下手,又互道了姓名,聊了两句后,电梯来了。

三人先后进去,苏雾本来还想着要不要再起个话头,余光突然注意到新员工的脖子上,竟然有个痕迹鲜明的牙印。

苏雾:嘶……

没记错的话,他是和余总一起下的车吧?

工作狂魔破天荒的迟到,又在清晨这个时间段,和一个痕迹暧昧的男人从同一辆车下来。苏雾眼神游移,试图在内心劝阻自己不要多想,但这个牙印就像是一条引线一样。她很快发现,余缺看似对这个新员工很不耐烦,但其实并不排斥对方,两人说话时挨得很近。而这个新员工,视线还时不时流连在余缺的后腰,有种淡淡的餍足……

不行不行,快住脑!一定是你昨晚看CP的剪辑视频看魔怔了,现在才腐眼看人基。苏雾在心里狂敲木鱼。

电梯“叮”一声再度打开,强行收束了她纷杂的思绪,随着脚步声递进,职场打工人正式切换成工作状态。

清晨的阳光穿过玻璃,工位上的大家没有谁因为余缺的迟到分心,各自专注着手上的事,时不时和对接的同事商讨工作进度,一切井然有序。

今天来了个长相优越的新员工,虽然也有多看几眼,但更重要的依旧是工作。

此前陆含昭特意问了余缺建模的事,现在等来了对方,她并未表现得多高兴。原因也很简单,之前职位空缺,建模的事几乎是余缺一手包揽,她都习惯了和余缺对接,现在冷不丁换个新人,内心难免有些不信任。

游戏行业有句老话“原画归原画,建模归建模”。这说的就是行业现状:很多时候,建模师的水平和美学沾不上边。不说完全还原出原画给人的那种震撼,美术设计的角色形象是高级脸,结果建模成整容失败的样子,这种例子都不胜枚举,游戏玩家吐槽建模配不上原画的更比比皆是。

所以,这个叫罗摩的,脸是长得好看,建模的水平够漂亮吗?陆含昭在心里打出了一个问号。

事实证明,罗摩的建模水平和他的脸一样漂亮。不仅在接手建模工作后得心应手,还主动包揽了余缺之前所做的许多零碎工作,过程甚至没有磨合期,丝滑到宛如余缺本人一样,流畅无比。

因为他的到来,游戏的制作进度甚至再次加快了。

工作被分担了一部分后,也让余缺能稍微腾出手,专门去对接游戏外包的音乐和音效制作部分。

他的要求极为严苛,且具体到了游戏内每个流程、每个动作。比如,玩家们推开游戏里的一扇门,他就要听见那种悠长的、吱呀的开门声。玩家们走在空无一人的房间,就要能听见自己的脚步声在回荡,听见没关严的窗户外细微的风声。

接到这个单子的工作室或许从来没遇见过余缺这么难搞的甲方,不停的打回重做,时不时就要返工。由于不同材质的门,声音也是不同的,有次为了一个木门的开门声,他们来回返工了十几次,整个工作室的人头发都要愁白了,才终于让余缺满意。

整个制作过程里,要不是余缺一直在明确表述自己要的效果,即使让打回去重做,也是正常理由,没有一次含糊地说什么“感觉不对”之类的,他们就真想撂担子不干了€€€€太折磨人了。

《绝密档案》内置的三个案子的相关音效全部制作完成后,整个工作室几乎是喜极而泣,每个人都暗自发誓,再接这个甲方的项目他们就是狗!

而作为甲方的余缺,又经历了一段时间的游戏收尾工作后,给员工们布置了新案件的相关任务,自己则正式开始主导《绝密档案》上线前的重要工作:测试。

由于公司才起步,员工数量少不说,又都是内部人员,这次测试工作余缺依旧进行了外包。和外包音效一样,涉及可能泄密的部分,请专门的律师拟定了需要签署的文件和协议。

具体测试能测出什么结果,余缺也有些心理准备。

没有哪个游戏是完美的,流程中大家都会有各种各样的bug。穿墙、无法选中、贴图错误、参数错误……这些在他们这些内部人员试玩时,一个都没冒出来的东西,在外人正式游玩中,会接二连三,一个个的全冒出来。

但即使做好了心理准备,余缺也没想到,第一个出问题的竟然是“新手教程”。

这还仅仅是人数并不多的首次测试,竟然有不少人先卡在了这里?

余缺百思不得其解,只能挨个儿接受那边的反馈,一个个看过去,最后发现,实际上触发了新手教程上bug的玩家只有两三个,因为中途点进了别的地方,程序上卡住了。其余人是完全不知道怎么玩,推门那一步就卡住了。

明明是很普通的动作,且加了提示标语的操作引导,但就是有很多人不懂怎么操作,就像是你教了他1+1=2,那人提笔写了半天,一个1都没写出来。

这简直让人烦躁。

陆含昭倒是觉得正常:“是我们把玩家都想得太聪明了。这些在我们眼里再普通不过的跑跑跳跳、推门关门,在有些玩家手上,就是没那么容易学会。打个比方说,你让一个年轻的、十六岁的孩子去玩游戏,和一个已经六十多的老人玩游戏,那结果就是不一样。”

年纪大些的程序员也点了点头:“我之前参与做过了不少游戏,他们内置了强制的新手引导,很大部分就是这个原因。”

其实不设置强制的新手引导,是余缺坚持的。

他虽然学了游戏制作,但依旧留有典型的玩家思维。而游戏里添加强制性的新手引导这点,一直让玩家们颇为诟病,他因此才将教程设定成了非强制。

现在这个流程虽然卡住了一些人,余缺依旧觉得非强制的新手引导不是做不出来,但这到底需要时间来尝试和试错。

他们的资金是撑不住的。

最后考虑了许久,余缺决定修改引导部分。在新的游戏开头里,会询问玩家是否有相关游戏经验,是否需要详细的新手引导,按照玩家们的需求进行分类。

为了避免玩家们具体游玩时误选,他们还增加了一个触发类的程序:假设玩家游玩中脱离了一开始的引导探索部分,界面上方会出现弹窗询问是否需要教学。连续两次点击“叉”后,则会弹出“我是资深玩家,处于自由摸索中”的选项,接着才不弹出新手引导的提示。

这次修改后,测试顺利了很多。之后种种稀奇古怪的bug就不提了,玩家的多样性也可见一斑。有人试图从窗户翻过去,结果卡在了空气墙。有人思维习惯逆推,因此提前找到了后边才该被触发的道具等等。

前后测试了无数次,对游戏后续在不同机型的优化等又花了些时间,终于一切就绪后,余缺将游戏送审。审核出来的很快,后续再联系现在市面上几个大型的游戏平台,询问上架的要求时,时间刚好临近清明。

4月4日,游戏平台“gamer”的恐怖类型里,新上线了一个顶着“天平警徽”图标、名为《绝密档案》的游戏。平台方将游戏开端的一部分实机画面剪辑成了视频,正式开始向玩家们进行推送。

第13章

芸豆直播平台,主播“如影随形”面色倦怠地打开了直播摄像头。

今天是清明节,也是他定好要和粉丝正式告别的日子。至于原因倒也简单€€€€他过气了。

在最光鲜亮丽的时刻,他的粉丝量曾超过九十万,眼看临门一脚要迈入百万粉丝主播行列,结果粉丝数又渐渐掉了下去。后续复盘,才发现自己涨粉的真实原因:是吃到了游戏《结伴自杀》的红利。

作为华夏恐怖类游戏的巅峰之作,《结伴自杀》的品质毋庸置疑,但它毕竟是买断制,游戏流程就那么长,即使“如影随形”有意延长了游玩的时间,也不可能一直播下去。他有试着在过段时间后重玩,但热度这东西实在玄学,作为本人也不能复刻之前的辉煌,再考虑到老粉不想看到重复的内容,最后计划实行到一半就告吹了。

在《结伴自杀》之后,直播游玩另外几款优质恐怖游戏,让他直线下跌的粉丝稍微回升了一些,但他天天直播,很快就全玩过了,导致越到后面,画风清奇的劣质游戏越多,玩起来别说恐怖,简直丧病。粉丝们因此认为他的风格变了,纷纷转去别家。

现今账号虽然还有三十万粉丝,但其中一半都是死号,收入微薄。最近几次开播,日常会刷点礼物的榜一又润去别的主播那里,这让他无比泄气,觉得自己再混也混不出个名堂,不如出去找个班上。

“大家晚上好。”

手上调整着摄像头位置,主播“如影随形”开始回答弹幕上的问题:“今天播什么?不知道啊,你们有想看我玩的吗?实在不行,我去扒拉点能当鬼畜素材的游戏,给你们当笑话看吧。”都要走了,也没什么拉不下脸的,让陪了这么久的粉丝稍微高兴一点也好。

他这么问了,弹幕上当然也有回答。有提名某评分1.7的“知名”游戏,也有说之前播过的一些游戏。一个个弹幕飘过去,其中一个吸引到了“如影随形”的注意力:影哥,gamer今天推出了清明节专题,有个叫《绝密档案》的新游戏好像很恐怖的样子。

“新游戏?难得啊。”他操纵鼠标打开gamer的游戏平台,为了不冷场,还习惯性地€€吧€€:“近两年都没啥正经的恐怖游戏出来,不管恐怖不恐怖,难得有新游戏嘛,我们试试……咦?”

他看到了平台推送游戏时放出的实机视频。

被人类锯断的佛像头颅,警车闪烁的蓝红灯光,坠下高楼又再次爬起来的尸体。视频末尾,整个扭曲到变形、满身浴血的尸体突然转过脸,直直看向屏幕方向。

“这游戏CG做得还行。”他点了进去。

《绝密档案》第一天上线,但有平台推送,不少玩家已经注意到了,目前下载量刚过三万,评分栏目也挂上了零星几条评论。“如影随形”浏览了一下,随即准备点击安装。手快,按下去才拍了下脑袋,忘记开模拟器了啊!结果超高速的网络已经把游戏下好,开始了安装程序。

“哎?是电脑游戏?”

不像国外,国内游戏圈最大一块的蛋糕在手游上,因此大部分国内厂商都是做手游。并且gamer也是主推手游的地方,做电脑端游戏不奇怪,但放这里有点不合适吧?他在平台二次翻阅后,才发现《绝密档案》是手机和PC双端都可游玩。

那手机的体验会不会不好?

心里涌现出这个疑问,很快又被“如影随形”抛在了脑后€€€€游戏已经正式开始了。

开场就是自杀坠亡事件,也是被当作平台推送的那段视频的剪辑来源。他本来想跳过不看,但按快进的时候又发现有需要注意的细节,不知不觉看完全程。紧接着,他就发现画面并未直接跳转“装案封档”的情节,而是在回程车上,就让玩家得到了主角的操控权。

了解和调整过键位后,新手引导部分从下车进警局开始。玩家被带领着熟悉开门、走动、奔跑等动作,“如影随形”有过类似经验,就叉掉了这部分,打算直接进入警局开始游戏安排的任务:笔录。

被带回警局做笔录的人不少,有那位银发老人,有同样穿着校服的同学,还有赶来的老师等等。

大家的情绪都不怎么好,其中银发老人、也就是死者的奶奶更甚,几乎全程目光呆滞,口中喃喃着“我错了,我错了”,似乎在骤然打击下精神都出了问题,无论是被玩家操控的女主询问,还是旁边的人询问,都问不出个所以然,上司只能随便点个人照顾一下老人。

询问老师后,得知死者之前成绩不错,但后来家里出事,成绩直线下滑,现在临近高考,成绩依旧没有好的转变,这次自杀,老师认为或许是死者的压力过大。

旁边的同学则有不同看法,他们认为死者是受不了男友分手的打击。据悉,两人已背着老师谈了很长一段时间,死者生前对男生简直死心塌地,甚至还学着那些校园传闻,在手臂上纹了“情蛊”。

情蛊?

这立马让人联想到死者跳楼前不断抓挠的、手臂上的刺青。

还不待细问,警局后方就爆发出一阵尖叫。“如影随形”赶紧循着声音,和大家一起奔跑。伴随着房门打开的重击,现场展露的画面,让所有人都不寒而栗:

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