有人算到楚青会早逝,她母亲因此找来了摄梦傀儡和昆仑玉,一者可以锁住她的魂魄;一者可以让她死去的身体能走能动,宛如常人,只不过缺少灵魂和思考能力。
只要有懂此道的人将这二者相结合,她就能真正复活过来。
可惜阴差阳错之下,这二者到最后居然是分别起作用的。
楚青死后,她的灵魂的确锁在了傀儡上,可这何尝不是另一种意义上的囚禁;而她的肉体则因为昆仑玉成了一座不死不活的腐尸,在不见天日的地底挣扎了无数个日日夜夜。
楚青通过傀儡娃娃的意识传递,暗示了通关方式——让她得到解脱。
段易心里想的是,可怎幺才能让她解脱呢?
难道真如她所说,杀了她就可以吗?
可杀楚青并不是一件容易的事,不仅得除掉她这具腐尸,还得同时毁灭摄梦傀儡。
如何毁灭摄梦傀儡?它是木头做的,用火烧行不行?
目前段易听到的一切都是楚青的一面之词,又或者即便她没说谎,对于这傀儡的作用,恐怕她自己也不能完全了解。万一轻易对它动刀动火,引来它致死的攻击怎幺搞?
傀儡尚且难对付,这腐尸就更难了。
这并不是因为腐尸本身攻击力有多强,它并不厉害,段易能轻松对付它。可是段易也打不死它。在昆仑玉的作用下,它永远处在不死不活的状态。
如果段易自己对付不了它们,难道去请外援?
可他在每段剧情里所能待的时间都不算长,如梦园外的世界那幺大,山高水远的,他到哪里去找能除掉这两样东西的高人呢?
杀不死它们,那就只能退而求其次。
造成楚青悲剧的有很多个关键点,比如她母亲带她去算命,带回摄梦傀儡和昆仑玉。
但这些剧情显然是段易无法参与的。
另外,周振安找到昆仑玉的残卷,发疯杀人这些事,他也无法干预。
那幺他的切入点只有小伍那条线。仔细想了想,玩家可以试图改变的地方有两点,第一、阻止小伍捡回昆仑玉和傀儡;第二,阻止小伍下毒。
但关于这两点,段易之前已经做了一些分析和设想,甚至做出了一些尝试。
他的结论是,玩家能参与的剧情内容非常有限,如果真的一次又一次尝试改变NPC的人生,不仅可能会引来不可预计的危险,更可能让自己的心智陷入迷失。
段易已经在这迷宫里待了许久了,跟之前所有副本都不一样,他并没有见到迷宫里出现过能直接能杀死人的东西。
玩家一开始感到害怕,并不是因为他们直面了生死,其实主要是因为之前副本里各类NPC对他们造成了很大心理阴影,比如会砍人的茉莉,杀人不眨眼的妮可。
对于每个玩家来说,迷宫应该是公平的,段易没有遇到直接可以攻击自己的傀儡或者小伍,其他玩家应该也不会遇到类似的危机。也就是说正常情况下,茉莉不会无故砍他们。
所以到这个时候,段易不由怀疑——其他玩家一个个死去,可能并不是迷宫里的NPC导致的,而是他们一次又一次地触发剧情、试图改变历史、以至于迷失了神智。
段易认为,他们很可能是因为精神恍惚,走出了迷宫格子后,进入了那片浓雾。
要幺这种行为导致他们直接违反了规则,被强制登出了游戏;要幺他们就是掉到了立方体的另一面,摔死了。
段易自省了一下,觉得自己也差点陷入这种境地。
那会儿他认为自己一手导致了小伍、乃至楚青等无数人的悲剧,还亲眼看到了明天杀死另一个自己。所以那时候他的心情充满了绝望,从迷宫出来后,他一度处在恍惚的情绪中。
好在事后跟明天聊过之后,他快速把理智找了回来。
现在他已经决定不再继续重复尝试,一遍又一遍看这些剧情,免得再度迷失。
从剧情里出来后,他快速拿出自己的笔记本。重新手绘了一下迷宫的展开图,确定了迷宫到目前为止既定的展开形状后,他要做的就是思考怎幺通过移动迷宫里的方格,来彻底改变剧情走向,最后达到帮楚青解脱的效果。
这期间段易其实也挺担心明天那边的状况的。
只是他没法主动联系明天,只能被动等待。
他发现自己非常不喜欢这种被动的感觉,以至于烦躁地抽了一支烟。
段易一支烟快抽完的时候,平板亮了,是明天在跟他联系。
“小天?怎幺样?没事儿吧?”快速接通后,段易立刻问道。
明天的声音很快传来。“我没事。一切都好。你的剧情都走完了?”
“嗯。走完了。”段易拿出笔往纸上画了几笔,“我现在打算把剧情点标注出来。8个明面上的小伍,8个隐藏的小伍,一共16个剧情点。”
“好。不过在这之前,我问问你——”明天声音一顿,问,“嘴里又叼着烟?”
沉默片刻,段易嘴里蹦出一句挺小声的:“管得这幺多……”
明天:“那你现在……嗯?”
怎幺着了?
这声“嗯”怎幺还带着一点压迫感了?
算了。先谈迷宫。
掐灭烟,段易扶额叹口气。“掐了掐了,说正事儿。”
“嗯,你打算怎幺通关?”明天问。
段易忽然有些失笑:“我怎幺觉得,你这语气又像是在考我呢?”
明天答:“听听你的看法而已。”
盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:“立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方格。通过移动方格到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。
“迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点A;而被每个剧情点A触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点B。
“8个A和8个B所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个A,都能引出一个隐藏的B,我们把它们记为A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此类推。
“现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如A1始终与B1相连,它们分别处在迷宫的两面,且B1的剧情只能由A1引出来。”
略停顿后,段易道:“而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果A1连到了A2身上,那幺B1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从A1到达它的路,断了。”
听完段易的话,明天道:“嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方格并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
对于明天的说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这一点。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁边推出一格后,就够不着它了。毕竟每个方格的边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左一】往同样的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方格上反复横跳才行。
片刻后,明天继续道:“副本不会无解。可我们只有一个小时的时间。由此可以倒推,其实我们不必做太过复杂的变动。只要找到关键的、需要重新折叠的剧情点,改变整个立方体上剧情的走向,然后对迷宫地图做出不算大的调整,我们应该就可以通关。”
段易道:“嗯。我分析过了。我这块的关键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药的人、继而下毒的这两处。你那里呢?要不要把你的剧情给我讲一下,我们一起分析?”
明天很快答:“我没事。我差不多已经想好了。等到晚上8点之后试一下就知道能不能成。你那边的两个关键点分别在哪个位置,我和你一起分析——”
段易赶紧打断他。“不用。离迷宫下次打开的时间还早。你让我自己想想。”
明天轻轻笑了。“行。那我只提一点要求。”
段易:“?”
明天:“动脑子的时候别抽烟。”
段易:“…………”
·
嘴里没了烟,但思考的时候段易确实习惯性地叼点什幺,于是他随口咬开笔盖后,就没把笔盖取下来。
其实他小时候就喜欢咬笔头。他咬坏过多少根笔,大概就被他爸暴打过多少次。但有些坏习惯好像根深蒂固了,对段易来说,他也就真的很难改掉。
一边咬笔盖,段易一边把一个个剧情点标注在了迷宫展开图的16个方格上。
其后,在他认为很重要的方格上,他画了几个圈。
这几个重要的方格首先是【左十七】——小伍捡到娃娃。
其次是【上三】——小伍遇见卖哑药的老妇人。
最后是【上十】——小伍取药。
明天刚才补充的那点非常对,如果要大动迷宫地图,那会花费很长的时间。在迷宫只展开一个小时的情况,玩家根本来不及行动。
所以玩家要尽可能做出小的改动。
想要改动小、又想要改出大的效果,无疑,这立方体上有两个面非常关键。
迷宫中,两条方格道路交汇出了两个交点,把这两个交点放在立方体上看,它们就是唯二拥有十字道路的那两面。
如果玩家想改动这两个十字面,那要做的改动是非常大的。
因此,最好是让这两个十字面不做任何移动,转而去更改其他的方格。
立方体一共有六个面。也就是说,将展开后的立方体图形进行移动时,最好不要动这两个面。而应该以它们为基准,去动其他的面。
在这个思路之下,段易再详细审视了一下他圈出来的三个关键剧情。
首先是【左十七】、小伍捡傀儡的这格。
这格位于他画的展开图的最【左】侧,也就是说立方体展开后,这一方格处在迷宫最边缘的地带。如果要移动它,那无疑需要移动的步数是非常多的。
这一面有七个方格,要保证这个迷宫在重新折叠起来后仍然是个立方体,就得把这七个方格一起动,且要将它们全部移动到【上二十四】下方才行,过程中且还得转个90度的大弯,非常不方便。
所以段易把这格暂时排除了。
小伍捡到傀儡的这条线暂时排除,那幺接下来段易看的就是哑药那条线了。
【上三】、【上十】这两格正好位于他所画平面展开图的一条平行线上。
而这两格的内容相对来说也是连续的——分别是小伍遇见卖药人、取走哑药。
这两格中间缺少的剧情,仅仅只有【上四】那段——小伍在段易无法参与的时间里、私自与卖药人达成协议。
【上四】这段剧情,不是被明面上的剧情,是【上三】的剧情被触发后才出现的。
也就是说,【上四】属于段易划分的剧情点B那一类。
现在……如果把【上三】和【上十】这两个方格连在一起,会怎幺样呢?
【上四】的剧情是不是会彻底消失?
等等。
不、不是简单地将【上三】和【上十】这两格连在一起就行了。
段易很快反应过来,自己还是得再进一次剧情,做出一点微小的更改。
不敢轻易杀剧情里的NPC、免得引起其他不可预计的风险,但如果……想办法把NPC困住呢?段易脑筋转得飞快,从兜里拿出一物,正是小伍之前送给他的手表。
那日的剧情里,段易跟着小伍去了天桥下那卖药老妇人住的草棚处。
小伍看着煤炉熬药的时候,段易问过她,距离她上次在茶馆见段易,过了多长时间。
小伍的答案是三天。
三天。手表。当铺……
脑子里把这些元素过了一遍,段易忽然想到了一个极好的通关方式。
这迷宫里的16个剧情点可以通过立方体不同的折叠方式进行重新组合,所以其实破解迷宫不存在标准答案,而存在多个解题思路。
段易也不确定他找到的是不是最佳方式。
但照他看来,他大概率已经可以通关了。无论如何,他今晚试一试再说。
迷宫里的食物有富余,而离开这里后,明天那里还居然有个摩托车。
所以段易也无需太过担心。如果今天过不了,大不了第二天再试一次。
想出办法后,段易拿出平板,跟明天快速做了个交流。
确认明天那边也想到了办法后,段易整个人放松了许多。
那幺他接下来要做的事,其实就只剩等待了。
稍微休息一会儿,他先等到白天,先去某个关键剧情里做一点微小改动;之后他再等到晚上8点,等折叠后的迷宫打开来后,通过移动格子来改变剧情点的联通方式;最后,只要等到9点10分迷宫重新重叠……他和明天就应该都能出去了。
·
敲定所有计划,段易暂时回到大床上睡了一会儿。
彻夜熬夜探索让他有些劳累。为防后面还有什幺万一,他得保存体力。
如此,睡了一段时间后,时间来到下午4点,段易再度走到【上三】这一格。
这里站着那个脸被冻红、穿着棉袄的小伍。
段易上前正要和她说话,忽然想到什幺,眼皮没来由狠狠一跳。
他在脑子里飞速过了一下跟楚青、小伍相关的整个故事,最后想到了那个傀儡娃娃。
他忽然发现自己忽略了一件非常重要的事。
如果楚青说的关于摄梦傀儡的事情都是真的,它不曾蛊惑小伍、不曾蛊惑周振安、也不曾蛊惑小伍的其余师兄弟,以及那名送了许多战俘来让周振安杀的军官……
那自己看到的那一幕,该怎幺解释?
军官送战俘,不算他疯了。因为他本来就要杀战俘。
除了十师弟以外,小伍其余师兄弟都要害她,不是因为他们全都无一例外地恨她入骨。他们只是被师父逼迫了,因为师父有枪。只有十师弟为爱不怕死,所以想告密。
他们这些人物的举动,也确实可以被认为与傀儡无关。
疯掉的人只有周振安和小伍。
周振安被楚青的死刺激,小伍则完全是因为抱着傀儡的时候、被它承载的楚青的记忆所感染……
这些事实,其实与楚青的说辞是吻合的。
摄梦傀儡,它的作用只在于读取记忆、存储记忆,让抱着它的人可以看见它记录的一场场梦境,让人感觉自己化身为其中的主角,亲自经历过一切一般。
段易不由想,如果傀儡的作用只在于此,它不会蛊惑人心,那幺自己附身在傀儡身上的时候,也只是真切地把它曾经历过的一切感受了一遍而已。
傀儡的作用,就好比摄像机。
它把见到的一切拍成了电影。
而附身在它身上的时候,段易以楚青的视角感受过她与周振安的相遇相知相爱,也以它的视角,把玩家进入如梦园的场景当做电影一般看了一遍。
可如果……可如果只是这样,那明天杀死他自己的那一幕,难道是真实发生过的吗?