长桌发言
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“虽然只有1/9被抓到的概率, 但太冒险了,如果被抓到,我们这局就没法翻盘了。”吴非道。
伯爵夫人和情夫是一组高风险高回报的角色。但他们拿到了关键且强大的功能性角色医生, 所以暂时不用冒险靠私会来获取刺杀伯爵的机会。
九点五十分,吴非他们从小客厅中出来,回到了各自的房间中。
晚上十点时,所有的玩家都已经回到了自己的房间,游戏正式开始。
吴非刚回到自己的房间后不久,考拉管家就来敲响了他的房门:“夫人, 请问您今晚要和您的家庭教师见面,进行教学活动吗?”
吴非:“谢谢,今天不用了,我今天不想学习。”
吴非知道自己今晚大概率不会有事——
刺客有可能会在今晚动手, 但他今晚完全是在随机盲杀,挑中他的几率只有1/9。
况且刺客还有可能今晚根本不会动手, 因为今晚伯爵也是在随机挑人进行处决,除去不能挑选的伯爵夫人、伯爵的情人以及老贵族,其他角色被处决的概率也只有1/9。
果然,这一晚平安无事,直到第二天白天考拉管家前来找他,询问道:“夫人,您今天要查探哪位玩家呢?每天讨论开始后即计作新的一天,您的能力如不使用将会失效。”
吴非现在没有任何信息,他只能随便选了一个道:“13号玩家是伯爵吗?”
考拉管家道:“不是,夫人。”
而后他递过来一件可以笼罩全身的黑色斗篷及一张白色的面具, 道:“请您穿戴好斗篷及面具,稍后我将带您前往大厅参与讨论。”
大约早晨八点的时候, 考拉管家前来把吴非带去了大厅。
大厅里有一张长桌,长桌旁摆放着14把椅子,每张椅子前的桌面上都摆放着玩家对应的数字代号。
吴非找到10号玩家的位置坐下,没过多久后,长桌前就坐满了人,只有左边最下首属于6号玩家的座位是空的。
座位分布在吴非眼中大致是这样——
考拉管家
1号玩家 -----长桌----- 7号玩家
2号袁老(医生)-----长桌----- 8号三胖(普客)
3号沈行(情夫)-----长桌----- 9号玩家
4号玩家 -----长桌----- 10号自己(夫人)
5号玩家 -----长桌----- 11号玩家
-----长桌----- 12号玩家
13号玩家(非伯爵)
沈行和袁老都在他的斜对面,而三胖则和他隔着一个人。
考拉管家站在一把椅子上,用一柄小木槌敲了敲桌子后,开口道:“昨晚有一人身亡,这个人就是6号,所以他今天缺席了我们的讨论。”
“下面我们按玩家编号从小到大的顺序进行发言,如果你没有想要分享的信息,也可以保持沉默。但每人只有一次发言机会,全部玩家发言完毕之后,则本轮讨论结束。”
吴非沉吟起来,思考着目前的对策。
在他玩过的类似游戏中,比如最知名的狼人杀,通常规则是分为好人、坏人两个阵营,坏人可以暗杀好人,好人联合起来也可以票死坏人,所以玩家们发言的目的很明确——坏人需要伪装身份,让别人以为自己是好人,尽可能把嫌疑抛给好人;好人则需要自证清白的同时群策群力找出坏人。
然而在这个游戏中,除伯爵外,12名玩家分成了3个阵营,每个人都清楚自己的同伴是谁,而他们的目的也很直接,就是让自己阵营的人尽可能活到最后,让非自己阵营的人都死。
但是玩家拥有的攻击手段是有限的——医生可以杀一人、刺客可以杀两人、侍卫可以杀一人、伯爵情人通过告发可以间接杀一人或两人。
由于每个队伍至少会有一个人是普通客人,一个队伍即使运气非常好,集齐了刺客、侍卫、伯爵情人三个身份,或者医生、刺客两个身份,也只能除掉3-5个其他阵营的人,而其他阵营里剩下的人,必须要伯爵出手才能除去。
所以这一个游戏里,集体讨论这个环节的作用就变成了,玩家通过自己的语言去影响伯爵,让伯爵去处决其他阵营的人,留下自己阵营的人。
那么要怎么才能影响伯爵呢?
原装伯爵没有阵营立场,他的目标是让在游戏结束时,存活的角色尽可能少。
必然只有只剩下了一个阵营时,游戏才会结束,这时候存活角色最多是4个,最少是1个,伯爵自然是倾向于追求只剩1个人这种结局。
举一个极端例子,假设最后除伯爵外只剩下5名没有特殊能力的玩家,1名来自A阵营,4名来自B阵营。在能准确判断5名玩家的阵营归属时,伯爵必然会选择连续3天都处决B阵营的玩家,直到A阵营和B阵营的玩家都只剩一个时,他会随机选一个玩家进行处决。
但在这之前,他还有一个心腹大患,就是伯爵夫人和情夫。
这三个阵营里,伯爵夫人和情夫所在的简称为伯爵夫人阵营,情人和侍卫所在的简称为情人侍卫阵营,不确定有什么角色的阵简称为第三阵营。
通常情况下,情人侍卫阵营和第三阵营只有在确认伯爵夫人或情夫中已经至少死了一个,且当前局势对己方阵营大为不利时,才会有动机杀死伯爵,以图游戏重新开始。
但是伯爵夫人阵营在夫人和情夫都存活的情况下,会保有高度的杀死出事伯爵的动机,因为这样做能给他们带来巨大的收益。
初始伯爵知道谁是伯爵夫人,却不知道哪些人和伯爵夫人同阵营,更不知道哪个人是情夫。
所以他最初一定会先处决疑似伯爵夫人阵营的人,宁可错杀不能放过,直到伯爵夫人阵营只剩下伯爵夫人一个人或者是一人也不留时,他知道自己已经基本性命无虞,才会开始甄别和平衡剩下的玩家数量,以期达到最优结局。
因此,当前讨论时的发言重点,就是要让伯爵认为自己不是伯爵夫人阵营的人。
这时1号玩家开始发言了:“我是一个普通人,不管我是死是活,对我的阵营都没什么影响。而且我不属于伯爵夫人所在的阵营。”
吴非发现,因为有面具和斗篷的遮挡,所以他们都看不见说话人的表情及动作,想从这些方面提取信息、判断对方是否在说谎会更加困难。
下一个是袁老,不过吴非倒不是太担心——袁老和袁三胖即使暂时没想到发言时要和伯爵夫人撇清关系,但肯定明白他们四个不能让人看出来是一个阵营的。
这就够了,因为伯爵是知道他是伯爵夫人的。
袁老道:“我们可以推测出死者6号玩家,不会是医生、刺客、伯爵情人、老贵族、伯爵夫人,但可能是普通客人、情夫、亲信或是侍卫。最好是情夫,这样他们阵营就不可能再产生新伯爵了。”
袁老说了一句有用的废话,他只做了简单的推理但没有提供信息,却也间接表明了自己和伯爵夫人不是一个阵营。
到沈行了,吴非心中有些担心。
他不担心他行神的分析能力,他能分析出的信息,他行神肯定也都清楚。但是沈行的发言位置不够好,前面是袁老,他自己的身份又经不住查验,表现惹眼或低调都可能会引人怀疑。
这种时候如果是欺诈师在就好了。
只听沈行慢条斯理道:“我想现在伯爵一定迫切地希望知道谁是情夫,而伯爵夫人阵营的人也一定迫切地想知道谁是伯爵。伯爵也想知道,到底哪位才是情夫,或者哪三个人是伯爵夫人阵营的人。”
“然而只有两个人有可能知道谁是情夫,即亲信和伯爵情人。”
“随着时间推移,只要伯爵情人不死,她一定能知道情夫是谁。但即使伯爵情人早些时候就知道了这个信息,她也未必会说出来。因为她对伯爵而言最大的价值就是「告发」情夫,如果伯爵知道情夫是谁或情夫已经死了,那么伯爵随时可以杀死她。为了保命,她会尽可能保留自己的利用价值,直到她预测情夫和伯爵夫人已经快要取而代之,不能再瞒下去的时候。”
“但假如伯爵夫人阵营里有医生或者是刺客,那么运气好的话,最快今天他们就能成功杀死伯爵。所以我劝情人的阵营仔细判断一下医生和刺客在哪个阵营,要什么时候去向伯爵告发。”
行神这是在离间情人和伯爵吗?吴非心中揣测着。
不过他今天很奇怪,说话比平常慢,而且啰嗦了很多。即使是经济学家也不会这样。
“亲信能正好验到情夫的概率不高,而且我猜亲信无论和情人在不在一个阵营,他都没有去验疑似情夫的人的动力。如果在一个阵营,二者能力重复,没必要重复验证;
如果亲信在第三阵营,因为伯爵夫人阵营有伯爵和情人去监控对付,他们不用太担心情夫上位顶替,所以反而更倾向于去查会影响到他们最后能否获胜、有杀伤能力的角色,比如医生、刺客、侍卫,以及伯爵夫人——
我要提醒一下诸位,非伯爵夫人阵营的杀伤性角色一定要记得留刀,伯爵是不能主动杀夫人的,如果不能通过抓私会将夫人和情夫一并带走,那么必须要其他角色动手才能杀死伯爵夫人。否则一旦情夫死了,其他阵营也没有留刀去杀夫人,反而是伯爵夫人阵营一定会赢到最后。所以如果亲信不在第一阵营,这里我建议他去优先查一下可能是伯爵夫人的人;
如果亲信在第一阵营,他一定会帮着夫人查伯爵或其他能威胁到他们的角色。但这其实也算是一个好消息,因为这可以说明伯爵夫人阵营没有杀伤性角色。”
“以上是我的分析,相信大家能听出我的立场,我不是伯爵夫人阵营的人。”
现在不会有人让自己和伯爵夫人阵营扯上关系,就像狼人杀里大家都会说自己是好人一样。
进行到这里,在场众人基本都明白过来这一点了。
4号玩家紧接着就直接说:“希望伯爵今天能放过我,不要浪费您宝贵的处决机会。以我的立场,我只会希望您尽快处决情夫。”
5号玩家则跟着道:“我的情况也一样,没什么特殊的,我也希望伯爵能尽快处决掉情夫。”
7号玩家则道:“3号玩家分析了很多,发言虽然状似中肯,但还是验一下比较保险,希望伯爵的情人能验一下他的身份,如果发现确实是情夫,就尽快处决。”
接下来轮到袁至诚发言了。
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