祂回家了 第153章

师幼青不喜欢他,声音低下去:“我做的饼干,刚搬过来,请大家尝尝。”

男人面色微变,抬眼看他,似乎有些不敢置信。

师幼青微笑,心里却有点儿紧张。

难道发现那是袋装饼干?

对方拿走饼干,忽然间转身回屋,边走边道:“你稍等一下!”

师幼青满心疑惑,趁机往里看。

冷色系的屋子,里面窗帘都拉着,有些昏暗,什么都看不清。

转眼人就出来了,递给他一盒糖果。

礼尚往来啊。

师幼青拿着糖果表示感谢,抬头看他嘴里正咬着饼干打探自己,很满意地点点头,吃吧快吃吧,多吃点儿,还没过期呢。

转身要前往下一家,就听身后的男人道:“还没问我叫什么就走?”

师幼青回头看他:“哦,你叫什么啊?”

“……彦川。”

师幼青点点头,扭开脸走了。

廊道只有他轻微的脚步声身后的人又一次开口,嗓音很沉:“把那两份也给我吧。”

也是这一瞬间,师幼青不能动了。

更具体来说,不仅是他,是整个世界都静止起来,眼前出现一道粉色背景的选项栏。

【给】

【不给】

出现选项的地方,显然会关系到自己安危或是任务进度。

师幼青浅浅地分析了下:

给的话,他还能找别的东西应付剩余的两个,不会有太大影响。

若是不给,这人应该也不至于直接捅他,否则也太无厘头了,但很可能会影响好感值进度,甚至错过一些信息。

他选了给。

师幼青慢吞吞地拿出剩余的两份饼干,转身给他。

彦川居高临下地盯着他看,接过那两份饼干,看不出究竟是高兴还是不高兴:“你还挺大方。”

师幼青假笑,很是腼腆的样子,不过看到彦川头顶的好感值变成15后,假笑变成真笑,双手往后背着:“这点儿饼干算什么。”

彦川沉默地凝视他。

师幼青觉得他眼神怪怪的,才十五的好感,肯定不至于喜欢啊……

倒有些像变态杀人犯打量猎物的样子。

师幼青敛笑,抹了一把脸上并不存在的汗,后退一步:“那我先就走了。”

突然。

“来我家坐坐吧。”

再次不能动弹。

……这人怎么回事?!

师幼青拧眉,看向眼前的选择。

【去彦川家】

【不去彦川家】

想也不想就点了不去,这又不是纯粹的恋爱游戏,杀人犯就藏在NPC之中,他人的室内空间最方便行凶,在信息量极少又对攻略对方了解甚少的情况下,当然不能贸然前去。

“我还有些事,就不打扰了。”

话落,却见彦川头顶的好感值升至30。

师幼青:“……”

好感值在升,可那张脸都黑了下去,漠然转身,一句话也不说就重重关了门。

好一会儿,师幼青才回过神。

干嘛这么复杂?

不过还是很有收获的,比如彦川的喜好是临近过期的饼干。

师幼青没有回家,直接把彦川给的糖果分成两份,紧接着去找白明朗和霍煦,不过两人都不在家,他想了下,把糖果放进纸袋封好,再挂在对门白明朗的门把上,写了张便利贴贴上:

【我是304新搬来的师幼青,就住在你的对门,以后还请关照。】

至于霍煦的,毕竟不在同一层,没有正当理由也不合适送东西,他原本打算装作走错了……算了,还是等人回来再说吧。

师幼青回了屋,歇了没一会儿,门铃声响起。

小心翼翼过去看猫眼。

眉头拧起。

又是彦川!

然而等打开门,人却又不见了,师幼青疑惑地探出身子,彦川的门刚好关上。

师幼青对神经病没兴趣,可此时的悬浮框引起了他的注意€€€€彦川的好感值正在急速增加,40,45,50……最后停在了55!

师幼青的眼睛一下瞪得浑圆,百思不得其解。

……怎么回事啊?

明明是好事,可一点儿都不觉得开心,来回看着悬浮框上的四张照片,和唯一增高的好感值,开始仔细分析。

分析完,师幼青心里悄悄冒出了一个荒唐的想法。

……不会吧?

良久后,他重新站在了彦川的门前,摁下了门铃。

那道身影出现。

师幼青倏地扬起鞭子,直朝对方抽过去!

他想清楚了,如果是他预感失误,这一鞭子大不了把好感归零,反正这人的喜好他已经知道了,狂喂临期饼干就是了……

抽过去的风声骤然中止,那道银鞭被彦川徒手抓住,手的虎口已经出现血痕:“师幼青,你干什么?!”

师幼青看他一眼,抽回鞭子,气得转身就走。

彦川的好感值还在增加,已经到了60。

师幼青气得眼眶发热。

还是被系统算计了!

彦川……就是宗津元。

【?作者有话说】

感谢投出地雷的小天使:折返跃迁 1个;

感谢灌溉营养液的小天使:讨厌所有能在我妈面前、云€€ 10瓶;攻洁全球推广大使、宵宵 5瓶;月下木、一磕CP的 1瓶;

非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

第102章 恋爱游戏(3)

◎霍煦◎

回到家后, 师幼青往沙发上一趴,头埋在胳膊里,先闭上眼睛让自己冷静下来。

为什么会出现这种情况?

不管是主观还是客观, 彦川是宗津元这件事都不是好事。

宗津元是攻略对象, 那就代表这次的副本,玩家很可能会分为两个阵营。

否则系统没必要刻意隐瞒这件事。

NPC中有玩家,尤其是攻略对象, 哪怕不是凶手,任务大概也和他们不一样, 否则只要NPC透露出自己的玩家身份, 就对凶手进行排除法, 哪怕像红鞋副本有不能透露身份的限制,可对扮演NPC的玩家而言,他们自己是知道NPC中有玩家,可以进行试探,且能轻易对主角暗中帮助。除了凶手, 全员侦探, 这还怎么玩……这会大大降低副本难度,甚至新手都能轻而易举过关,系统当然不可能这么做。

如果是同一目标的时间竞赛模式,比如谁最快通关,最起码也要有相同的起跑线, 比如都是团队赛或单人赛,都有同一信息量或任务。

可身为二周目主角的师幼青绝对不可能是杀死一周目主角的凶手,那么在宗津元等玩家视角, 相当于一开始就排除了至少一人, 初始信息量不对等。

因此, 这次系统隐瞒的赛制,只能是阵营对抗。

他的小队,和那些扮演NPC的玩家一定是对立的。

师幼青轻轻吸了口气,扭身直接横躺在沙发上。

藏在其中的凶手,百分之九十的可能就是真正的NPC。

一来,凶手如果由玩家进行扮演,那么只要他克制住好感,或者先下手为强把主角绑架控制甚至杀害,哪怕被揪出凶手身份,其中一项任务完不成,师幼青他们也就赢不了。

二来,师幼青阵营之所以是主角与队友协助模式,则是因为一周目主角死了,可凶手还没被找出来,自然活得好好的。

退一万步来讲,宗津元单人进入副本的概率,远远大于像他们这样组队进入。

那么……

师幼青看着天花板,目光沉静。

双方对抗,一方要拉好感值并找出凶手,那另一方的任务€€€€就是阻止他完成任务!

这样的情况下,好感值和找凶手,只要有一样完不成,对面阵营玩家就赢了。

……他过了六个副本,也从封彬那里以及游戏群听了一些其他玩家的副本经历,从没听过有玩家对抗赛。

转念又坐了起来,这种模式会逼着玩家自相残杀……输了的死在副本,赢了的……也不太可能向外透露,甚至会有一辈子的阴影。

让玩家两败俱伤?

师幼青捏紧拳头。

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