星际策划,日入十亿 第63章

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庆功宴结束还有两天假期,收假回来,工作继续。

《异世界恋爱》销量仍在猛涨,这个游戏暂时只需要注意游戏里还有没有BUG与异常,剧情什么的,可以先不用急着做新的。

《夜半声》上了几个月,已经有一批玩家段位达到了S+,A级以上玩家就能自制副本,而在这段时间中,负责《夜半声》副本制作的几个组,又出了很多新副本。

这些副本里,晏雪洲只抽查了一部分,并没有全部看过,庆功宴那天晚上回来他看的就是那部分没看过的副本。

还有一项需要他检验的,就是玩家自制副本了。

有穆常青的加入,这个玩法也完善了很多。比如当初晏雪洲设想的,玩家如果自己构建不来游戏,就写个本子,把剧情和玩法,主要人物NPC这些列出来也可以。

有空间想法但不知道怎么画的,就简易画个地图,用文字圈个圈代表某物品放在什么地方,某个鬼怪走的是哪些路径等等。

而穆常青做的完善则就是,跟小组成员一起,做出大量素材,这些素材,等玩家段位达到A级以上,就能有一部分可供使用,达到S级,又新增一大部分素材可使用,SS级则是完全开放。

玩家们不会做这些没有关系,只需要把这些素材加进自己设计的副本里就行了。

而像建筑这些大型的,就放几个普通的模板,等玩家的副本确定了,他们小组这边再进行细节调整。

一间受诅咒的住宅,普通的家具,玩家就可以按自己的想法从素材库里找合适的摆放,会有更加清晰的效果呈现。

除了这种很普通的生活物品,也有特殊的。

就像一个以邪恶典籍为主题的副本,这个邪典长什么样,素材库里就会有很多书籍类的素材可供选择。但这种明显是专属于这一个副本的重要道具,外形选定了,其它副本肯定不能再出现了。

这种就等于是,用掉一个素材就少一个。当然,得玩家们的副本通过他们的审核才有办法真正用上去。

做这样的素材库的好处,就是让玩家们更方便搭建自己的恐怖副本,同时也给他们设计部减少了工作量€€€€等玩家副本发展起来,他们就只需要定时更新素材库,以及负责审核副本了,而不用像最开始的那几个月,绞尽脑汁去琢磨副本剧情,鬼怪怎么搞才能更增加游戏难度。

现在晏雪洲就在看这个,穆常青做的这些一看就很容易明白,普通类的素材与特殊道具素材做了明显的区分,特殊道具素材如果有一名玩家成功使用了,在素材库里就会显示为灰暗的模样。

玩家提高了游戏体验度,设计部减轻了工作量,一举两得!

果然忽悠穆常青过来是对的!

不过穆常青倒是表示,其实这个玩法还是源自于晏雪洲的《山海》,《山海》就有玩家自己装修房屋的玩法,副本设计,其实是有共通之处的。

做副本,也像是在给自己的房屋增加各种装饰物,只不过画风没那么唯美温馨罢了。

晏雪洲听后想到的是,基建游戏。

说起来,星际有没有基建游戏呢?

晏雪洲当即就翻了一下,发现是有的,不过和星际画风一致,是建设太空飞船或者星空站,里面也是都含有战斗元素的。

还有是建设星球,但不是一个人建,更像是一个服玩家一起做的那种公会建设。

晏雪洲琢磨着琢磨着,新想法又开始蠢蠢欲动起来。

来一款流放星球,建设荒星,当星球主,改善星球条件吸纳人民,发展各种科技,最后使这颗荒芜的星球成为星际梦想星球的基建游戏?

第62章

趁着有灵感了,《夜半声》这个玩家自制副本素材库的项目也检查完了,晏雪洲马上回到了自己的工作间,还是照旧先来打个框架。

这个基建游戏,玩家角色就是被流放到荒芜星球的星球主。

星球主们的身份是皇室皇子或公主,老皇帝刚挂,他们某一个兄弟姐妹上位,把玩家给打发到偏远艰苦的荒星上,这里倒也有一定物资,但整颗星球都处于未开发状态,玩家需要完全从零开始。

建设星球,地图肯定是做不到真正星球那么大的,虽然他们公司现在很赚钱,但要加载那么大的地图,硬件设备的造价,可能真的就够买一颗小型私人星球了。

但基建嘛,地一定得给玩家整够。

先预计五个不同地型的城市地图,五个城市又细分为十二块区域,当然,这些区域啊地图啊,全是空的。一座房子都没有,只有杂草石头或者一些异兽森林,需要玩家去清理。

基建游戏就不能像之前的几款不给新手引导,光给一块空地,大多玩家可能都不知道从哪里下手。

且这款基建,它不仅仅只是建房子,还得养刁民。

毕竟咱身份是皇子公主嘛,虽然是流放到了这种地方,但身边总还是不至于一个人都没有的。做这些引导任务的,就会是玩家身边的政务官,他们会告诉玩家,一位优秀合格的星球主,应该如何做。

初来时,皇子公主肯定还是有一笔私房钱的,但因为之前生活挥霍,所以钱不是很多。

这第一笔钱,玩家就得把每一分每一毫都用到刀尖上,胡乱花掉,那是会破产的!

证明一颗星球繁荣不繁荣,首先看的肯定是人口。

所以玩家最先要做的,就是铺路、建设住房和基本生活所需设施,这样,才会有人民愿意来到这颗星球居住。

铺路就不用多说了,便于出行交通,最基本的东西。

建房子,那肯定需要建材的。玩家前期可以把那笔钱用来在其他星球上购买少量建材,先修建出一批住房、商铺,也可以用那笔钱买采石料的机器人和建筑机器人。

机器人肯定是比直接在外面买建材贵的,但却属于长期资源,会有使用期限,等期限到了可以卖给回收公司,又或者给它们做一次升级更新。

而在其他星球购买物资,好处是短期花销少,方便快捷。

另一点,生活所需有哪些?

水电得有吧?星际人最不可或缺的网络得有吧?

那么,水电从哪里来呢,网络也不能凭空产生啊!

从未开发过的荒星,水资源肯定不够安全吧?得过滤净化杀菌吧?所以水处理器肯定是得有的。电力,星际发电的能源多种多样,但同样都需要发电站与变压器。星际网络别的太复杂的就不说了,信号塔总得有啊!

这些都是什么?钱啊!

所以啊,这些一大笔花销下来,玩家看似还算挺多的初始资金就已经花了个十之六七了,剩下的那三四分,则是留给玩家继续建设的。

造个水电网络,仅仅只是开始啊!

医疗、消防、警局,这些同样也是社会必需设施,且由于地图较大,每个城市的一片小区域,都得有一套这老三样€€€€当然还是会有覆盖面积较大的总局这种。

此外,星际还有个异兽,这可是在未开发的星球上哦,这些异兽可不会管人类要不要在这里搞建设,它们会有概率出现攻击居民,也有可能对一些设备造成破坏,需要有固定的异兽防卫队。

干这种工作的,肯定很危险,需要招收专业人士,雇佣的资金也是一笔。

前期资源人,到星球上来居住的人也少,不太容易吸引特殊人才,等逐渐发展起来了,过来居住的人们就可能会拥有能力的,比如护卫队,和一些专门捕猎异兽售卖异兽材料的冒险队。

一直在说花钱的地方,那么,玩家主要的收入来源是什么呢?

第一、税收。星际的税,晏雪洲自己都交了不知道多少了,住在这颗星球,受这颗星球政府的保护,享受社会资源,都是要缴纳一定税务的。只要星球上来住的居民越多,税收也就越多。

而税又可以会为好几种,住宅区、商业区、工业区、旅游区等,税率都是不同的,不同的区域,就缴纳不同的税。

第二、交易。开采或制作本地产品,与其他星球进行交易,比如这颗星球独有的某些稀有资源啊,其他星球就可能会花高价来继续购买。

第三、探索。探索这颗星球的每片区域,雇佣专业团队,挖金挖宝石,路过这颗星球不幸坠毁的飞船啊,深海里的神奇物种,发现了一种未知的,就能获得奖金什么的,都可以有。

第四、投资理财。当玩家的建设达到一定程度,建设出了金融区,有了银行,就可以钱生钱了,当然,也有可能大赔,一朝回到解放前。

基建游戏,仅仅只是这些基础建筑,那也有点太单调了。

植物绿化,装饰物,公园、游乐园,还有湖泊喷泉,以及一些标志性的建筑,每座大城市都会有的打点卡等等等等。

基建游戏,就是这样一个从无到有的过程。

当一片空地,成为繁华都市,那种溢满胸腔的满足感,简直了棒极了!

五个大的不同地形的城市,是由玩家自己选择从哪一块开始发展起来,有平原,有山地,有海湾,还有沙漠和雪山。平原当然是对新手玩家们最友好的,等玩家了解这款游戏要怎么玩了,就可以换其它地图开始建设。

另外,这款游戏和之前的游戏不同,它是有一个上帝视角的,方便玩家进行整体规划,当然,并不是只能使用上帝视角。玩家随时可以切换到正常的第一视角,星球主本人的,又或者观察生活在这颗星球的民众的。

选择某个居民,居民会显示姓名年龄性别,在哪工作,对目前这颗星球的满意度又如何。

啊对了,差点都忘了呢。

前面为什么说,玩家这个星球主还得养刁民呢?这些刁民是不是居民呢?

当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。

比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。

总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民!

而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。

生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗?

如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。

基建游戏,最肝的游戏,没有之一。

作者有话要说:

这款基建游戏部分设定参考《纪元1800》、《都市天际线》。

第63章

现在公司的游戏已经够多了,刚刚一款游戏做完,立马又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得动啊。

所以这款基建新游戏,他就先自己慢慢做着,不着急上架。

空地形其实是最好做的,只需要找划出足够大的空间,捏出平原丘陵河流这些,再添加一些石头树林的可以了。

但是吧,这种大地图空地图给玩家基建,他这个策划总得给玩家们一个样板,很多玩家只看新手引导,玩法是搞懂了,但不会布局,建设出来的城市不够有城市的味道。

这话怎么说呢?就比如说真正的城市,建筑都是错落有致,什么地方添加景观会更有美观性,哪个地方可以拔高地形做成小山或高山,哪里可以挖出河流,使整个城市都添上活力,交通四通八达又有幽静的小巷胡同。

新手引导,其实顶多告诉了玩家1+1=2,但玩家想要建设出足够震撼美观的星球,其实是在做非常复杂的高数。

厉害的大佬们有足够的耐心与细心,给他们素材,他们就能把一张空地图,建设成华丽都市、烟雨江南、旧时皇城还有中世纪王城等等,让人一看,仿佛是另一款游戏地图建模,当然,那可能也不仅仅是像。

大佬玩家们,还能复刻其它游戏的地图,又或者是现代城市。

做完之后,那画面给人的震撼真的非常大。

不过想要做到这种程度,往往玩家需要花费一年两年才做得出来。

而基建游戏的寿命,都是相当长的,就算玩家离开游戏很久了,某一天再登上来继续玩,也不会觉得这些玩法已经过时了怎么样。基建游戏,只要玩家稍微沉浸进去,一不小心,傍晚打开的游戏,等一抬头,啊,天亮了。

比种田游戏更加杀时间。

至于这款游戏的名称,晏雪洲已经想好了,就叫《我是星球主》,听上去就很富有的样子,星际人,谁还没个星主梦呢?自己就拥有一整颗星球,那得多爽?

而自己想要什么样的星球,全由自己一手打造,听着就更爽了。

不过等玩家们玩到刁民们时,大概就又要骂骂咧咧了嘻嘻。

《我是星球主》晏雪洲就先自己一个人做着,他看过了设计部几个分组的各自的负责项目后,给《旅程》那边下了新的任务,时间已经隔得比较久了,《旅程》是时候上新的DLC了。

旅游的DLC,已有“节日”、“江南水乡”、“五岳”、“四海”,这次的新DLC,是时候来点异域风情了。

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