星际策划,日入十亿 第95章

有明烈在,晏雪洲在天灾里的生存之路实在没有多大的难度,虽然他自己没有太多的游戏体验,不过在游戏过程中,从明烈那儿听了不少现实救援故事,其中的艰险与方法,也让他受益良多。

一天时间是测试不完的,晏雪洲将下线方式先设置成方案一,也就是玩家自己在下线前找一个安全的地点,但下线的期间并不会绝对安全,上线可能会面临各种情况。

等第二天上线时,幸运地遭遇了抢劫,不过还好,他们的物资并没有全部被抢,还有很多是锁在车里的,而车钥匙则是由明烈保管。

第二天游戏的时候,第一波海啸过后的平静期正式结束,城市开始下起了雨,连绵不绝,一刻不停。在沿海几个城市这时是中雨,但在内陆城市,则是大暴雨,还时不时带雷电。从这场雨开始,内陆城市的天灾正式拉开序幕。

不过晏雪洲还没做内陆城市,目前游戏就这么一座,后续要补充的内容非常多。

雨水不停,之前第一波海啸灌进来的海水也诡异的没有下退,城市被淹没的高度还在缓慢但持续地增涨着。

这既然是一座城市,各方面晏雪洲都构建了,那城市的救援是肯定会有的。在晏雪洲与明烈下了山前往海边弄船时,一路上就能看见各种救援船只行驶在已然看不见街道的水面上,时不时的,头顶还会伴随直升机的声音。

这些被救援的人们将会被送往之前晏雪洲两人待的高山,或另外几座,山上会设置临时避难所,政府会每天派发物资。

他们的主线任务是生存六个月,支线任务就有可能会是前往避难所,为什么说是“可能”?这也是这款游戏系统之一。

系统会判定玩家的位置,假如在灾难已经来临时,玩家们的位置离接下来的避难所较远,就容易刷新出前往避难所的支线任务。而像晏雪洲他们两个,在平静期已经处于避难所范围内了,刷新的支线大概率就不会是这个,而是别的。

可能是救助人数,也可能是找到某个特殊NPC,又或是别的。

支线任务完成与否并不影响玩家生存,不过到底是任务,完成之后系统会奖励玩家一定积分,积分多少根据任务难度而定。而主线任务完成的积分肯定是最多的,至于这个积分的用处?

那可就太多了。

晏雪洲之后几天试玩时,又将下线方式改成了方案二。在经过思考之后,他觉得方案二更合适一些。同时,这个积分系统也与玩家下线所处的安全屋可以产生一定的联系。

这新手世界开始,安全屋玩家只能用来下线,别的任何功能都是未解锁状态。

玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,书包一类背包物,而这些东西里面的空间地很有限的,容积越大的,负重也会越高,将在一定程度上降低玩家们的速度与体力。

但一开始的世界这样还好,到中后期一些难度很大的天灾世界,随身携带绝对会是令玩家头疼的事情。也不止这一款游戏,事实上很多游戏都会存在一定背包空间不足的问题。

有的游戏会在背包上给玩家氪金选项€€€€充钱,那背包就大了,能放更多东西了。这虽然也是一种解决办法,但很显然,很招骂,普通玩家也会很不平衡。

也有的游戏一键解决背包问题,开局就给几千个格子的背包,想装什么都够了,玩家完全不用操心这方面的问题。

若是别的游戏,晏雪洲也会选第二种方法,但这毕竟是求生,背包也将是难度之一。

于是,晏雪洲又将目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“系统”产物,也是不属于这些天灾世界的科技。

目前的“安全屋”仅能供玩家在一段时间内免疫外界伤害,但如果玩家做任务获得积分,完成主线支线任务,解锁出安全屋的其它功能……

【仓库】、【载具】、【商城】、【私人训练室】、【个人家园】

越想晏雪洲心头越火热,马上行动起来把之前构建的都修改了。

仓库=玩家的随身空间,既然是随身空间了,当然不以大多数游戏的格子式展示,而就是一个空间。

解锁这个功能需要100积分,初始仓库仅有1*1*1,即1立方米,这1立方米,玩家可以自己动手一件件将东西放进去,也可以选择一键归纳,但一键归纳,仅有三次免费使用次数,而后又随仓库等级提升而进行收费。

比如升到2级,空间成为了2*2*2,8立方米,可存放的东西更多了,这时候玩家懒得动手,把所有东西全扔里面,使用一键归纳,就需要缴纳2积分,后面以此类推。

只要玩家有足够多的积分,这个仓库的空间就可以一直提升下去,储放非常多的物资。这些物资到后期,玩家自己都不一定用得完,不过随之而来的,也会是更难的主线任务,比如要玩家们自己建立庇护所,救助百人之类的。

仓库取出物资,玩家只需要在仓库栏里输入品种,仓库会自动排列,玩家再从中拿取,不会破坏仓库的整齐度。

晏雪洲个人觉得,整理仓库也有点类似俄国方块小游戏,说不定有些玩家会喜欢自己动手的感觉,对强迫症玩家来说十分友好。

接下来的载具就更好理解了,玩家自己在灾难世界中搜集心仪的载具存放在载具空间中,安全屋与玩家是绑定的,这些载具不仅在当前的灾难世界中可用,到下一个世界仍然可以拿出来使用。自行车、摩托车、汽车、船、游艇、游轮甚至直升机,大客机等等,只要玩家有办法弄到,都可以放进载具空间。

载具空间不按面积计算,只按照载具数量计算。

而玩家想办法,最合理的手段是购买,这样自己把东西开到一个无人的地方,就能放进载具仓库,其次就是偷,偷肯定是伴随一定风险的,要是被NPC发现,那免不了会与NPC起冲突。再来就是捡,末世来临,很多交通工具都会废弃,只要里面没有任何活物,车有钥匙能够启动,都可以被玩家收入载具空间。

其中载具内没活物是个比较重要的隐藏条件,假如游艇游轮上有其他人类,不管是NPC还是玩家,那玩家是没办法把东西收入自己载具空间的。

商城功能,主要分为几项:道具类、装备类、时装外观以及异能。

装备和时装都没什么好说的,主要是道具与异能。

道具是具有一定的随机性的,不是固定不变的,每天每个玩家上的东西可能都不一样,不过每次刷新的物品中,会有一件是当前灾难世界能用得上的。

像晏雪洲他们体验的这个新世界,“水”是最大问题,玩家要想不生病,需要一个比较干燥的环境,也没办法一天二十四小时都在外面淋雨。但一时半会玩家又找不到可以避雨的地方,就可以购买一个雨披道具,雨披道具能给玩家带来四小时的防水性,保证玩家在此期间,从头到脚都不会沾上水。

这种刷新,玩家能购买到的数量都是有限的,不然玩家一直使用道具,灾难世界也没什么难度了。

要是实在没刷新到,又很急需,玩家可与玩家进行交易,交易的货币仍然是积分。

最后这个异能,听名称就知道它的重要性了。异能取自各种自然元素,风火雷电水金木土冰霜雪雾等等。这些异能所需要的积分都十分高昂,玩家需要历经至少两个灾难星球才能攒下积分获取,为的也是应对后期高难度的异形生物入侵这类灾难。

至于个人家园,晏雪洲的构想是,给玩家一个末日中的温馨小屋。

想想看,外面的世界风雨飘摇,而玩家却可以在自己的个人家园里,捧着热茶静静听外面的雨声,一切的危险都被隔绝在门外窗外,其中的安全感温暖感,以及幸福感也是难以言说的。

家园如何打造,也是一个基建玩法,不想打造的,晏雪洲也会直接出套装,和《山海》的房屋装修类似,玩家只需要给积分,家园就自动装修完成了。

这些系统的东西都确定之后,晏雪洲就开始继续忙碌了起来。

在他制作《天灾》时,罗逸负责的《闪耀之星》二周庆活动也在进行中。

喁稀€€I

罗逸的想法是联动《旅程》的新DLC,新DLC上了之后,很多玩家都反映这些民族服装很有特色,也非常好看,罗逸便想着,或许这次的二周庆也可以选一部分的民族,玩家们可以制作各种风情的MV,游戏内也会上各种的民族服饰与舞台风格。

晏雪洲觉得也不错,同意了罗逸的方案。

两边都热火朝天地制作着,在《闪耀之星》完成二周年庆半个月后,晏雪洲也正式开启了《末世天灾》的项目。

对此,策划部的人表示:……老板的肝大概真的有八个吧。

第102章

《闪耀之星》的周年庆活动一出,各平台宣传,老玩家回归的人数大幅激增,新玩家也有不少涌入。

这次周年庆福利很多,登录签到免费赠闪耀套,参与活动不论是否排进前列,都能获得高级套装,而且这类可以免费领套装与舞台的还不止这两个,线上玩家参加活动,做做日常,共能获得四套新装,而线下,这次不再限制前十前百,而足有一万个名额可领取几个民族的服饰。

华丽又独特的造型,足有一万的名额,这次让许多玩家都看到了机会。而且这次活动的服装,一套下来最便宜的也在一千星币左右,贵的要花十几万,几十万,这全是免费的啊!这都不冲,对得起这些漂亮衣服吗?

冲!必须冲!

华夏出品果然一如既往的财大气粗!其他游戏都是使劲薅玩家的羊毛,就他们家最是舍得,时不时就次大招,香死个人了!

新老玩家还在冲《闪耀之星》的周年庆,感叹活动质量高,新音乐风格独特又极具穿透力,舞蹈结合民族风也令人眼前一亮时,晏雪洲带着他的百人设计团队,已经在进行《末世天灾》的前几个世界设计。

单机游戏大都更新都比较慢,任务不重,大型两个联机《夜半声》与《天下侠者》要留下足够多的人手,虽是如此,但参与新项目的人数还是有一百来人。

人多起来,各组分工合作,进展一天一个样。

经讨论之后,玩家下线的方式默认采用的是第二种,也就是特殊安全屋,安全屋与系统关联那部分的设定也采用了,方面玩家之后解锁各项功能。

而第一种下线方案,可以作为玩家的每日特殊挑战,玩家自由选择要不要接受这个挑战。当天只要使用这种方法下线,且超过三小时再上线,人物角色还存活,就算挑战成功,可获得10-20积分不等。

这种特殊挑战的下线方式,玩家下线后,角色会进入托管,在固定的范围内活动,比如玩家下线的那一个房间,角色会按自己的各项数值使用玩家留下来的物资,如有外敌入侵,角色也会抵抗,抵抗看概率,抵抗成功还有额外奖励在,抵抗失败会损失一定物资或是负伤。

这种玩法,能够比较有效地刺激赌狗,啊不是,是爱挑战的玩家的尝试。

晏雪洲对这个改动很满意,不禁感叹,他的团队果然都是人才啊!

明烈过了好一段不忙的日子,最近也得出任务了,这次据明烈说,可能要小半年的时间。

晏雪洲有点舍不得,也有点担心明烈在外受伤,不过更多的还是信任,明烈又不是第一天出去,此前两人还没在一起,对方就时常出任务,再说,等他沉迷于游戏制作,指不定谁比谁更忙呢。

果不其然,当晏雪洲全身心投入工作时,每天也只有晚上睡觉时,才有空给远在另一颗遥远星球的男朋友发点讯息,短短地聊一会儿天,毕竟明烈有时任务重,也不一定晏雪洲发讯息时他刚好有空。

不过这种忙碌,两人都已经很习惯了,哪怕不能及时回复,看到对方的留下的讯息,心头也是温暖的€€€€他们知道,远在另一方的星空,还有一个人想念着自己。

认真投入一件事,时间总是会过得很快。

《末世天灾》第一个灾难星球已经制作完成了,比晏雪洲先前预想的,又增加了两座城市,一共是十座。

五座沿海城市,五座内陆城市。这些城市的分布总体看上去就像是一个很大的陆地,五座沿海城市在外围,围成一个圈,内陆城市就在中间,其余的部分都是海。这第一个世界,时间走到最后,这一大片陆地,最终只会有半个城市的面积露出水面,其余的都将沉没于水下。

这肯定是够不上一颗星球的面积的,不过这到底是游戏,真正做到一颗星球的大小,那设备都将掏空晏雪洲所有收益。

说到收益,在开启《天灾》项目的时候,晏雪洲清点了一下自己的资产,然后震惊地发现,他现的日收益居然都已经达到五亿了,还是税后,所有游戏每日玩家在线人数或购买量之总和,是好几百亿人,使得他现在对数字都有点没啥概念了,虽然有点凡尔赛,但确实是这样。

钱的问题他是一点也不担心,《天灾》需要什么硬件,他都已经购置好了。

不过值得一提的是,这次游戏的NPC,他并不打算也像《异世界》和《侠者》一样做智能升级。倒不是为了省钱,而是单一个世界的NPC就会非常之多。

虽然是虚拟,但一座城市,再怎么样,人口也会有二三十万人,二三十万在灾难来临时会大量减少,但也不会一下就只剩下几千,除了第一次毫无防备会骤然降低,剩下的人数消耗,也是有过程的。

而这个过程中,玩家会和这些NPC们交互,如果一下就只剩几千有点太假了,只做这几千个NPC的智能提升,只是升级到《侠者》的程度,可以是可以,但别忘了,这是灾难游戏,与NPC处出太多的感情,下一次灾难来时,这个NPC就没了,到时候玩家得留下多大的心理阴影?

有些游戏适合提升NPC智能度,有的却不一定适合。

一个人设好一些的角色,只是一个故事,角色死亡了,读者和观众都要哭着骂,更何况是与玩家相处,可以聊天交流的呢?

毕竟只是游戏啊。而且做这款天灾,主要目的又不是为了虐玩家的感情的,只是虐玩家的身心和肝(?)

做完第一个灾难世界之后,晏雪洲带着团队又做出了三个。

第二个是火山全面爆发,第三个是陨石+辐射,第四个是丧尸病毒。

这四个世界,每个世界的大小都是足够的,玩家想要通关四个世界,都要玩上很长一段时间去了。而后面等游戏上,玩家边玩,他们就能边做。

而这次游戏是付费游戏,不过与之前的游戏付费模式都不太一样,这款游戏按灾难世界收费,每一个世界,都要收取一次费用。服务器也不像《侠者》,每个区是一个服一个服地开,一个服务器人数达到爆后,就自动开启新的服务器,以此类推。

这样一来,每个服的进度会不一样,想从头见证灾难降临就去新服务器,想挑战难度就选旧服。

而玩家完成主线任务,解锁离开该世界的任务,就可以脱离当前世界前往新世界,但也可以选择不脱离,继续在这个世界生存。当然,每个世界依旧有各种成就与可收集的图鉴。

末世灾难是不会停止的,只是过了初中期,人类的智慧已经想出来了得以生存的方法,难度会比前期容易不少。这里指的人类,就是NPC们,只要没有一次性灭绝,人类这个脆弱但又顽强的物种,就会燃起新的星火,点亮生命的延续。

他们既自私,却也伟大,有人会在灾难之中丑态毕露,可也有人愿意一次次向陌生人伸手,给他们带来希望。

真是充满了矛盾啊,可这就是人啊。

前四个世界制作完成,晏雪洲和团队都复查了好几遍,确认没有问题之后,开始制作宣传片,然后新游预热,内测定档。

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贺庆是个末世文化爱好者,平时的喜好就是看末世小说,看末世影视,或玩末世游戏。

他有个发小,也就是已成为社畜的王佳佳,自从她工作起,两人的联系就少了许多,王佳佳喜欢雪团的《旅程》,贺庆喜欢《夜半声》,他跟她的工作环境不同,性格也不同,但两人一起长大,关系还是很不错的。

最近一段时间,王佳佳终于从在贺庆看来很有退休生活气息的慢节奏《旅程》出来看世界了。

然后她去玩了《天下侠者》,说什么也不来《夜半声》。

贺庆数次向她安利未果,不免泄气,同时,也因为他玩得久了,也有点进入疲倦期。

再好的游戏,玩家也会有腻的一天,这很正常。只是贺庆找不到类似的更刺激惊险又紧张的游戏了。

星际末世游戏非常多,战斗游戏本来就是主流,末世也在其中。

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