而现在,新剧情的出现,则是晏雪洲在和玩家们解释,什么才是真正的侠者。
初级习武,为的只是强身健身,只是个人。而后逐渐成长、变强,武者拥有了力量。他们可以凭借这些力量去保护亲人朋友以及弱小的人,去对抗恶势力,护一方和平安宁。
而当国家遇难,不论是初习者,还是精通者,都愿意为守护国土贡献自己的力量,甚至牺牲自我。因为他们清楚,如果他们不站出来,不去对抗,那么敌人挥刀斩向的,便是他们曾经一直在努力保护的亲人朋友和那些没有能力对抗的普通百姓。
明烈并不怀疑,这样的侠者在星际会有多受欢迎。
总的来说,这是许多人理想中的梦。
侠者,他们并不是天生就是强者,他们的武学力量也是一步步积累而来,他们也是普通人。通过自身的勤奋和一些天赋,他们拥有了一定的武力值,成长变强。
放在星际,精神值与体质高的,天生就占有优势,明烈自己也是其中一员,但他知道,像他们这些高精神值高体质的,在整个星际,终究只是极小一部分,更多的还是普通人。
普通人有的可以通过自身努力拉平差距,有的却因各种原因而无法拉平差距。
这时候,变强的人,或者本来天赋就好的,看这些普通人,是什么样的?
傲慢,高人一等。
当然并不是所有人都会如此,但在星际这个较为倚靠高精神值高体质的时代,你的实力变强了,就是比普通人厉害,也就导致某些人会看不起曾经那个普通的自己,或者仍还处于普通地位的其他人。
可是侠者不会。
大侠只行侠义之事,他们逞凶除恶,大公无私,他们绝不会看不起没有武学的普通人,因为他们曾经也只是普通人。
他们没有傲慢,对普通人也没有轻视,侠者是自由的风,但当外敌入侵,这些自由的风便会不约而同地统一风向。他们的守护并不是成就个人的高度,而只是因为,他们是这方土地的生长出来的人,他们不愿看见这片土地被践踏、破坏。
影视作品里总会有类似的英雄角色,一个人就能拯救世界,无数反派前仆后继就是打不倒他,最后他干翻了所有人,成了全世界的英雄。
在玩家们还没有完全领悟“天下侠者”这四个字的真正含义之前,很多玩家都以为这江湖中的绝顶高手们,会是这样的英雄结局。
但实际上,晏雪洲用新剧情告诉他们,不是。
侠者不是个人英雄主义,不是知道自己吊炸天,天天炫技各种秀操作的超人,他们是普通的平凡的人,他们是守护者,用血肉筑起城墙。他们的武学当然很厉害,绝顶高手以一敌百,但敌人太多了,他们会累也会受伤,会痛也会流血。
侠者不是一个人,而是天下每个心中有侠义的都可以成为侠者。
明烈看完推送玩家自己剪辑的《侠者》宣传片,对晏雪洲道:“他们很喜欢。”
晏雪洲坏笑,下巴朝那几箱刀片一点:“这当然了,不爱哪能找到我地址还能我寄礼物呢?”
事实也确实如此,好的游戏人物是会出圈的,一个两个火了,整个游戏都能带火。
而晏雪洲又一次用行动证明了,某些游戏游戏人物出圈,那不是一个两个,而是一群!
自从新剧情上线,一连十几天,星网各个平台都还能看见《侠者》的信息。
如果秦子枫文师兄清晗师姐他们一直是仗义活泼的少年人,玩家们会喜欢,喜欢他们的性格,喜欢嗑他们的CP,但好的角色都是会成长的,会有心境变化的。
守卫家国,战死沙场,突如其来的变故,打了所有人猝不及防。
因战乱而被迫经历生离死别的几个重要NPC们,也终于从曾经的跳脱,无忧无虑变得成熟起来,也开始主动往自己的身上背负责任,成为门派的守护人,成为大美江湖,大好河山的守护人,去传承、教导下一代,何谓侠者。
而玩家们的遗憾、悲伤和感动,也正是来源如此。
杠精与黑子们的狂欢并没有到来。
一开始他们听见那么多人骂游戏骂策划,还纷纷说着退游,以为雪团终于是摔了个大跟头了。
谁料,几天不见,他们再次跟着骂,这群人又像疯了一样,开始把他们骂得一个标点符号地回不了。
杠精:你们怕不是有什么大病吧?!
被虐得死去活来的玩家们可不个个眼睛通红,逮着谁都想使劲咬一口吗?
不过还真是多亏了杠精和黑子们吸引火力,等玩家们把这股情绪畅快地发泄出去,渐渐地也接受了。是的,正是因为角色们的大义,他们才那么爱他们。虽然每每想起来,还是心痛得无法呼吸,想把那黑心团子捏爆就是了:)
黑心团子也没有料到玩家的怒火延续时间那么长,好一段时间都保持低调做人,没丧心病狂到跳出来舞。
没逝没逝,时间终会冲淡一切的!
而且新门派定远军辣么帅,玩家应该很快就能从悲伤中站起来,玩新门派了。
再等上一段时间,他们也是时候筹划《天下侠者》的第一届竞技赛了。
而在此期间,很多《侠者》玩家都选择回归了《旅程》、《山海》或《精灵冒险》这些玩起来能让人放松的小游戏,他们很需要被治愈。
不想治愈只想发泄的玩家们,则在竞技场杀了个昏天黑地。
又或者去《宫海》体验体验心机战场,在阴谋诡计下,他们很快就能忘了那些悲伤,只会一脸狰狞地选择重生,回头阴死陷害自己的NPC。
看着《侠者》新剧情后,每日玩家在线人数确实大减了一波,晏雪洲开始难得地反思自己,是不是做得有点太绝了。
emmm……
盘点今年的新游戏,《末世天灾》、《宫海》还有《怪物乐园》和《精灵冒险》,几乎没被骂的就是小精灵了。而《怪物乐园》玩家们发现整游客的玩法,整活的玩家还蛮多,骂声也是比较小的,至于《天灾》和《宫海》,上手难度都是有些大的。
不管是内测的时候还是正式版上线,天天都有玩家激情问候。
而最近的《侠者》剧情更不用说了,那真是大海啸了。
思及此,晏雪洲反思结束,他觉得,是时候做一款温柔风的游戏了。
这次是真温柔,不含虐,也没有坑,画风唯美又治愈的新游戏。
这个新游戏晏雪洲暂时没想到是啥,他决定慢慢想。
这天下班回家,大勇来报告种植园的果蔬又成熟了,正好明烈也正常下班,两个人便一起悠闲在园子里摘菜,这其中有一种水果是明烈从某一颗晏雪洲叫不出来名字的星球带回来的。
那水果很梦幻,未成熟是青色的椭圆型,成熟了之后,原本的青色果皮会成为乳白色,当果实熟透了,这层乳白色的果皮会变得很薄,在光线明亮的地方一照,就能看见里面带雪花花纹的果肉。
晏雪洲摘了一颗熟透的,就对着水果看。
稍微晃一晃,果肉也会跟着晃动,就像里面有飘雪,跟个下雪小球似的。
下雪,雪……
帝都星不下雪,晏雪洲这才想起自己来星际三年多了,还没见过雪呢€€€€除了在游戏里。
这时,明烈也过来了,他手里也拿了一个水果,这个水果有个好听的名字,叫美人娇,成熟之后形状很像姿态婀娜的美人。
明烈给晏雪洲的就是一园里最好看的那一个。
晏雪洲果然喜欢,拿在手里,心中一动,将两种水果挨在一起。
他脑海里立马浮现出雪中美人图。
雪啊。小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。
星际每颗星球情况不同,不是春夏秋冬四季都有的,但晏雪洲的家乡,每年的季节都有节气之分。
立春、惊蛰,清明,谷雨……小满,芒种,夏至,还有白露秋分。
二十四节气,把节气拟人化,做成二十四位古风美人,再来个抽卡!哈!这下玩家可不得迷失再这温柔乡里?
春夏秋冬四季,为四神,二十四节气为小仙。
根据季节不同,给每个角色搭配不同的卡牌属性与技能,还有人设,再结合节气特色设计有趣的单人故事……越想晏雪洲越觉得可行!
抽卡游戏《二十四节气》!新游就是你了!
第129章
明烈还是将晏雪洲的地址做了保密措施,虽说之前玩家们寄刀片的本意是在说晏雪洲做的游戏剧情太虐了,但寄公司和寄私人住址差别还是很大的。
安保升级之后,之后玩家们再也没有寄过东西到晏雪洲家里来了,只是《侠者》新剧情上的那个阶段,公司收到的东西还真是有些多,东西危险还是不危险的,晏雪洲想了想就把这些东西利用了一下,做成了游戏周边,后来又挂到官网上抽奖了。
免费周边抽奖玩家们还是喜欢的,之后玩家要再送些什么来,晏雪洲也准备这么处理。
这只是日常的一个小插曲,《侠者》新剧情后,晏雪洲就来策划新游戏了。
《二十四节气》他确实是准备做成唯美温馨风,至于抽卡玩法本身是治愈还是致郁,嗯,那就看玩家自己的手气了。
这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。
季节拟人、节气拟人、具有季节节气代表性的动植物拟人。
这就是晏雪洲的初步想法€€€€抽卡嘛,角色一定要丰富才行。
其实适合抽卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和水浒、聊斋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戏。
当然,这些经典,也绝不仅限于抽卡游戏,每一个都可以做成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角色养成的玩法。
这些经典所含的内容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全部呈现出来,慢慢来,他还有很多时间做新游戏。
说回《二十四节气》。
话说在世界本初,天地是一片荒芜,无色无物也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。
那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩€€€€春。
时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。
于是,有了风,有了雨,有了阳光,有了万物。
原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机勃勃,多姿也多彩。
但问题也随之出现了,生命并非无限的,它们的寿命有长有短,有轮回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要根据什么来划分呢?
而为什么这个世界一直都是荒芜的灰暗的?当春带来了生机之后,曾经的荒芜又会不会重临这片土地?如果会,又该如何阻止?
又或者说,春是突然出现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?
玩家们需要做些什么,才能让世界保持美好的模样?
晏雪洲一手撑着下巴,一手在桌面上点来点去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起身来到工作室,打开全息舱躺了进去。
“重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏核心玩法€€€€绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现美创造美并享受它们。
这款抽卡的确是走温馨治愈风的,抽卡的玩法,有三种。
晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。
这几张卡,R卡有:朝露、草芽、桃花。SR卡有:春风、春雨。SSR卡有:立春。
第一种卡牌玩法:走剧情+绘制四季图
携带这一系列卡牌的玩家,进入游戏后会投身到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这种环境下,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用道具先划出一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。
玩家使用出“朝露”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜色。
如果是画面展示,那便是一片黑白灰的世界中,骤然绿了青草地,而那些草地拉近镜头,大多都沾着露水的湿气与朝气。处于绘制成功的草地上,玩家就可以恢复在之前死寂的世界流失掉的生命值。
但它们只是最低级的卡牌,能维持的时间是有限的,等时间一过,那些死气沉沉的未知物,会如黑雾一般再次蔓延过来,夺去这方世界维一的色彩与生机。
所以这时候,玩家可使用“春风”、“春雨”,风与雨能使初春的小草快速生长,也会滋润更多的土地,带来更多的生命。