1、说到底「麻将」是什么?
麻将是使用由一至九的万子、筒子、和索子数字牌和东南西北白发中的字牌所进行的,四名玩家以最终总点数为目标而相互竞争的游戏。与扑克牌类似,每张牌各有四张。数字牌共一百零八张,字牌二十八张,合计一百三十六张。
现在的主流是每名玩家的起始点数为25000点。首先由庄家掷骰子,根据掷出的点数,从相应的地方开始分牌,各玩家各有十三张手牌。类似于扑克牌,各玩家只能看自己的手牌,要知道其他人的手牌情况,只能依靠推测。
按照东家(庄家)→南家→西家→北家的顺序,各玩家从牌山中摸一张牌,然后弃掉一张自己认为不需要的牌,这张牌需要让别人看到。就这样不断重复直到牌山被摸完,其间最先凑齐和牌形式而且带有役的十四张牌的玩家,将会从其他玩家手中获得与和牌役相对应的点数。所谓役,就是和扑克牌中的对子或顺子类似,满足一定条件才能成立的牌型。越是高难度的役,和牌时得到的点数就越多。
以从牌山摸到的牌和牌(自摸)的时候可从其他三人处获得点数,以其他玩家的弃牌和牌(荣和)的时候,只从那名玩家处获得点数。此时,如果庄家自摸,获得的点数是平家时的1.5倍。不过,庄家被其他玩家自摸,则必须支付两倍于平家的点数。
和牌牌型的十四张牌,是由一组两张牌和四组三张牌构成。此时,这两张牌(称为雀头)由两张同样的牌组成。三张牌可以由三张相同的牌(比如中中中、四筒四筒四筒等)或者三张相邻的数字牌(一索二索三索、五索六索七索等)构成。
还有,当其他玩家的弃牌可以令自己凑齐三张相同的牌的时候,说一声「碰」,可以获得那张弃牌。同样,上家的弃牌可以使自己凑齐三张相邻的数字牌时,说一声「吃」,可以获得那张弃牌。
和牌牌型示例
(西西 一万二万三万 四万五万六万 七万八万九万 五索六索七索)
顺便说一句,作为例子的和牌牌型中,万子从一万到九万连成一串。这是称为一气通贯(简称一通)的役。麻将中有各种各样的役,将全部手牌做成同种数字牌的役难度很大,相对地,和牌的时候得点就高。之前说过,利用「吃」「碰」来做成役难度会下降,因此和牌的时候得点数会减少(不过也有例外)。
现在日本的主流是半庄制,四名玩家按顺序轮流做一次庄家,重复两次后游戏结束。最终点数最多的人获胜。
2、「自由麻将馆」是什么?
麻将爱好者聚集的店。像涉谷的某麻将馆那样不赌钱的无点率麻将馆已经很少见,基本上打麻将都是要赌钱的。不必说的是,游戏结束时拥有最多点数的人获胜。到底要花费多少钱是不一定的,有学生也能玩的店,但是也有一小时内资金变动十万日元以上的店哦!
3、「赤牌」是什么?
最近的麻将馆基本都会在牌中加入红色的五索、五筒和五万各一张。和牌时的十四张牌中如果有赤牌,怎么说呢,就会有很多好处。某麻将馆集团会加入红色三筒,葛西的某麻将馆则加入红色的发。每家店都有自己的特色,不过和某颗红色彗星没有关系。
4、「吸烟」
最近日本吸烟风很盛,麻将馆里的人基本都会大口大口地吸烟。真是云雾缭绕。笔者不吸烟,所以当锦糸町的某禁烟麻将馆倒掉之后,感到很痛心。
5、「东南战双可」(東南戦アリアリ)是什么?
各玩家各当两回庄家,可役牌附加,可食断……就是这样的规则。这个规则在如今的日本相当普遍,不过以前的麻将,没有附加役牌和食断的规则普及率更高。可附加是指,禁止不能确定役的碰或吃这条规则(完先)废除之后形成的规则。可食断是指,承认有吃或碰的情况下做成的断么九是一种役。断么九是指仅用二至八的数字牌构成牌面的和牌役。平心而论,双可的情况下,游戏进行速度会更快。
6、「场费」是什么
在麻将馆进行一局游戏所收取的费用。点率越高,场费也会越高,不过在赌金中所占的百分比会降低。
7、「最后半庄」是什么?
在麻将馆里,想表达「下局游戏结束后就要回去了」的时候,事先说一声「最后半庄」,这与其说是约定俗成,其实已经成为一种礼仪。
8、「多面听牌」(多面待ち)是什么?
比如自己的手牌是
(南 白白白 一索二索三索 四万五万六万 七万八万九万)
只要再来一张南,就能和牌。
不过如果是以下牌面
(南南 白白白一索二索三索 四万五万六万七万八万)
只要三万六万九万任意来一张,就能和牌。听的牌越多,相对地就更容易胡牌(不过让别人以为自己多面听牌来隐藏真实目的的事情也是……)。
9、「立直」是什么?
不吃不碰不明杠,还差一张牌就能和牌的时候,拿出一千点点棒(当局和牌者可获得),将弃牌横向放置,可以宣告「立直」。之后,丧失用从牌山中摸到的牌替换手牌的权利,一切防御手段都会失效,相对地和牌时得点会提高。「立直!」「紧跟着立直!」「呜哇~!快停下~!这么难和的牌我不该立直的!」
10、「听牌」是什么?
即手牌有十三张,差一张就能和牌的状态。
11、「里宝牌」是什么?
游戏开始时,会从牌山最后分出上下各七张牌合计十四张牌(王牌),并翻开上山右数第三张牌。这张牌(宝牌指示牌)的下一张牌将会成为宝牌,和牌时牌面中的宝牌越多,得点就越高。然后,如果是立直和牌,宝牌指示牌下方的牌也会被翻开,成为宝牌指示牌。指示的新宝牌就称为里宝牌。「为什么这家伙那么多里宝牌啊!你是多啦A梦么——!」(注:多啦A梦的日文是ドラえもん,而宝牌是日文是ドラ,这是个冷笑话)
12、「流局」是什么?
当局没人任何人和牌。垂头丧气。
13、「七对子」是什么?
有些役的胡牌牌型很特殊,就是国士无双和七对子。前者是一九字牌每种一张,并以其中一张作为雀头。后者则是每两张相同的牌,凑齐七对。
14、「安牌」是什么?
安全牌的略称。麻将中有这样一条规则,别人打出的自己的弃牌,不能用来和牌(称为振听)。根据此规则,对方处于立直状态时……也就是说,就算对方宣告「还差一张牌就和牌了哦」,立直者打过的牌是可以安心打出的。另外,就算振听也是可以自摸和牌的。「啊啊啊啊!我刚打的两张南都可以单骑自摸了啊!立直的话就一发了!真不想打了啊!」
15、「杠」是什么?
凑齐四张相同的牌时,说一声「杠」,将四张牌放到一起。此时,从游戏开始时分出来的十四张牌中摸一张,同时翻开一张新的宝牌指示牌。
16、「盲牌」是什么?
麻将与扑克牌之类的不同,图案并不是印刷、而是雕刻在牌面上的。因此,打习惯的人都不需要看图案,只需要用指尖摸一下就知道是什么牌了。
17、「堆牌技」(積み技)是什么?
以前打麻将,是由四名玩家亲手将麻将混合并堆砌起来。也就是说,只要你想,你就能将自己喜欢的牌堆在自己的牌山中……现在的自由麻将馆,基本都普及了由机械随机洗牌堆牌的自动麻将桌。
18、关于「黑技巧」(裏芸),也就是出老千
笔者在歌舞伎町的某自由麻将馆里,目击到一个(因为出老千)而被殴打倒地,最终捡回一条命的人。本故事纯属虚构,各位好孩子千万不可以做本作品中描写的事情哦哦哦哦哦!
19、「两」是什么?
赌博场,也就是在麻将赌博中,不知为何金钱的单位不是日元,而经常使用「两」。是因为忌惮被得知在赌钱而这么做呢,还是因为麻将发源地中国原本是使用「两」作为货币单位呢,诸说纷纭,真伪不明。
20、「顺位马」(ウマ)是什么?
通常麻将进行点数结算,除了最终点数,还会按照事先确定好的点数,根据排位来进行额外的点数收支。这个事先确定好的点数,就是顺位马。
21、「陪打」是什么?
通常情况下,自由麻将馆中除了有身为店家经营者的老板,还会有被称为店员或陪打的从业人员。毕竟麻将需要凑齐四个人才能开始游戏。如果店里有两名店员,只要来了两名客人就可以开始游戏了。
22、「一向听」是什么?
还差一张牌就能听牌的状态。还差两张牌就能听牌就叫做两向听。还差三张牌就能听牌就叫做三向听。「都过了六巡还是五向听,简直无法忍受!眼睛都坏掉了啊啊啊啊!」
23、「双嵌张型」是什么?
如同正文中的四索六索八索之类的,数字中间缺了两张的牌型。
24、「第二
行弃牌」是什么意思?
打麻将时,如果已经有六张弃牌,将第七张弃牌放到第二行是一种规矩。如果第二行也弃满六张了,则放到第三行。
25、「代打」是什么?
麻将是四人游戏,当有人因为去洗手间或接电话等事情离开座位时,在他/她回来之前,其他人什么都做不了。为了防止这样的事情发生,当有人有事离席的时候,店员会代替其打麻将,直到他/她回来。这就是代打。「啊啊,现在还是门清,不知道听什么牌!不好意思,拜托你代打一下!」