我是镰池和马。
布布系列是以电子游戏奇幻作为重点,所以在上一卷我为了好玩而添加了难度级别。这次的【冥府】要比那些还要困难,所以我就决定要更加苛刻,即使是一丁点的操作失误都会死人的感觉。在这一卷中也说过,生者和死者之间的区别是很模糊的,所以“死亡”这一概念也显得轻描淡写,于是说不定就塑造了和前作(直接用这种说法没问题吗?)的智慧村的座敷童子相似的气氛。
我在决定要引用【冥府】的阶段时一下就来劲了,心想着一定要大量添加那些因为已经死了所以没办法出场的角色!!一旦确认了可以用这种方式再利用的时候,我决定毫无保留。虽然本系列的背景很像儿童绘本,但里面却有很多死人呢(毕竟在遥远的未来里所有地球人都灭绝了),于是我就引入了毁灭了布布村落的【艾尔基阿德】的老兵们,洁莉卡的丈夫,被【千龙】吞噬的【妖精】还有旧时代的人类等等。
先是那些热爱末日的老兵们的狂欢,再到利用“RPG中的丧尸和幽灵会被恢复和复活魔法死死克制”这一标准的巫女公主,其中一个还被她叫阿尔芙米,最后以对抗反复“换上”不同肉体、亵渎生命的【冥王】作为终结……为了应对残酷的boss角色,勇者们组成了特化的团队,紧接着boss的第二形态让事态朝着反方向发展,结果被团灭了。我所设想的“不讲理的强大”就是这种样子。阿比斯可以用骇客技术和干扰来切断【冥府】和【冥王】之间的合作,而与此同时,她也是可以单挑全13种形态(如有必要,她可以在现场升级)的万能战士。
如果将【冥王】换一种口味,它说不定会变得很像上一卷的阿比斯,所以我很小心不让它留下这种印象。因此我这次以有机物作为根基,把它化为一个彻头彻尾的傲慢且邪恶的霸王。感觉要是【冥王】能学会感受孤独,说不定就能朝着另一条路发展了。将它以及它最终的下场和阿比斯这个选择自杀的人偶作比较的话,也许会比较有趣呢。
单纯想着既定的参数的话事态就会逐渐膨胀升级,这是一个难点,但故事的实际紧张程度其实是一开始飙升,习惯后就会慢慢下降的。这也和游戏的最高难度的氛围相吻合。即使敌人变得越来越凶残,当玩家掌握了操纵系统,学会该如何打败敌人,一边逐渐克服恐惧时,体验就会变得更顺畅。我在这里应该有展现出这种感觉,不知各位又是这么想的呢。
此外,我为了好玩而展现了如果将【贤者】和西比尔加入团队的话会是什么样子。那两个人在某种程度上就是最好懂的“无敌状态”,但我希望各位能够将她们的不同之处和贝亚特莉切等人作对比。【贤者】和布布之间的关系是一目了然,但也一定要关注西比尔和布布这对森林支配者和保护对象之间的关系。
至于【冥府】,一旦开始染指生死观念的时候,氛围通常就会开始偏向神话和宗教。在虚构作品中探索创世神话其实更符合未踏召唤那边,但因为这里就是奇幻世界,我觉得加入这种要素也很有趣。如果【冥府】这样的东西长期存在,人们会如何去谈论它,会多么畏惧它呢?那些人类会用什么样的大义名分去抵抗高位者的决定,去对抗预定的毁灭的呢?这也许会是一个有趣的思考实验吧。
说到这方面,我心目中的次代胚胎就和那些投一个百元硬币,拉动手杆获取胶囊的随机挑战一样。在动手之前,无限的可能性就和量子加密一样呈叠加态,而拉动手杆的人会怀着迟早能拿到想要的东西的心态而不断尝试。但仔细想想,那些从硬化泡沫似的卵囊中涌现的螳螂幼虫,或点缀碗底的一大片鱼子也是遵从这个道理的。即使其他幼体全部被吃掉,但只要有一只获得变为成虫的超稀有大奖,那就是赢了。重点在于从统计学角度去看,思考要玩几次(或者要有多少颗虫卵或胚胎)才能确保取胜。仅仅一个生命就需要付出那么多,那么创造一整个时代就更是需要海量的保险弹幕了。
这一卷揭露了自第一卷以来,布布就一直受到不公待遇的理由。但这并不代表那些待遇就是正确或合理的,倒不如说正是做出那种事情使得地球的人类走上了灭亡的道路,会有这种想法才是正常的。大家都拼命地来回奔波,最后即使没有人真的做错了什么,强敌还是出现了,但即使这个敌人没有出现,本系列的地球也会如同【贤者】所目击到的那样,迎来另一种毁灭。行善不一定有善报,但那股善良或许会代替人生的赌博吧。
我要感谢负责插画的真早先生和编辑的三木先生,小野寺先生和阿南先生。新的领域和新的敌人。这一卷保持了整体系列的一贯氛围,但还是描述了前所未见的东西,对各位来说想必很不容易。真是十分感谢。
我还要感谢各位读者。这一卷一直在与究极的无理概念——死亡变得近乎毫无意义——作斗争。各位意下如何呢?换个角度来看的话,各位对电子游戏奇幻中的复活和恢复的看法说不定会改变吧。希望各位能够以这种方式去享受这次体验。
请容我在此搁笔。
不死族虽然很有魅力,但很难让他们挑大梁呢……
镰池和马