而以笔者的个人看法来说,游戏中有两种类型是不管多有才华,光靠一两个星期的练习,是绝对赢不过高端玩家的。
其中一种就是格斗游戏,虽说最近也渐渐推出了适合初学者的格斗游戏,所以不能一概而论,但格斗游戏从十年前就经常举办世界级大赛,实际存在著许多职业玩家,因此水准也就相当高──完全就跟本书内文写的一样,这点绝非虚构。
话说回来,很惭愧地,笔者格斗游戏当然也玩得满深入的,但玩得比较深的格斗游戏都是像SFⅡ或饿狼SP……简而言之就是些旧作,而且老实讲玩得不怎么厉害。让这样的笔者来谈论代表现代格斗游戏的SSFⅣ,实在太不自量力了。
于是笔者想到一个办法:格斗游戏玩得差,向厉害的人求教就行了,或者乾脆这次的第四集就用这个题材当内容好了。换句话说,就是没玩过格斗游戏的主人公接受家教指导的故事。
于是笔者请责编大人代为询问名震天下的电击游戏编辑部。
「您有认识很会玩格斗游戏的人吗?」
「有啊。」
回答得好快,真不愧是电击游戏编辑部。就这样,对方为我介绍了ふ~ど先生。
在日本讲到格斗游戏玩家,我想很多人应该会想到梅原先生,不过就战绩来说,ふ~ど先生也毫不逊色。详细成绩之后会再描述,总之光是二〇一一年,这位玩家就在EVO与Godsgarden等世界闻名的各种格斗游戏大赛中获得了优胜。
……再度换个话题,笔者都称本系列为「全方位下跪磕头作品」。我想读者应该能理解,首先是向电击文库编辑部磕头:「请让我进行这项企画!」接著又向游戏厂商磕头:「请让我写这款游戏!」
就是这样,磕头对象又增加了。
「和我订下契约成为家教老师吧!」
就这样,笔者实际上请了ふ~ど先生为我做格斗游戏的个人指导,并根据这份经验创作了本书。
没错,作品当中岸岭同学接受个人指导的部分,基本上都是真人真事改编。首先我们试著打了一场,第二回合不知道为什么是我赢,我说:「啊,我赢了,游戏设计得真不错,连我都能赢呢。」结果下个回合就吃了完全败北也是事实。那时我真的连升龙拳都防不住,在那一刻感受到了正牌格斗玩家的真正可怕之处。
话说回来,这位ふ~ど先生,常常与某位职业玩家组队,到各大比赛与电玩中心出征(我想这样讲才是对的)。这位职业玩家就是板桥ザンギエフ先生,两位是什么样的关系,我想大家看看niconico动画的「EVO2011 板ザン号泣PV视点」就会明白了。这段影片人称EVO2011事实上的决赛,是ふ~ど先生VS韩国的ぷーんこ选手的经典对战,加上了板桥ザンギエフ先生的解说。就连笔者这种SSFⅣ AE外行看了都无法不兴奋,执笔创作本书时也借用了本影片做为参考。
看了这段影片,笔者心想既然要聘请ふ~ど先生,当然也应该请板桥ザンギエフ先生鼎力相助;就这样,在ふ~ど先生全面协助,板桥ザンギエフ先生监督修订,卡普空股份有限公司协助的阵容下,本书于焉诞生。
再度换个话题,笔者在本书中也有写到,只要学习知识并充分练习,不管是哪款格斗游戏都能练出一点身手。不过个人的能耐终究有限,比方说笔者到现在都还按不出目押连续技,想成为职业玩家,还有一段艰难的路要走。
不过,笔者最近为了创作本书而查过各种格斗游戏,渐渐发现最近的格斗游戏不只是对战,还有另一种享受乐趣的方式,那就是观赏游戏影片。
我想现在很少有人不知道YouTube与niconico动画了,而这些影片分享网站成为主流,使得许多格斗游戏对战影片渐渐上传到网路上。其中有很多高端玩家之间精彩俐落的对战,光用看的都很有意思,前面讲到的ふ~ど先生的比赛就是最好的例子。
枯坐著看别人玩游戏,有什么好玩的──我想或许有人会有这种疑问。然而玩家之间精彩俐落的对战,其实跟观赏棒球或足球等职业运动赛事没两样。换句话说,对于那个领域的支持者来说,已经足以构成一项娱乐了。
实际上笔者在半夜执笔时,想休息一下而在niconico动画搜寻「梅原」的关键字,一回神都天亮了。在niconico动画中,当梅原先生漂亮施展升龙SA灭,萤幕上都会流过「有神快拜~」的评论,那个真的会让人想膜拜。
其实笔者在这里提起这个话题是有原因的,据说今年(二〇一二年)正好是《快打旋风》诞生二十五周年,从本书上市的二〇一二年九月起,听说将会举办大规模的《快打旋风》系列大赛。
ふ~ど先生等赫赫有名的格斗游戏玩家势必会参加这场大赛,展开多场激战,并由各大媒体发布他们的对战影片。观赏奥运、职棒或世界杯足球赛当然很好,不过建议大家今年可以再加个观赏格斗游戏赛事。是的没错,笔者写了半天就只是想说这个。
因为文章开始变得语无伦次了,笔者想在这里转到关于第五集的话题。
这次是格斗游戏篇,而且只描写SSFⅣ一款游戏,形式比较特殊,不过笔者预定第五集会采取以往的形式,描写岸岭等人在各类游戏上的活跃表现。但因为发售厂商各种行程上的问题,有可能会隔一段时间才能推出续集,希望大家于明年春季再注意新书消息。
事情就是这样,敬请期待《我与她的游戏战争5》「心跳加速!全是女高中生的集训电玩大赛!」对不起,副标题是笔者乱讲的,不过内容应该不会差太多。
话说回来,应该有许多读者注意到了,就是这篇文章号称后记,但后面还剩下很多页数。
没错,就是那个,第二集的那个重出江湖了。其实是笔者听ふ~ど先生与当程式设计师的朋友I田氏分享经验时,照例又听到了许多关于格斗游戏,令人兴味盎然的技巧与程式话题。虽然跟故事主干毫无关系,但难得有这机会,就获准收录了。
顺带一提。
这可能讲大人的问题讲得太深入了,就是书籍的定价会随著初版本数而降低,也就是所谓的大量生产折扣。而多亏了各位读者大力支持,其实本系列从第二集开始,初版本数就印得满多的。
多亏于此,本系列比起第一集,第二集虽然加上了书末附篇的页数,第一集是六三〇圆,第二集却是五九〇圆,其实便宜了四十圆之多。
所以笔者想说的是,有没有后面的小故事都不影响定价,真的可以说是免费赠送,写了最吃亏的大概只有作者。所以没有结尾,也没有主题,真的只是笔者个人受到感动,获得许可自己爱写。不过反过来说,这也就表示我确实深受感动。毕竟在格斗游戏的世界可是有「出轻P时同时按下选择钮,可以让目押连续技简单一点」这种技巧呢。我想读者应该看不懂我在写什么,总之有兴趣的话请看看后面的文章。
那么,希望有一天还能与各位相见。
师走トオル
附注:
本书的内容虽然请到ふ~ど先生、板桥ザンギエフ先生以及卡普空股份有限公司监督修订,但最终还是由笔者反映到本书内容上。当然该修正的地方应该都修正了,但很遗憾,还是无法否认有所谬误的可能性。如果本书内容与实际游戏内容有所出入,一切责任都在笔者身上,在此声明。
附注二:
其实笔者在写这篇后记时,EVO221开打了。很遗憾日本选手没能获得SSFⅣ AE部门冠军,但或许是不赢点什么不满意吧,听说ふ~ど先生赢得了《VR快打Ⅴ 最终对决》部门冠军,恭喜。
附注三:
在上一集第三集,误将大河伊佐美的姓氏发音标为「おおかわ(Ookawa)」,正确应念做「たいが(Taiga)」。笔者与责任编辑都漏看了这个错误,非常抱歉,向各位读者致上歉意。
谢词:
本书中登场的Club Sega新宿西口店是真实存在的电玩中心。(顺带一提,这家店以前叫做新宿Sports Land西口店,笔者念高中时也常去玩VOOT,不过都打不赢就是了。)
说到这里,笔者让真实店铺在作品中登场时,当然有经过SEGA股份有限公司的许可。当时SEGA对笔者说了一句话:
「咦,主题不是VF吗?」
……呃,关于这件事真的很抱歉。