实际上玩过FPS就能了解这种现象的原因。以游戏玩法来说,基本上就是把敌人放在画面正中央开枪而已。但如同我在作品当中提到的,击杀敌人之前的过程非常丰富多彩,只要学过几招立回,新手也常常能赢过高手玩家。而且不只对战有趣,FPS正如其名是第一人称视角游戏,所以玩家能临场感十足地体验上战场的士兵视角。
特别是加入了载具以及小队等要素的《战地风云》系列,在FPS类别当中更是极具存在感。自从笔者开始创作本系列以来,就一直很想找机会以BF系列作为主题。
然而贩卖《战地风云》系列的美商艺电总公司在海外,要申请使用许可并不是件简单的事。幸亏有电撃文库编辑部、电撃ゲームメディア编辑部以及美商艺电日本分公司的各位人士鼎力相助,才能让本书付梓。尽管是老生常谈了,容我借用这里的版面,先向各位相关人士致谢。
此外,关于以BF4作为题材,感谢BF系列的资深玩家,在niconico动画作为游戏实况主极富盛名的DustelBox先生提供各种建言并担任监修。感谢您百忙之中抽空提供许多宝贵建议,对笔者大有助益。
聊个题外话,DustelBox先生隶属的〈チームBYCM〉公布将在今年加入〈DetonatioN〉队,成为〈DetonatioN BYCM〉队开始参加比赛。简而言之就是日本FPS业界睽违多年又有电竞选手诞生了,今后的活跃表现值得期待。
尽管这篇文章变得越来越像谢词单元而不是后记,但谢词还没结束。首先是EP‧1〈奋斗吧!游戏测试员〉。我想很多读者或许已经发现了,这个副标题其实正是参考了电撃文库的名作《奋斗吧!系统工程师》系列。感谢同系列作者夏海公司老师在笔者提出「可以让我向这个系列名称致敬吗?」时爽快答应。
顺便一提,EP‧1是笔者根据自己在某电玩公司打工担任程式测试员的经验改编而成。换句话说,几乎都是真实事件。不过那已经是十几年前的事了。
当然游戏名称等许多部分都用了假名,但像是「乱按各种按钮的同时开始连线对战,结果导致同步失败」等部分则是真实事件。如果各位读者当中有人今后参与游戏程式测试的工作,我想这篇内容可以作为满大的参考。还有像是找到程式错误就兴高采烈地去报告会被骂,或是错误报告写得太抽象会被骂等等,我想即使在十年后的现在还是一样适用。
说到真实事件,作品中登场的「请打穿4号」也是真实存在的影片。有兴趣的读者可以在niconico动画用关键字搜寻看看。先读过本书的解说再去看那个影片,我想即使是没玩过这款游戏的人,也会看得满过瘾的。
回到正题,抱歉一直写到现在都是谢词,不过笔者也藉此重新体会到向真人真事取材写一本书时,这种状况是很容易发生的。还请各位读者包涵。
那么接著进入告知的部分。
首先是关于续集。《我与她的游戏战争8》预定将在明年春季发售。比起本系列刚开始的时候,电玩业界──应该说游戏类别的流行趋势起了很大的变化,下一集除了岸岭同学等人之间的关系之外,笔者也想稍微提及这个部分。(前提是要能申请到许可……)
再来,笔者目前其实正在准备一个新系列。
笔者在十几年前,曾经写过名叫《タクティカル・ジャッジメント》的系列,内容是「在刑事法庭上卯起来喊抗议想让被告获判无罪的律师的故事」。没错,讲得简单点就是《逆转裁判》。
当时全系列加起来总共出了十三集,所以笔者本来不打算再写司法类的东西,但过了十年又开始产生想写法庭小说的冲动,目前正在努力动笔中。尽管还不到能公布具体发售时期的阶段,希望读者有时间可以到部落格或推特关注新消息。
再来是电击PlayStation杂志方面,笔者一样还是在隔号连载「名前のないゲームコラム」专栏。一方面也是因为可以拿专栏当藉口向电玩业界的各种专业领域人士取材,笔者个人非常喜欢这份工作。每次写原稿也都投注了大量心力,请各位有机会的话务必一读。
那么,衷心期盼今后还有机会能与各位相会。
师走トオル