雷文,三十五岁,男。
真身不明神出鬼没轻佻浮薄马耳东风。
身为公会枭雄顿?怀特霍斯的心腹,却又是个可疑的存在——回想起来,在游戏剧本的整个作业中,雷文的个性从一开始到最终定案好像都没什么改变。
之所以会将他设定成这样难以捉摸的个性,是因为在队伍中许多角色行动很有主见,希望其中如果有个不同的类型,能顺利地引起波澜,反而成为亮点,抱持著这样的期待。
再来,剧本团队一直很想尝试在队伍中加入大叔成员,细节设定其实都是后来追加上去的。在起初已有疑云满布,回想起来很是符合他的风格呢。
重新向大家打声招呼,午安,我是NAMCO BANDAI Games, Inc.的奥田。
首先要感谢大家购买本书。
游戏版的剧本团队成员每个人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也许因为年龄相近(话虽如此他还是年轻多了),他最容易描写,各式各样与我自身经验相互重叠的要素也多。
因此,本书中这个部分也颇为显著。虽然并不是我刻意意识到的结果,而是写著写著自然而然就变成这样了,多亏如此,对我来说成为了满能感同身受的内容。
这次有幸得以撰写外传小说,我最先思考的是,他究竟是经历过什么样的人生,才变成这样的人呢?想必是遭受了十分惨痛的经历吧!那么,究竟是什么样的惨痛过去呢?
制作游戏剧本之时,关于角色的过去,大体上的构想姑且不论,游戏中没有直接提及的角色个别的具体状况终究是没有安排。雷文也是一样,比如说,虽然设定了战争中的经历成为了他之后的基础,但那到底是什么样的故事则没有详细编写。
于是我又重新将游戏中的剧情文本,无论是主线、支线或是小事件都再读了一遍,把其中叙述的资讯片段叠合到那个世界的事件脉流上。
随之浮现的便是本书的故事。
没想到一册没能写完,延续到了下集,不知能否不辜负各位读者的期望呢?但愿各位能乐在其中。
本书插画是由游戏艺术总监,也是拉培德的父亲岩本先生来担任。由于我屡次修改文章,每回都麻烦他也跟著修改插画,真的是很不好意思。还有拉培德没出场,对不起。
顺道一提,拉培德一开始是因为我主张说:我想要在队伍里加入非人角色,坦白说就是怪物!以此为契机,结果被大家一致驳回,差点改成巨大的贵宾狗,经过许多迂回曲折最后变成那样的。
哎呀,真是好险。
如此这般对公司内外的相关人士以及编辑宫地老师从头到尾都添了许多麻烦,不过还是希望能与大家继续合作到下集。那么就先暂时在此别过了——
感谢各位购买宵星传奇虚空的面具(上)!
本回终于揭晓了雷文的过去呢。
我记得「人魔战争」「杜克」「亚雷克榭」等等过去的设定在宵星传奇的制作一开始便略有斟酌讨论。
虽然游戏中没有提及,不过这次能以小说的形式来呈现连接现在与过去的故事,直的很高舆!
希望大家看得开心!
(虽然内容可能有点沉重)
岩本稔