第二卷 后记

大家好、大家好,IS第一集上市之后又再度和大家见面了,我是弓弦。

托大家的福,IS第一集的评价很好,销售量超乎我的预期,已经决定要再版了!我要诚心诚意地感谢购买的读者,一切都是拜你们所赐,未来我也会继续努力以满足各位读者对我的期待,这段期间还请大家继续多多指教了。

接着接着——到了第二集,所有的主要女主角终于都到齐了!虽然未来仍会有其他的女角登场客串,不过包括夏绿蒂和劳拉,以及从第一集开始登场的班底们都到齐了。(※基本上啦,基本上。)

虽然在第二集最后也有稍微提到,不过接下来在第三集中,箒的姐姐、也是IS的研发者筱之之束将会正式登场,而且箒也即将终于拥有专用机——敬请期待这些发展!我现在期待okiura老师的插画期待得不得了,真的是等不及了!

说到这个,经常有人跟我说这部小说的背景设定十分详细,连不需要的部分都有……因为我对设定很着迷,所以这也是没有办法的事;不过基本上我已经想完目前所有出现的谜团和伏笔,所以请各位安心!

顺带一提,我会把想到的点子写在文本文件里做笔记,所以关于设定和点子的文本文件已经有相当于半本小说的档案量了。

不过这个档案——没办法给别人看关于哪个部分要舍弃,哪个部分要采用,都只放在我的脑袋里,如果读了一定会搞不清楚是说我自己也搞不清楚了,不时会有「咦?这里是这样啊?」的疑问——不,的确是我自己写的啊……

我还有很多想说的故事,未来也希望以不拖泥带水的情节与步调发行——这得要看我的努力与各位读者的反应,所以请多多指教;不过如果觉得很无聊的话也请直说(笑)。

这次。okiura老师也帮我画了非常棒的插画,我觉得很光荣而且无比感谢,真的很感谢老师每一集的协助。

除了实际放在书里的插画之外,还有一些设计稿,里头有很多各式各样的点子,我自己也受到很多刺激,想出了新点子。

这种「加入自己之外的感性」,在我经历多年的游戏开发工作里也是这样,一定能把作品推向靠自己的力量无法到达的地方。

再怎么说,作品一定不是作者一个人自己的东西,而是靠着许多人的力量和协助才能成型;当然,各位读者们也是其中的一部分,所以我的义务,就是找出大家的愿望和想看的东西。

我的工作是创作,所以我常提醒自己不可以有「这是只属于我的东西」这种想法,虽然作品挂着我的名字,但依然不是只属于我自己一个人的东西。

因为还有多余的页数,所以我多说一点关于IS的话题。

呃——其实这部IS在企划的阶段是完全不同的故事,除了IS之外没有任何共同点,因为初期阶段的企划是「女装美少年主角」(!)。

(不过主角的名字没有改变,还是一夏,因为我很喜欢。)

后来在和三坂总编辑讨论企划内容时,他给我了各种点子,接着经我重新汇整修改之后,便成为了现在IS的基本架构。(后来还取消了包括女主角箒的设定在内的三个不同的设定。)

虽然故事内容和我当初想得都不一样了,但是一边往下写,就一边觉得「这写得还真有趣!」其实也是因为我自己很想看,所以才会想着:「那就写吧!」。

我(至少在企划的时候)原则上通常只写我想看的东西,然后拿给别人看,请人画插画,出版,在经过这些阶段后,作品便会逐渐变成我前面说的「大家的东西」。嗯,一开始是作者自己的东西,那也没办法。

不过我尽可能从企划的阶段开始就会综合各式各样的意见开始着手。

作品的创作牵涉到许多人,可以加入自己之外的感性。

所以未来我也希望和各式各样的人共同创造出作品。

好啦,接下来我们就在第三集再见面吧!再会!

弓弦イズル2009年七月某日

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