我想到了这个时候差不多可以写出来了,这本《SAOProgressive》最初并不是由重新把浮游城艾恩葛朗特的攻略从第一层写起这种有勇无谋的概念开始。
我想收看过二〇一二年七月到十二月播放的电视动画版SAO的各位观众应该都知道,动画版的构成是按照时间顺序来排列原作的各个故事。但是原作几乎没有写到艾恩葛朗特攻略的开头部分。原作里死亡游戏从二〇二二年十二月开始后,到隔年二〇二三年四月桐人遇见「月夜的黑猫团」的半年之间可以说是一片空白。
这样动画版的第一话与第二话之间实在跳过太多剧情,所以就决定「至少也要好好写到第一层突破为止!」,接著我就以小说的形式写下了从桐人和亚丝娜首次遭遇到第一层魔王攻略战为止的故事。虽然发生过份量比指定稿纸张数多出两倍而让制作团队脸色铁青这种令人微笑(?)的一幕,总之在这样的经过下诞生的,就是收录在上一集里的〈无星夜的咏叹调〉。
总而言之,工作上来说我已经没有必要继续写下去了,但写完〈咏叹调〉之后,一直有「那之后的桐人和亚丝娜究竟怎么了」的心情残留在我心中。上一集的后记里也曾写到这样的纠葛,我很想继续追踪上到第二层的两个人(还有亚鲁戈、艾基尔以及牙王),但一旦开始写后就再也没有退路,而且也会出现跟已出版的故事有所矛盾的地方,所以我就犹豫了一阵子。
但是,作家的宿命就是一旦兴起创作念头,不把它写出来就会觉得坐立难安……便不顾一切开始创作〈幻矓剑之回旋曲〉,虽然再次超出预定的份量,但总算是把它完成了。然后在二〇一二年十月将〈咏叹调〉与〈回旋曲〉集结成册后出版。也就是说,这部Progressive在某种程度上算是在「自然的趋势」下开始的系列。不是这样的话——就算心里再怎么想写——我也没办法下定决心重新爬上高达一百层的艾恩葛朗特。
但既然开始往上爬,就再也不能回到起始的城镇了!于是乎,让大家等待了很长一段时间后,终于能够献上第三层攻略篇〈黑白协奏曲〉了。原本想按照上一集所预告的,把主题定调为「活动任务」,却反而把焦点完全放在NPC的基滋梅尔身上,让任务的后半部分像是在急行军一样,这全是因为我能力不足所致。
开始写稿之后,我再次有了MMORPG的任务真的很不可思议的感觉。单人RPG的话,主角是出生在那个世界,然后某一天出发去旅行的冒险者,所以挑战或者被卷进各式各样的冒险当中都是相当正常的事。但我觉得MMO的玩家角色就带有某种异国人士的感觉。应该说真人玩家的要素变得更重要了……在真实存在的MMO里就有已经这种感觉,而在SAO这款虚构的VRMMO里角色完全等于玩家,所以就变成桐人与亚丝娜是从现实世界这个异国来到艾恩葛朗特的存在,并在这里进行任务。在那个地方发生了什么事、两个人有什么样的心情……我就是一边想著这些事情一边写著〈协奏曲〉。而这也就必然得提及浮游城艾恩葛朗特是如何诞生这一部分的事情了,我想今后也将继续慢慢描写到这部分的故事。何况活动任务也还有好一阵子才会结束。
第四层攻略篇可能要到明年才会推出(注:此指2014年),不过我会以和桐人他们一起朝著第一百层前进的觉悟继续写下去,也请大家继续支持本系列。接下来就是SAO本篇的第14集,故事预定是从「变成整合骑士的尤吉欧和桐人单挑之后究竟会有什么发展!」的地方开始。当然也要请大家多多支持本篇的故事!
感谢abec老师再次在超危险的时间表里帮忙创作了超酷超刺激的插画,还有从我无法解读的笔记里制作出超漂亮地图的来栖老师、按照惯例被我添了许多麻烦的责任编辑三木先生与土屋先生,真的很谢谢你们!当然也很感谢阅读这本累积起来算是第三十本作品的各位!明年也请大家多多指教了!
二〇一三年十月某日 川原砾