第4章

《表》

顺利获得第二把【遗恨之枪】的我,心情极为愉悦。

因此我本想再获得三人份的枪,送给协助我的三人组作为赠礼。但不知为何,他们却大喊一声「快住手!」并断然拒绝。

我疑惑地目睹他们逃也似地离去的背影,接着重振旗鼓前往迷宫中层。

触碰通往中层的门扉之后,一道波纹自门扉扩散,高亢的声音随之响起。

依照我最初向公会打听的情报,从今以后迷宫入口便能直接联系至中层门扉,形成一条捷径。

以后前往中层就不需要一阶阶地从第1层移动至第10层。

我们穿越门扉并走下楼梯。不久之后,我们抵达了第11层,也就是中层迷宫的起点。

一踏入中层,原本「充满迷宫风格」的岩洞景色顿时骤变,覆盖四周的翠绿光景映入眼帘。

明明身处迷宫之中,却有一座苍郁的广阔森林延展而去。乍听之下虽然很奇怪,但迷宫内部本来就是不可思议的空间,倒也没什么好稀奇的。

中层迷宫分为两部分。前半部为11~20层,后半部则是21~30层。前半部的大自然将化为恶毒的陷阱,并袭向冒险者。

有些地方甚至暗藏陷阱,一旦不小心踩中,便会立即进入Bad End。

上层是帮助玩家理解魔法重要性的场所,中层前半部则能让大家体会到擅长解除陷阱的【猎人】等职阶有多么关键。

这也是我当初计画将【猎人】设定为副职阶的原因之一。

原本上层的头目【反叛骑士】会在第1回合施加「物理损伤减半的增益效果(※附加对自身有利的状态。)」。

因此照理来说,必须利用攻击魔法或消除增益效果的魔法来攻略他。

只不过由于我一击就打败了【反叛骑士】,因此他根本来不及附加增益效果。

上层难度较低,熟练的玩家能够轻松地强行过关。

然而从中层开始,事情就没这么简单了。无论战斗能力多强,倘若缺少应对陷阱的技能便无计可施。

「不过现在我的队伍有【猎人】及【剑士】职阶都已经练满的露卡,可以用正攻法前进,战斗时则利用等级差距强行突破!」

「(结果还是打算强行突破嘛……)」

【反叛骑士】不仅掉落了【遗恨之枪】,还为我们提供了大量熟练度。

也许是考虑到有些玩家想凭初期的等级通关,因此无法透过头目战获得经验值。不过击败头目之后,则能获得大量熟练度。

多亏如此,掉落第二把【遗恨之枪】之际,露卡的【剑士】副职阶等级与我的【骑士】职阶等级都到达了上限,可说是令人欣喜的误算。

是否该将这种划时代的熟练度获取方式,积极地传达给其他冒险者呢?

自从怪物巢穴的事件发生之后,我便萌生一个想法。包含原作知识在内,我或许应该将一定程度变强所需的知识,传达给其他冒险者。

毕竟这世界的人随时都与死亡为伍。

尽管我没多少余裕顾虑他人,但唯独自己狡猾地幸存下来,还是会不禁涌现一股罪恶感。

话虽如此,我也压根不打算成为救世主。说穿了,与其说是想帮助他人,其实我只是想畅快地攻略迷宫罢了。

既然如此,最妥善的方法就是把变强的方法扩散出去,让大家拥有自保能力。

为此,我需要提升自己的名声,证明自己是强大的冒险者。

一介弱者声称「可以靠某种方法变强」,也毫无说服力。

「话虽如此,为何不能获得经验值呢?」

基于「大人的理由」,在【娇喘声】游戏内击败【守门人】也无法获得经验值。

然而在这现实世界,那些与游戏系统上有关的限制理应都会消失才对。

「(必须夺去怪物的性命,才能获得经验值。而【反叛骑士】虽然肉体毁灭,却没有『死亡』……虽然看他现在的状态,也只是『没得死』而已。)」

露卡一如往常不发一语,但它似乎流露出了无奈的神情。

啊,它耸耸肩并摇了摇头。

你好像愈来愈像人类了???

「(毕竟不懂得表达自身想法的我,当初差点被杀死。所以我才拼了命地学习人类的肢体语言……)」

也罢,话题回到迷宫中层。

从今天开始,我的重点不再是提升等级,而是以探索迷宫为主。

由于太过开心,导致埋首于提升等级的我疏于探索迷宫。

我早已大幅超越安全的建议等级范围,必要技能也都全数凑齐。

「因此这回我不打算绕远路。我要尽快突破中层,把提升等级与收集宝物的工作留到下层。」

「(咦!?主人怎么了!?吃坏肚子了吗!?)」

「事情就是这样,先把这个阶层的地图全部走遍吧!」

「(嗯~短短一行台词就充满矛盾,果然是平时的主人。)」

【娇喘声】游戏内的迷宫地图当然是从白纸开始,但这世界有其他冒险者存在,因此地图已经完成至某个程度了。

这世界的公会愿意免费提供冒险者「经过魔法加工的地图」。因此其他冒险者至今攻略的场所,也会一并共享在我的地图上。

相对地,冒险者有义务将自己攻略的地图情报提供给公会。

如此一来,倘若过去的情报与最新情报有相异之处,便能随时更新资料,公会也能一直获取最新情报。

不过这世界的冒险者虽然自诩为「冒险者」,却毫无冒险之心……

每当有人找到通往下一个阶层的路径,大家便会放弃探索其他场所,导致地图到处都是空白。

而且虽然通往下一个阶层的最短路径会频繁更新,但过去被判定为死路的场所,却已经有数年停止更新情报。

那些场所或许在不知不觉间产生了某些变化,却没有人愿意确认。

「身为冒险者就应该把地图全部填满再前往下一层才对!」

「(也只有主人会为了这种事而雀跃地奔向陷阱地板,或是一一解除根本没必要解除的陷阱。)」

一面确认迷宫的死路是否有宝箱,一面向前迈进。不仅于迷宫RPG,这可是所有RPG的基本常识。

纵使率先发现通往下一层的楼梯,也应该暂且返回原路探索其他场所,最后再前往下一层。

最重要的是,地图充满空白处果然令人浑身不对劲。

这世界的居民都属于「第一次玩游戏就边看攻略网站边玩」的类型吗……?不过就连最重要的攻略情报都尚未齐全。

原因果然出在目前还是冒险者黎明期吗?

「总之拜托你啰,露卡。」

「(是、是,要我解除路上所有陷阱对吧?真麻烦。)」

「放心吧,露卡现在的陷阱解除率为99%!几乎不用担心失败!」

「(唔~……为什么他能说出如此不负责任的话……明明他自己除了100以外的数字都不相信啊……)」

共享今后的方针之后,我们悠哉地踏出了全新的旅程。

与上层不同,中层的攻略十分顺利。

其实是因为攻略上层时耗费太多时间,现在只不过是恢复应有的速度罢了。

「好,抵达第15层!总算要到达【诺姆田】的所在地了!」

「(……我经常在想,主人究竟是从哪里获得这些情报的?他不是都单独行动吗?再说【诺姆田】的位置,应该不容易被人类发现才对。)」

露卡的故乡【诺姆

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