Evolution Girls I

笹岛洋子的精神正在慢性死亡。“Evolution Girls”、通称“Evogirl”。这就是把笹岛洋子逼到如此境地的罪魁祸首;也是如今街头巷尾最热门的手游(social game)。这款以“灭绝古代生物拟人化”为主题、上线运营不到半年的游戏,在近日播出了同名动画最终话后人气急速上升。

虽说眼下已经可以将其称为今年的代表动画了,但其实在播出初期却未受瞩目。当初有所关注的仅限于个别狂热爱好者而已。

洋子不算什么狂热爱好者,一周追三四部动画的她也就是个轻度阿宅罢了。偶然的机会,她在电视上看到实时播出的《Evogirl》第一话;遗憾的是,当时的她还没能理解这部作品的魅力。

动画内容就是最近流行的萌系拟人化元素。把非人的事物拟人化成萌系角色,在《Evogirl》里就是把古代生物拟人化。动画第一话里,讲述了穿越到五亿年前的主人公在拟人化的古代生物的帮助下开启了返回现代之旅。中间还会由博物馆的老师进行解说,可谓是寓教于乐的动画。鉴于动画里的角色设计上也没有刻意突显性意味,就算放在教育频道播放也无不妥。不过,当时的洋子感觉这不是自己的菜,也就没有再追了。

流行风向的巨变肇始于第四话。第四话登场的客串角色留下了“明明不存在人类诞生的时间轴”的台词。本以为单纯只是个平淡温馨的教育动画,却在故事线索里暗示着背后宏大的SF设定,这让观众们顿时兴奋了起来。观众中甚至集结出一帮以“考察班”名义进行深度解读的集团。

洋子的社交网络圈子也被这股浪潮席卷。不甘落于人后的洋子为了追赶流行的浪潮,以网上收看非法上传视频的违法行为补了动画的第二、三话。观众数量随着动画集数的增加逐集倍增。这对于一个小工作室的动画而言,简直是前所未有的灰姑娘童话。要说有什么胜利的秘诀,或许就是它田园牧歌式的氛围与出色的SF设定所形成的反差感吧。

后来,观众们迎来了最终话。投入的洋子甚至边看边哭。看完之后,她感到心里的空虚不断扩张、好半天缓不过劲来。社交网络上也涌现出大量同病相怜的观众。因《Evogirl》导致心中空虚蔓延的这种丧失感,俗称“evo丧”。

万幸的是,“evo丧”还有治愈希望。那就是手游。“Evogirl”系列有和动画同名的手游。事不宜迟,洋子赶紧下载安装了这款游戏,而这正是彻底踏错的第一步。

手游版“Evogirl”的系统有些不一样。游戏类型是音游&换装&冒险游戏的元素杂糅。一般的音乐手游往往以角色进行编组,再以此进行游戏。“Evogirl”则在此基础上添加了所谓穿搭系统。亦即角色的服装可以任意穿搭。当然,这可不只是改变角色立绘,更有实际的效用。角色和服装分为“Cool/Smile/Pure/Passion”四种类型,分别与音游部分的关卡类型有对应相性。游玩分数不仅考验玩家的音游操作水平,还在很大程度上被角色的等级和稀有度、属性与关卡的相性,以及服装的稀有度和属性相性所左右。

这可不是个简单的系统。过于重视稀有度而无脑穿搭稀有服装的话,也可能由于缺乏穿搭统一感或与角色本身不搭而造成反效果。这简直是在考验玩家纤细的审美品味。

“Evogirl”上线一个月下载数即突破一千万次,人气达到了空前的记录。游戏新颖的系统颇受欢迎,评论区都是众口一词的五星评价。

“Evogirl”的下载游玩是免费的。虽说游戏以免费为基础,但想要入手大量的服装和角色就得老老实实给游戏公司付钱。亦即所谓“课金”。在游玩的前两周,洋子还没有课金。作为轻度玩家的她未曾有过课金的念头。然而有一天,潘多拉的盒子还是打开了。

“Evogirl”的音游部分有冒险模式和排位模式两种。冒险模式以逐级过关推进故事进度,排位模式则以已经通关的曲目与其他玩家进行分数对战。

随着冒险模式的推进,颇有一些难以突破的关卡横亘在前。以地质年代·二叠纪后期为主题的关卡就是其中之一。她的编组成员应该没有什么问题。虽然不是稀有角色,但等级她已经练得很高了。

她上攻略网站一查,却大感意外。原来二叠纪后期的关卡没有特殊技能“低氧耐性”的话,分数就会大打折扣。而想获得特殊技能,则只能获取自带固有技能的角色或服装才行。不巧的是,洋子手头的角色都是在低氧状态下无法生存的

为了继续游戏,洋子这次决心要课金。要获得角色就得课金进行抽卡。所谓“抽卡”即通过消费游戏内点数来随机抽取角色和道具的系统。而这里的“随机”也大有文章。在抽到中意的角色或道具前,得让玩家怀抱执念地无数次尝试抽卡才行。结果也可想而知,自然是让游戏公司赚到手软。想出这个系统的人简直是个天才。

“Evogirl”里有三种抽卡:普通穿搭抽卡、高级穿搭抽卡和抽卡。普通穿搭抽卡只有低稀有度服装,高级穿搭抽卡会出高稀有度服装,而抽卡自然会抽出新角色。要进行普通穿搭抽卡倒也不难,在特别活动或角色升级时获得的游戏点数“沙漏”就足以用于普通抽卡。要进行高级穿搭抽卡和抽卡则更麻烦,需要消耗专用点数“无限沙漏”才能抽卡。“无限沙漏”的获得渠道远比“沙漏”有限:一开始“无限沙漏”就像是玩家每日的登录奖励,后来则逐渐降低奖励频率,到最后玩家必须一天不落地登录满一个月才能获得。就算偶尔有特别活动或运营失误、服务器宕机后送给玩家的“无限沙漏”,最快捷省事的方法还是只有课金。只需要把现实中的金钱兑换成用于游戏抽卡的点数就行了。没事的。抽卡一次也不过五百日元而已,还不到一顿快餐钱。这不算什么大宗消费,放松心情试试呗。

洋子一身轻松地开始课金。自己还是有些积蓄。她虽然刚成为社会人不到一年,鉴于没有什么烧钱的爱好、闲暇时光也就看看动画,这点余裕还是有的。出了社会后,既然具备了独立的经济能力,她当然也有些手痒,想尝尝手握自由消费的权力的滋味,却苦于一直没有机会。而现在,她终于等来了这个完美时机。

首次抽卡的结果是Rare角色·巨脉蜻蜓(Meganeura)。原型是存在于约3亿年前的石炭纪、体长约七十厘米的史上最大蜻蜓,但在游戏里只是简单地设计成了眼镜(译注:megane音同日语“眼镜”)少女的形象。“Rare”听起来让人觉得好像还挺稀有的,其实在稀有度上也就倒数第二的水平。“Evogirl”的角色卡分为“Normal(N)/Rare(R)/SuperRare(SR)/UltraRare(UR)/LegendRare(LR)/GodRare(GR)”六种,让人觉得抽到赚到的角色起码得从SR级起算。而且遗憾的是,巨脉蜻蜓仍然没有“低氧耐性”。毕竟就算纵观历史长河,石炭纪也是氧气浓度颇高的时代。

无所谓啦。第一次也算不过不失嘛。试试抽第二次吧。只需点击一下手机屏幕,洋子的银行账号就会自动扣减500日元,屏幕上随即出现图像。这次是一副好似弯弹簧拼接而成的图像,上面写着“蛋白质”。这次竟然没中!抽到的只是角色升级用素材卡,也就是“谢谢参与”级别的道具而已。

“咕哈啊啊啊!”洋子被这次“谢谢参与”激起了情绪,哪里还想就此收手,反而越发执着于抽卡决胜。一千元、两千元、三千元,课金数额越发膨胀。等到她回过神来,账户里已经扣减了足足一万日元。而作为成果的二十张卡里,有十五张蛋白质、四张N卡,一张R卡。并没有她想要的“低氧耐性”角色。“为啥!为啥啊!!”洋子惊愕又愤懑地嘶吼,还以为只要课了金就一定能出货的啊……

突然,洋子注意到画面中写着“百回连抽”的字样。貌似现在有一次连抽百回以上、至少能出五张SR的奖励特典活动。那还真是赚了!而且这可是限时活动。现在只需要花五万日元,就能实实在在地白赚多达五张SR!都到这份上了,那就非抽不可了!没有“抽卡”以外的选项!

如此这般,洋子的快乐手游生活开始了。“Evogirl”不仅能玩冒险模式,还能和全国各地的玩家通过排位模式一较高下。说是“一较高下”,实际比拼的就是课金的数额。不论技术如何高超,如果编组全员都是N卡的话分数简直不堪入目。而洋子借助大量课金,以新手的资历进入排名二万名以内,这在玩家数达千万规模的游戏里算得上一桩壮举了,为此她不禁洋洋自得。

另外该游戏作为音游,当然还有让角色上场的功能。毕竟这款游戏就是以穿搭系统为主题,一番搭配后便能让角色在关卡舞台上登台亮相。而上场的角色获得其他玩家的点赞

越多,玩家自己排行就越高,就越可能获得高稀有度的服装。

洋子的课金还在继续。通过课金获得高稀有度卡又在诱导着她继续课金。一是因为游戏里可以用两张同种卡片合体引发“进化”,从而诞生更强的角色。同时还因为想要发动服装技能,就必须凑齐同种类的全套服装。服装卡分为“上身/下身/内穿/外搭/配饰”五种,必须统一穿着同种类的五件服装才能发动对应的服装技能。她就这样课金课得越多、排名升得越高,对课金的依赖也越发强烈。为了充分利用自己的消费成果,反而逼着自己走上了更加漫无止境地扩大消费规模的道路。

玩了“Evogirl”差不多一个月后,洋子看着自己的信用卡账单犯懵了。六十万日元就在不知不觉中消失了;全都砸进了“Evogirl”里。这实在是过于挥霍了。积蓄本应该用来积攒未来,而不是拿来就为了手机画面里图像的一些变化而已吧。

浑如洋子也是时候反省一下了。“大傻瓜!我真是个大傻瓜!”她一边吼叫一边把脑袋捶得嘣嘣作响。于是她下定决心,以后要严格控制,能不课金就坚决不课。

虽然洋子有在反省,却并没有考虑过从“Evogirl”退坑。“Evogirl”是她好不容易找到的获得认同感的舞台,已经在她的自我认同(Ego Identity)中占据了重要的地位。从来都是察言观色、被周围人当作无可指摘的乖乖女的她,其实渴望着被人讨论和评价。而“Evogirl”则营造了足称安全的评价系统,加之极为简单易懂的数值化评价体系:排名数、被点赞数……即使没有对他人认同的渴求,单纯是自己收集至今的就让她难以割舍。细数那些以古代生物命名的角色们:狄更逊水母(Dickinsonia)、奇虾(Anomalocaris)、凹虾(Concavicaris;译注:现无中文译名,此处暂译)、长鼻鲨(Bandringa;译注:现无中文译名,此处暂译)、远古巨蜈蚣(Arthropleura)……说到她最喜欢的角色,还是要数云南虫(Yunnanozoon)。硬要给她贴标签的话,也可以算傲娇系角色。平常虽然一副要强的样子,却不时会流露出寂寞的表情。学生时代的洋子常和这样的女孩在一起。这类女孩总因为各种各样的笨拙而融入不了集体、入学以来一直交不到朋友。洋子自己并不是多外向的人,却擅长在这些社交能力弱于自己的女孩面前占据主动。她们一旦向洋子敞开心扉,从此就变得对洋子无比依赖。所以云南虫不仅让她怀念起曾经被周围高度认同的光辉岁月,也成为了她坚守“Evogirl”的精神支柱。放弃“Evogirl”就意味着舍弃构成洋子自我的某一部分;而她并不是那样没心没肺的人。

不课金的玩家为了提升排名,就只有堆时间了。要游玩则需要名为“体力”的游戏点数。体力虽然会随着时间慢慢回复,但也就到体力上限值为止。要最大限度利用体力,就要抓住体力回满到上限值的瞬间开始游玩;要是错过了这个时点,就相当于浪费了超过的时间对应可回复的体力。而体力一般需要两个半小时回满。也就是说,她必须每两个半小时就游玩一次。这本来不成问题,洋子已经做好了把时间献给“Evogirl”的觉悟。问题在于她毕竟是个劳动者,早已告别了只有时间足以挥霍的大学时代,工作日的大部分时间都无法任她如愿。

洋子没有轻易向困难低头,而是努力寻找对策。即使身在职场,她也在不断试错的过程中挑战着工作兼游戏的极限。首先,她开始背游戏的谱面。而且不光是有意识地去记忆,还要把记忆彻底刻入无意识的海底、直到手指进行条件反射式的动作为止。到了这一步,只要把手指放到手机屏幕上,就算什么都不想、手指也照样会自行操作起来。经过一番努力,洋子已经练到不看画面也能通关困难模式的水平。

这个技能适合于在开会时发动。又到了无聊还得老实听讲的例会时间,这时只要把手机平放在腿上,手指就会自己开始起舞……哎呀真神奇!又度过了一段充满意义的时光。另外,也要好好珍惜外出办公的时间。她才不去管业绩有没有下滑,游戏里排名的上升才最紧要。

午休时间的洋子则必须避开与同事的任何接触。一旦碰到就会触发没完没了的对话,而无视对方的搭话、自顾自地猛烈敲击手机的形象还是不太好。这个时点的洋子,多少还保留着作为社会人最低限度的矜持。

只有当下班之后、从劳动中解放出来,洋子真正的工作才刚刚开始,还要一直奋斗到翌日清晨。对洋子而言可没有睡觉的闲暇,懒懒散散地睡满六个小时简直是天大的浪费。于是她设置了每两个半小时响铃的闹钟,铃响立即醒来继续。好困。困也要忍。为了UR、LR和GR!恍惚之中,她隐约看到角色的画面浮现出来。哦哦!看啊!这不是传说中的GR卡吗?出货率只有0.005%!原来真的有GR啊……等等、等等啊!不要丢下我啊!……回过神来,她还在半梦半醒的状态下敲击着手机屏幕。窗外传来了麻雀和乌鸦的叫声,这是上班的号角。来吧,今天也要一鼓作气继续加油!

这样的生活当然不可能持久。起初是工作中各种错漏频发。她开始经常会打错数字、忘了联系项目负责人等等。单独看来不过常见的失误,但却在她一个人身上反复出现到让周围人直翻白眼。终于有一天,她犯了个致命的错误。某一天的午休时间,她正在咖啡店里进行游戏。为了集中注意力,洋子关掉了邮件通知。那天游戏运营方为了弥补之前的运营失误,特地向玩家赠送了大量体力回复道具。这正是洋子抓紧时间提升等级的机会,于是她维持着体力量一直游玩。她玩得实在是有点过头了,等注意到的时候已经入夜。她查看收件箱却发现堆满了上司发来的连环邮件。最后即使她承受了上司那足以导致胃酸噬身的猛烈高压、疯狂地向领导同事们点头哈腰才把这件事了结,但她失去的信用是再也回不来了。

就算洋子已经这么拼了,可她的排名却开始下滑。现在就算参加特别活动也拿不到作为高排名赠品的SR卡了。果然,如何投入时间也没办法与课金玩家抗衡。于是洋子又决定开始课金,而这次是为了自己的健康。投入的时间无法追回,投入的金钱总有一天能赚回来吧。比起耗费时间而荒废人生,花费自己赚来的金钱可谓有理有据。如此这般,洋子反复用着各种自我正当化的理由一点点提高着课金的级别。而其结果,不知怎的反而让她投入的时间也逐渐增多。其实不难想象,既然通过课金能让体力一直满格,那就不用再留出时间慢慢等待体力自然回复啦。随着洋子时间的大量投入,在特别活动中获得的卡片稀有度也就成比例地迅速上升起来。

洋子的牌组已经积攒了各类R卡,也有几十张SR、十几张UR,甚至还有几张LR。然而她的收集欲已经控制不住了,而且在游戏的世界里可没有收集的尽头。越是大量收集,越是会发现有新卡推出。而这些新卡又被宣传得魅力四射。啊啊、好想要!她那咧开的嘴里几乎要伸出索求的双手。为了填满欲望的沟壑,她把能用的钱通通砸进去、重复着抽卡的行为。然而,当她终于获得朝思暮想的那张卡时,又总会有别的欲望涌上心头。

她还想要活动限定卡。如果没在限时活动中争取到高位的排名,就永远错过了那次活动的限定卡。所以特别活动对她而言,是一场考验她能付出多少的懦夫博弈(chicken race)。拷问玩家能做出多大的牺牲,这就是玩家之间爱的竞争!而所谓的“爱”,也就是玩家能压榨出自己多少的时间和金钱的问题。

回过神来,洋子已经一周没去过公司了。真奇怪啊,日历什么时候又翻了七天过去的;收件箱和未接电话堆得满满当当,反正跟游戏没关系她也懒得理会;屋子里便当餐盒和矿泉水瓶凌乱地丢在地面;因为还没空洗澡,身体好像已经开始发臭了。最近花了多少钱呢?一周大概也就一百万日元左右吧。存款原本是有一百五十万来着,现在还撑得住呢。

不知不觉到了每日一餐的时间点。洋子其实已经分辨不出自己饿不饿;她甚至感觉已经灵魂出窍、意识悬在一步之外盯着名为“自己”的这个人类。空腹的状态她能理解,但却并没有切实的感觉,而仅仅是一种客观的数据。而且说到底,这也不是什么高度精确的数据。不时地,洋子会因为没有掌握肠胃的数据而一下子失去意识,醒来才想起已经很久没进食了。

洋子一边敲击着手机屏幕,一边努力站起来,开始向室外移动。她用右手大拇指撑起手机,其余四指自动地在准确的时机敲击下落的音符;左手就可用来开门。阳光有些晃眼。太阳悬挂在地平线附近,也分不清是清晨还是傍晚。无法辨别也无法理解东南西北。总之她就是朝着便利店走。为了水和食物的补给。

便利店离洋子家也就五分钟路程,路上她却时刻放不下手机。现在可是活动的紧要时刻,一步踏错可能就会让获得的卡片大打折扣。她这样想着,

更无法忍受目之所及没有手机。手机差不多算洋子脑神经的组成部分之一了。

她的身体还记得去便利店的路,于是连看路都没有必要。出门坐电梯下楼、右转、路口直行就到。看红绿灯也没必要。车来了听声音就明白,何况这附近的交通量也不足挂齿。

如此执迷不悟,果然是气数将尽了。

从右方死角冲出来的六吨量卡车终结了洋子的生命。回首看来真是段愚不可及的人生:沉迷游戏的结局就是因游戏而死。讽刺的是,她倾注性命育成的游戏数据也未能幸免。六吨卡车轮胎所带来的压倒性的力量将手机碾为粉碎;当然不止手机,碾得支离破碎的还有洋子的脊椎。所幸她是当场死亡,碰撞造成的冲击撕扯她的脑神经,绝大部分神经当即断裂。要是那样还活着,她就会承受哪怕一秒也想快点了结性命的剧烈痛苦。在品尝到那般痛苦之前死去不可谓不幸运。这样的运气可不多见。一场没有痛苦的死亡就是最最珍贵的宝物吧。

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