第一卷 献给亨德森的福音 幼年期 五岁的夏天

拥有广大版图的君主制国家莱因三重帝国,是位于中央大陆西部东方地区的传统强国。

其中包含统领广大领地的三个皇统家与拥有选帝权的七个选帝侯家,以共同选出皇帝的方式实现安定的统治,在累积五百年历史的现在仍是一个屹立不摇的大国。

无论人、魔、亚人都能接纳的国风,使国土南方甚至拥有能弹性发展的海德堡行政管区。

那是一片拥有南方凉爽气候的土地,主要生产品为供应葡萄酒生产的葡萄。该地栽种橄榄的风气也相当兴盛,因此成为帝国少数的植物油生产地,也相当受到重视。

而在这重要却又平凡的领土西侧,是镇守这片土地的王座山城塞,而在其统治下的几个庄园内,一对同样平凡的自耕农夫妇正为一件事情伤透脑筋。

丈夫的名字为约翰尼斯。妻子名叫汉娜。

两人是在帝国内十分平凡的「人种」夫妇,同时也是信仰丰穰神的自耕农家。他们耕种一片主要谷物为裸麦的农田,另外还经营一座种植橄榄的果树园,以规模来说仅是中等程度的自耕农家,在整个帝国当中有成千上百个类似的农家。

而此刻让这对自耕农夫妻头疼的问题,是即将在今年秋天年满六岁的四男埃里希。

他们之所以烦恼,并不是因为埃里希做了什么难以收拾的恶作剧,或是笨到让两人不知该如何管教。

埃里希甚至可说是令两人引以为傲的懂事儿子。

会老实听从父母的指示,也不会犯下幼童常做的蠢事,在安息日的礼拜中也会主动用咬字还带有稚气的声音唱圣歌。是个无论带到哪里都不会让父母丢脸的儿子。

这对夫妇之所以感到困扰,并不是因为埃里希犯了什么错。

而是以四男来说,他实在太聪明了。

这对夫妇有四个儿子,一个女儿。长男今年八岁,双胞胎的次男与三男由于是同年生下的孩子,因此现在都是七岁。间隔较久生下的四男埃里希今年五岁,而这也让这对夫妇开始烦恼起一个问题。

究竟要把哪个孩子送去上管理官兴办的私塾。

在市民阶级相富裕的三重帝国,就算是农民也奖励读写,以自耕农家来说,如果与管理官或领主关系密切,也自然会使用以优雅发音、独特用词、另类文法,而被称为「宫廷语」的帝国语衍生语。以帝国的风气来说,就算是会作诗甚至熟习一两种乐器也不奇怪。

因此投入高昂学费让长男进入管理官的私塾就读,是自耕农家的常态。

就算是贫农,为了将来有机会发达,勉强凑出学费将长男送进私塾的状况也不罕见,有余力的家庭甚至会考虑到备选继承人或分家的需求,连次男都一并送入私塾就读,因此对两人来说让儿子去上私塾是理所当然的选择。

但问题是究竟要送哪个孩子去。

约翰尼斯最近才刚让管理官同意他扩展耕地,也为此多买了一头农耕马,现在手头并不宽裕。考虑到不时之需,只送一个儿子去私塾就读,对这对夫妇的经济状态来说算是最佳选择。

通常这种时候都会毫不犹豫地选择长男。以生物来说寿命偏短的人种,普遍都是父权社会,而在帝国当中,长子继承也是普遍原则化的观念。

然而四男却展现出让长男相形失色的优秀。

正常来说,年纪差三岁的孩子,在能力上也会有明显差距。除了在身体上的发育外还得加上经验的差距,这也是理所当然的结果。

然而身为长男的海因兹与四男埃里希之间确有著让人无法忽视的差距。

无论是赞美诸神的圣句还是献给丰穰神的感谢词,相较于现在都还记不清楚的海因兹,说话还带著儿音的埃里希却已经能完美熟记。

不仅如此,在背诵比圣句包含更复杂古语的圣歌时,教堂司教对埃里希的表现也是赞誉有加。

另外比起光是为蔬菜削皮就会在手指上留下无数伤痕的海因兹,埃里希的手上功夫实在相当灵巧。在给予埃里希他所要求的短刀之后,当天就刻出了一尊圣像,上个月甚至还看著棋盘上的棋子,依样画葫芦地自己刻了一组。

在脑袋方面,埃里希也机灵许多。如果同时交待多件事情,他立刻就能做出一并处理会比较有效率的判断,并确实将事情完成,如果是没有一一进行就会搞砸的事情,他也绝对不会敷衍,同样会确实完成。

然而海因兹不管面对任何事都嫌麻烦,做起事情也相当随便。甚至还曾在喂农耕马吃饲料时做出把草叶饲料跟水一并倒入饲料箱的荒唐事。

究竟哪个孩子比较聪明已经不言可喻。

可是尽管并非绝对,但长子继承的原则仍不可轻忽。把对象换成次男还有话说,若优先栽培四男,这个家庭往后肯定会面临许多障碍。

最重要的是已经自认是继承人的长男,还有被四男超越的次男与三男,他们的心情也是身为父母必须考虑在内的事。

就这样,这对贤明的双亲今天依旧在为迫在眉睫的私塾入学申请日烦恼不已……

【Tips】人种。分布于全大陆的人类种。有「贤愚的种族」或「有意外性的种族」之称,优秀的人跟什么都不会的人有极大差距,然而在残酷性方面,比起其他种族毫不逊色。

准备工作很重要,那是比什么都要重要的事。因为比起骰子的数值,附加的实数往往才是真正的主宰。

我在TRPG当中是所谓的「固定值」信徒。

毕竟我的运气实在不怎样。

我当玩家时2D6(两个六面骰)的期待值是五,甚至还曾有在跑团时只是丢骰子就拿到二五○点经验值的纪录,是拥有神运(烂骰)的玩家。

然而如果我担任GM(游戏主持人)或KP(管理人),期待值就是堂堂的九。我不知有多少次因为意外的会心一击把别人的PC(玩家角色)搞死。

有鉴于这样的纪录,也难怪我在摸索角色理想型的时候,会偏重就算不靠运气也能干掉对手的数值。例如锤矛有+1命中补正的神力,对不受平均概念青睐的我而言是十分可靠的伙伴。

当然也有靠著大量骰数强压过运气的暴力技巧,但就算是有那类系统的游戏,用固定的会心值去痛宰对手还是比较强。这就是现实。

所以我也不选择冒险,而是从自我萌芽以来,就全心投入在提升基础数值上。

我能接触的肉体数值有〈臂力〉、〈耐久力〉、〈免疫力〉、〈持久力〉、〈爆发力〉、〈灵巧〉、〈思考力〉、〈记忆力〉、〈魔力储藏量〉、〈瞬间魔力量〉,共计10种。这些数值在游戏系统上似乎拥有在复杂交互影响后才会产生实数的算式。其中两项带有些许奇幻要素的数值究竟有何意义,目前仍是未知数。

现在我基于前世手上功夫笨拙的补偿心态重点提升灵巧,而原本就较有自信的记忆力也追求进一步提升而特别配点。手指的灵巧度自然是不用说,记性好当然也是不会吃亏的特性。

思考力这个项目我比较难以用直觉理解,但总之就是思考的速度跟合理性。由于我不太敢乱碰这项数值,所以先试著稍微配点,在确认自我意识并没有出现异状后,才能放下戒心在这项数值上分配熟练度。

在配点之后,我从原本具备三十多岁精神的五岁小孩变成了堪称是麒麟儿的天才。拥有三十岁的合理性,原本就能发挥神童的表现,在另外添加这些能力之后自然就更是如虎添翼。

我在前世的童年十分平凡。不过现在的我在邻居眼中已经是小有名气的神童。

不过我之所以这么做,并非只是为了满足自己微不足道的自尊心。

我虽然自负是固定值信徒,同时也是效率主义者(规则屁孩),但也自认自己最重要的特性是理想主义者(浪漫角色爱好者)。

换句话说,我虽然会重视成长速度,但我认为角色完成时的理想型才是真正的价值所在。

在TRPG当中,经验值虽然能不断累积,不过还是有一种被称为完成形的段落。例如到达十五级的瞬间,或是用两百点经验值建构的角色等等,无论是哪一种,我认为会有一种练到极致时的美感。

例如一击就能对整个场景洒出无法用防御减伤,高达数百点伤害的不讲理火力,还有能让所有物理、魔法攻击在射程视界内减轻数十点伤害,而展现出这类完全体的角色之美,搭配GM想大喊:「不要太过份!」的表情,我认为那实在是无上的艺术品。

正因为这样,我认为现在是打基础的时候,而这些基础都是为了实现将来的完成。无论在游戏数值上,还是社会评价上都是。

在肉体的数值上有名为评价值的要素,那是根据种族的平均能力为基轴所算出的东西。每当数值到达特定评价,在数值的注释上就会出现告知评价有所变化的讯息。

基本上肉体项目的评价从第一阶的〈虚弱〉开始,接著是〈贫弱〉、〈贫小〉,接下来才总算是〈平均〉,然后在经过〈佳良〉、〈精良〉、〈优等〉之后会是〈最良〉,而最后最顶级的第九阶,还有名为〈宠儿〉的界限。

从字意上来看,感觉应该是必须要受到上天眷顾才有可能获得的数值。

要累积到那个阶级,八成需要多得要命的熟练度。而我眼前的目标,就是要将所有数值都提升到第五阶〈佳良〉的水准。

而在这个暂定目标之后还有相当大的成长空间,各项目封顶所需的数值光看就让人觉得眼花。不过我可是别人口中的规则屁孩,是个只要有规则存在,就会把角色练到足以弒神的变态。找出特别的技能加以利用,是我再熟悉不过的事。

我仔细打量著眼前圆柱形的技能树,而在基础范畴中一个名为〈神童〉的特性吸引了我的视线。

那个特性的效果相当单纯,就是在被称为小孩的阶段熟练度会更容易增加,只在特定期间管用的成长补正特性。

虽然神童特性在未来会变得毫无作用,但我在察觉是否有这将会影响人生整体熟练度获得量之后,便不假思索地把累积的熟练度拿去点选该特性。

用我每天练习雕刻跟日常生活帮忙家事累积的熟练度来换算,理所当然属于罕见特性的神童技能,是必须花费数周份的熟练度才能获得,但效果也符合我的预料,带来相当令人满意的结果。

我花费半年时间,让木工雕刻技能从第一阶的〈摸索〉,在跨越〈初学〉后来到〈基础〉水准,即将抵达第四阶的〈熟练〉。更上面依序还有〈熟达〉、〈圆熟〉、〈妙技〉跟〈达人〉。再来就只剩最高阶第九阶的〈神域〉,所以专业工匠的水准应该是中间阶级。

我之所以能有这样的学习速度,也是拜神童特性所赐。换成没有神童时的熟练度获得速度,如果没有靠这特性,我现在最多应该也只是刚到第三阶的〈基础〉而已。

能力值也跟技能一样,随著位阶提升、要求的熟练度也会加倍──其实实际要求的数值看起来更加吓人──这也让人可以理解为何神童长大后会变成普通的才子或凡人。

不管怎么说,为了达成前述我设定的一个目标,目前就先靠神童特性来有效赚取熟练度,在确实将能力提升到平均以上的同时,也试著发掘自己的强项。

其实我有想过将某个数值练到封顶第九阶的〈宠儿〉或〈神域〉,不过……这就当成是以后努力的目标吧。

因为中间需要的熟练度实在太夸张了。从〈最良〉或〈达人〉到〈宠儿〉或〈神域〉之间,所需的熟练度竟差了两位数。跟那种要求量相比,就算是从第一阶的〈贫弱〉一口气提升到第五阶〈佳良〉的累计值,也连个屁都算不上,这不禁让我联想到网路游戏的反覆练功或钻研要素。

总而言之,那种东西看以后熟练度的累积速度再去想吧。毕竟我对这个世界也还没熟悉到能规划必胜战略的地步。要是太早决定方针,之后发现学到垃圾技能可就亏大了。

而在我这样高效赚取熟练度的过程中,也自然确信另一个重要的要素,也就是我在社交方面的信用。

说起来也没什么。就是在我将来想做什么事的时候,最好能事先准备可以让旁人认为「你是可以那么做」,给我一些方便的环境。

这个道理无论是套用在自己的双亲身上,还是教堂的祭司身上都行得通……

「埃里希,你在干什么?」

就算是自己的兄弟姊妹也一样。

「啊,哥哥。」

在我坐在仓库柴薪上时对我这样提出疑问的少年,正是我的哥哥海因兹。

他是个跟父亲一样有著粟色头发与粗犷轮廓的大块头,但由于最近不管到哪都会被人拿来跟我比较,因此心情不太好。

我在前世也是家中老么,而现在则是男丁当中年纪最小的,因此虽然说不上能完全理解,但多少还是会同情他的处境。

人在儿时的世界几乎都是由父母构筑的。而父母以并非保护的理由而给予弟弟胜过自己的肯定,那肯定不是什么好受的状况。为此想要吸引父母注意而学坏,结果导致父母更难以给予肯定的负面连锁,那种痛苦其实不难想像。

所以我根据自己三十多年但不算丰富的人生经验,试图让精神年龄在我之下的哥哥感受到出于爱的关怀。

「我做了这个。」

「喔喔……!?」

我递给哥哥的东西,是我用柴薪制作的小尺寸木剑。

那是我用短刀与削整农耕马马蹄的刮刀去制作,感觉就像某个绿色勇者手上的武器,具有能刺激童心的直剑外形。

剑尖偏大的夸张造型反而能让我心中的五岁男童发出「超帅的!」吶喊,所以这样的设计看来应该不成问题。

「这个送给你!」

「咦!?」

我在哥哥看著木剑露出坏心表情的时候,用满脸笑容说要将这个作品送给他。我作这玩意原本就不是要作给自己玩,而是为了这两天看到别家小孩拿著玩具剑挥舞而显得满脸羡慕的哥哥所作的。

「可、可以吗……?」

「嗯!因为这是我为了感谢哥哥作的!」

感谢?当哥哥为此感到不解的时候,我便开始列举自己能想到的藉口。

像他帮我吃掉我不爱吃的番茄──奇妙的是这世界已经到处都有贩卖可食用的品种──帮力量还没长起来的我到井边打水──虽然他应该只是想炫耀自己比我更有力气──诸如此类只要住在一起就很容易想到的理由。

「谢谢哥哥!」

我带著笑容的道谢让哥哥先是瞠目结舌……他接著露出难为情的笑容。

我猜他现在内心肯定五味杂陈吧。除了对于幼稚无比的嫉妒跟暴力想法所产生的后悔外,如果其中还能萌生出一些对我的善意,那当然是最好不过。

「怎样!?这样很帅吧!?」

「嗯!哥哥好帅喔!」

我称赞正握著剑柄乱摆架式的哥哥,心中也对他能因为我制作的东西如此高兴而感到无上幸福。

无论前世如何,他终究是我的亲人。既然这样,看到他开心,我自然也会跟著高兴。

能够批判他的大概只有那些从未真正当过小孩的人吧……

【Tips】这个世界有许多限时特性。除了神童的低阶技能早熟之外,还有只在少年期到青年期能发挥效果的秀才及天才。另外还有类似年轻魅力的美貌补正。

在思考事情时,明确的方针是不可或缺的。

在逐渐变成我专属位置的仓库旁,我正坐在用来劈柴的台座上想事情。

以立体方式投影在我面前的圆柱图表,组成了十分庞大的状态数值,加上其中有各式各样的技能与特性相互影响,就算是读破无数规则书的我,到现在也还无法掌握其全貌。

这也难怪。这份图表为了让我能按照自己的喜好选择,将这个世界的所有可能性都放进去了。尽管方便地准备了排序与关键字搜寻机能,但要熟悉所有内容恐怕得花上好几年才有可能办到。

光是基干部分,在〈肉体〉外围就还有精神、教养、体术、感觉、社交等基础范畴,而在更外围还有无数的职业范畴。

如果把效果与说明在内的内容转成纸本,其复杂程度与文字量都多到十分夸张。如果换算成追加规则书,价格肯定十分吓人,所以我应该要对能免费把这些东西都装进去的未来佛心怀感激。

只是过于庞大的资讯,让自认是资料屁孩的我实在很难专心。这大概算是无比奢侈的烦恼吧。

现在我已经找到几种怎么想都觉得这样会破坏平衡的组合,光是去想像实际展现的效果就让我兴奋不已。

看到眼前多样的可能性,而且还能立即对应自己所需,我想换成任何TRPG玩家来看都会难掩兴奋。

只是三心二意与即物性也是令人烦恼的要素。

要说即物性可能造成的状况,就是如果一直根据当时的需要去挑选方便的东西,最后有可能会变成样样通但样样不精的角色。

尽管这个祝福在介面的便利性与功能上无可挑剔,但还是有不方便的地方。因为这跟能用笔写在纸上或输入电脑表格的角色表不同,技能与特性在选择之后就不能删除,当然也不能砍掉重练。

我自己在还是初学者的时候就常在培养角色时犯错。就算刚创好角色时没有问题,但东学一点西学一点,到最后只能养出一个样样不精的角色,结果在应该要有所表现的场面(重点战斗)只能输出可悲到让人想哭的伤害。

为了抚慰那种在记忆彼方没能享受到结局的角色,我绝对不能让自己变成一个样样不精的人。

其实世界上也是有好心的GM──我自认也是那种人──会让人在真的没办法时重新配点,然而掌管这个世界的GM似乎没有那么好心,而且也讨厌有人作弊。

现实或许也是这样。如果人生能重新配点,就不会有人用跳楼去尝试能否飞行的行为判定了。

为了避免那种下场,我必须立下方针。

要成为什么角色、要有什么目标、要有什么本领。虽然我得到的祝福可以让我成为大部分能成为的人,能实现大部分能办到的事,但换句话说,我也可能变成一个什么都不是的废物。

所以我应该要保持慎重。因为我对这个世界几乎是一无所知。

我所知道的最多就是这座庄园的名字,还有这个行政管区的领主名字与管理官的名字。我很惊讶这里是使用德国的行政制度。至于政治制度,地理、风俗、历史,我几乎一无所知。

就算图表上提示了许多能做的事,但要光靠那些资料就决定未来实在是言之过早。

如果在还不清楚状况的现在决定方针,之后发现自己会变成难以在人类社会中生活的异端,那可就难笑了。我可不希望碰到因为身边有结界,所以没法跟人住在同一个屋檐下的状况。

如此这般,我目前该重视的方针,就是要取得效率好且强力的特性──例如神童就是一个例子──来提升基础能力,为将来找到自己想成为的样貌时做好准备。

在前世父亲常跟我提一件事。那就是用功读书不吃亏。因为念到东大医学系的人,以后还可以改变主意去当作家,但如果在没有学历的状态下长大,几乎是不可能成为医生的。所以为了将来能做自己想做的事,一定要在多方面自我磨练。

我父亲这番话还真有道理。事实上如果我在肉体能力欠缺锻炼的状态下长大,之后想成为剑豪就太迟了。

好,那么就先将肉体能力锻炼到不会太过与不足的地步,并培养智慧与教养吧。在这样的前提下取得我看中的特性,然后努力收集情报。

毕竟在仔细看过图表之后,有一堆让人感觉莫名其妙的特性与技能,学习的前提条件也有不少让人摸不著头绪。

话虽这么说,寻找特性跟技能的过程真的很有趣。有许多特性跟技能让我感到好奇,当中也有不少我想要的东西。

像单纯又好用的各种职业技能、能够分辨真伪的观察力等感觉学了不会吃亏的特性,每当看到那类特性就会让我身为日式屁孩的内心蠢蠢欲动。用来输出伤害的主动作跟副动作,其重要性当然是无需多提,然而让自己抵达关键场面的过程更加充实的技能,也是在谈论角色强弱时不可或缺的要素。

不过我在其中也发现有许多我没法学会的技能跟特性。

例如像〈天生贵族〉那样,跟现在已经没法改变的出身会扯上关系的特性,当然是被锁住。从说明文章来,是在做出符合贵族行为举止时会得到学习补正,在面对特定身份的对象时,还能在交涉判定时拥有加值的强力特性,这实在令我这种屁孩垂涎。可是……一般来说就算我能更改自己的族谱,也没法改变自己的出身。

另外还有一些跟我本身性质相去甚远的特性,好比说在〈精神〉范畴外围,〈信仰〉范畴中的〈圣人君子〉,〈恶德〉范畴中的〈杀人狂〉,另外还有一些属于不同种族的特性也被锁上,看来都没法学会。

这倒很容易理解。因为在我提升思考力与记忆力的时候,已经知道能力与特性并不会对自我产生影响。那些特性终究只是附加的补正,应该是属于会自动学会的东西。

换句话说,如果日后我遭遇重大挫折或产生信仰,大概就会自动学会那类特性吧。

再来就是我似乎无法让身体产生后天的大幅变化。在圆柱群中央的人类〈肉体〉范畴中,有详细记述身高的潜在值与骨骼等详细数据,不过我的自我会在五岁觉醒,八成就是在这部分把点数分到「身为人类最低所需的熟练度」。这大概是避免让人乱把点数配到让自己丢了小命的保险机制,但能看到的也仅止潜在值。

所以就算在这种身体数值上分配点数,也只是先确定「最多能长到这么高」、「大概是这种胖法」的未来可能性,并不能立刻让身体产生改变。

这也很容易理解。如果我只想著「我要成为高大猛男!」,然后把做杂事累积的熟练度分配到身高与骨骼上,若我也会因为这样就突然长高长壮,那可就不得了了。肯定整座庄园都会因为我的变化搞得天翻地覆。

有别于能够靠锻炼提升的能力,对于如果违反自然就会相当奇怪的能力有所限制,也是理所当然的事。

这种经过细心规划的系统平衡让我感到相当佩服,不过究竟是谁在负责除错呢?

虽然说了这么多,我还只有五岁。既然说我想做什么都行,所以先可以先不用去想那些。

「埃里希,你又在这里发呆啦?」

就在我正思考身高应该多少比较好的问题时,海因兹哥哥跑来对我这么说。我才没有发呆,而且还正在思考重要的问题呢。另外,我还正在练习制作神像,因为我听说如果品质够好可以卖到不少钱。

似乎已经帮忙做完家事的哥哥,一手正拿著那把快变成他注册商标的木剑,另一手则拿著不知从哪里弄来的锅盖充当盾牌。改天我再找片木板帮他好好做个盾牌好了。

「啊,哥哥。」

「你也一起来玩吧。米哈尔跟汉斯已经在等我们啰!」

自从大哥对我不再有敌意之后,就经常会像这样来找我玩。二哥米哈尔与三哥汉斯也一样。那两人原本就只是跟著个性随便且粗暴的长兄一起行动,对我并没有特别抱持敌意,因此现在跟我的感情很好。

「好啊,要玩什么?」

「当然是冒险者游戏啦!」

当我迈开短腿跟在哥哥身后提出这个疑问时,只见他得意地高举木剑这么说。

冒险者是少数不受三重帝国施行的各种法律约束就能自由从事的职业之一。从事这种工作的人能自由往来各领邦的同业公会,帮管理官或领主处理市井琐事,其中也有成功讨伐怪物,在边境之外与古老诸国遗迹中找到宝藏的英雄。

哥哥自从听前阵子造访庄园的吟游诗人讲述冒险者的传奇故事之后,就对冒险者这个职业十分著迷。

故事的内容并不特别,就是在前世已经多到甚至能把「屠龙已经屠到腻了」变成常用标语的屠龙传说。

故事大纲是国王为了拯救被邪恶魔术师诅咒的王妃,发出只要能将恶龙拥有的治疗宝珠带回来,就能娶公主为妻的告示。而身为主角的冒险者在过程中找到传说宝剑,伴随著诸神祝福踏上冒险之旅的故事。

真的是相当古色古香的经典剧情。这种在前世可能会被批评应该要多点变化的内容,看在我这个年过三十、个性有些扭曲的人眼中反而有股爽快感。

实际上我也曾跟著新手GM与PL一起玩过类似剧情的游戏。虽然说是老掉牙的内容,但也有著之所以会被称为经典的优点,玩起来非常愉快。

最重要的是,TRPG的魅力并不是单靠一个人把剧情写尽。虽然游戏主持人的工作是决定故事大纲,但玩家角色会怎样行动全都是由玩家掌控,因此就算是经典的故事大纲,也会产生无数带有独特风格的剧情。

这让我想起以前曾遇过途中开始向龙搭讪,最终与龙结婚的傻瓜,还有人抱著「与其屠龙,把龙抓去卖不是更赚?」的神奇想法,也有因为龙提出可以拿王国的宝物来交换宝珠,结果变成惊世大盗的傻瓜。想到这类有变化的团务也是因为有经典的大纲为基础,就让我不禁对那些到处吟唱平凡传奇故事的诗人心怀感激。

总而言之,屠龙传说似乎触动了我大哥的心弦,让他异常热衷。他甚至还扬言自己未来要成为冒险者,并玩起率领我们兄弟玩起假装是冒险者队伍的游戏,这样的天真令人会心一笑。

而大哥自然是扮演身为领袖的剑士,二哥是会使用治愈奇迹的僧侣,三哥是钻研魔法神秘的魔道士,我则是随行的盗贼。考虑到兄弟间的上下关系,这应该算是妥当的安排吧。就战力来看也相当均衡,搞不好我大哥在这方面还挺有脑袋的。

毕竟就是大家开心乱玩,也没有必要强迫沉浸在憧憬中的孩子认清现实。例如冒险者其实只是到处找钱赚的杂工,而身为家里继承人的哥哥,注定是要去管理官兴办的私塾就读。

在几天前,父亲曾找我去商量事情。

谈话的内容就是如果我有那个意思,就可以让我取代大哥去私塾就读。

父亲究竟在想什么,就算以我这年过三十却不算丰富的思考能力也不难推敲。也就是当家开始考虑让优秀的小儿子继承家业。

我郑重拒绝了父亲的提议。

说老实话,我是觉得自己拥有数之不尽的可能性,实在没道理硬要去争这个自耕农家继承人的位置。虽然要当官可能有难度,不过我还是拥有不仅止于一介农家的可能性,我之后还是有很多更好的路可以选。

虽然这样想对毕生努力撑起这个家的父亲来说不太好意思,不过这毕竟是难得的奇幻世界,我当然会想到处多见识一下。

而且我终究是四男。就算硬是继承家业也会遇到不少障碍,我也不想跟好不容易打好关系的兄弟在未来产生摩擦,所以没有必要让父亲去背负这种困难抉择。如此这般,我爽快决定让大哥去上私塾。

虽然是题外话,但当时父亲还有告诉我,关于大哥崇拜的冒险者究竟是什么样的工作。

能屠龙又能在迷宫里找到金银珠宝的冒险者只是极少数。实际状况是领主或管理官懒得动用自己的部下处理

事情,所以才会另外找一些可以处理杂事的杂工。冒险者之所以能存在于这个世界,似乎单纯只是因为他们是愿意上山下海的廉价劳动力罢了。

听起来还真令人心寒。

也因为这样,为了大哥的将来著想,我决定将念私塾的机会让给他。

说穿了,我就算不去私塾也还是有很多事情可做。既然这样,让长兄继承家业,享受安稳的人生,身为亲人的我也比较放心。

「今天要去哪里冒险呢?」

「我们到后山的树林去吧。我听隔壁的老头说过,几十年前有小孩把得到妖精祝福的硬币藏在树洞里,然后就死掉了。那是不得了的宝物呢!?」

总之现在就让大哥尽情享受冒险吧。反正不花钱又没生命危险,单纯是到小不拉叽的树林里去乱跑罢了,也不会有什么问题。妖精的硬币?那真是太好了。比起去找强盗或野兽麻烦,还是去排水路抓老鼠、水沟捞宝要远远来得好多了。

话说回来,我自己也不是完全没对冒险者这种职业怀抱憧憬。毕竟在几个我把自己代入的角色中,就有一些带有那种称号的角色。

简单的有对魔剑怀抱憧憬而离开村庄的少年。听到神的声音而离开修道院去对抗蛮族的青年。因为遭到迫害的出身,为追求名声而离家的半魔男子。为了让旅途中丧命的伴侣复活而成为操灵术士的寡妇。为了解开自己埋藏在遗迹中的身世之谜,操纵魔法机器进入遗迹的机械人偶。

每段冒险我都记得清清楚楚,就算要我现在写出跑团纪录也不成问题。那些都是愉快且灿烂的回忆。

其中也有获得荣华富贵的角色。还有让亨德森指数破表,变成强盗团头子的角色,甚至还有角色因为游戏主持人跟玩家的神奇骰运,在第一话就挂掉。

回忆起这些往事,感觉冒险者这个职业似乎也不坏。无论实际状况是如何,也还是有可能出现像传说里的那些英雄。

我追著沉浸在幻想中的大哥背影,也同样为了让自己沉浸其中而开始奔跑……

【Tips】学习技能与特性而花费的熟练度是不可逆的。神所给予的祝福并不具备让人先用铅笔试选的功能。

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