第一卷 第3掘 所谓锻炼就是要战胜自己

手机的闹钟响起,我就跟平常一样起床,准备上班……

「啊,对喔。我到异世界来了……真不敢相信。」

看来不是一起床就回到原本日常的老套剧情。

难道真正的我,其实是在睡觉或是在医院里,根本就没到异世界来吗?

尽管我也试着考虑这种情况,但就算我是在梦或是妄想里,我也不打算鲁莽行事。毕竟我还是知道伦理与矜持的。

哎,还是放弃逃避现实,干净利落又有效率地来经营迷宫吧。

不过我能做的,就只有提升我手下的魔物——也就是哥布林及绿史莱姆的水平(指导他们战术)了。

可悲的是,就算过了一天,似乎也不会亲切地自动补给DP。在迷宫里生产的东西,顶多只有魔力,无法转变成DP。

要说究竟该怎么获得DP,由于这个迷宫的主要目的就是要让魔力循环,只有从外部得到的魔力才能变换成DP。

没错,就是要从外部。也就是说,即使手下魔物们的魔力满到多出来,不断在迷宫里头循环,也只能当作他们自己本身的维持费用。

但若是自己的MP多到一个极致时,似乎也能注入迷宫核心转换成DP。不过,这么做实在有点微妙。明明不知道自己什么时候会遇到危险,再怎么样应该都不想要把会救命的MP转换成DP。

加上这方式在某个程度上算是救急措施,在迷宫核心把MP转成DP时,数值会变成百分之一。我现在最大的MP是690,即使全都换掉也只有6DP。说真的,就是「就算窝在迷宫里,要是一年左右都没人来,好歹也该补给一下DP」的感觉。

然后呢,获得DP最好的方法就是将敌人引入迷宫后打倒。只要夺取敌人的性命,他的HP+MP就会转变成DP的样子。

实际上我还没与敌人战斗过。就算是教学指南上记载着,我也不会对没有实际参考数据轻易断言。

接下来则是让敌人使用MP。也就是说让敌人使用魔法,让他的MP在迷宫里扩散的话,他所使用的MP就会转换成DP。

最后,则是效率最差的方式,但若是以长远的眼光来看,或许是最容易得到DP的方式……

只要有生物在迷宫里停留一小时以上,MP就会自然被吸收,转换成DP。

转换的效率是一小时1DP。若是高强的魔法师或是勇者,他们无意识中所流出的MP也会比较多,但一般来说都是1DP。

将来我们打算在迷宫里聚集人族,创建城镇,半永久性地赚取DP。

但是,这有其难度。毕竟目前为止的迷宫都几乎被称为「死之入口」。人族要来此居住应该还久得很吧。野生动物倒是难说。

回到本来的话题,所以我现在必须训练我的战力,以便之后能打倒来到迷宫的敌人,收集DP。

根据露娜所说的,我目前手下的哥布林与绿史莱姆似乎强得不太正常。

尽管她说可能是因为我来自地球,才会造成这种现象,但我还是无法完全安心。

就算在同族之中占有优势,也不代表打得倒LV100的敌人。就我本人来说,还是要有个可以打倒勇者或魔王的魔物在才能安心。

在轻小说或漫画里,只要有个比起一般平均值强悍的魔物加入队伍,就等同与出现一位可靠的伙伴;不过也只有在那种世界里,才能因此趾高气扬。

所以我决定利用名为网络的武器来训练底下的哥布林及史莱姆……

「听好了!现在我要训练你们!!表面上看来是要打倒敌人,但实际上并非如此,真正的目的则是要超越现在的自己!!不知道是怎么回事吗?不!以你们的聪明才智应该可以了解!!战斗的对象永远都是自己,也就是说,明天就能打赢今天打不赢的对手。这也代表,这并非打赢对手,而是战胜了……昨天没能打赢敌人的自己!!不要傲慢。学习!然后变强吧!这都是为了不要输给另一个自己!!」

随便演讲一番蒙混过后,虽然不知道他们到底听懂了没有,但我还是把特训内容继续告诉他们:

「首先,五只一组,决定队长及副队长之后组成小队,以小队为单位进行战斗训练……学习CQB,也就是近身作战(Close QUarters Battle)!!」

尽管没有枪械,但这训练也有其涵义。

类中世纪欧洲的文明无论是在技术或是精神上,都与我们引以为傲的现代战斗技术之间的差距相当巨大。

附带一提,请不用担心教导哥布林人类的战术是否没有意义这件事。

我在讨论版上发文询问【要怎么将CQB以最适合哥布林及史莱姆方式教导下去?】,结果出现了许多很有参考价值的方法及有趣的意见。

根本不用比较也知道,充满现代知识人类的讨论板及中世纪欧洲封闭式的意见交换孰优孰劣。

然而只有特训还不够,一般上课也得加强。之后我将会不定时说明有关迷宫的规则。

第一楼层:石造的正统迷宫。这层我利用包围整体的陷阱,再加上从史莱姆专用的狭窄通路进行突袭。这里正是可以发挥CQB原本室内战斗本领的地方。

第二楼层:利用草原及森林的野战战场。控制周围所有事物,必要时自己制作陷阱,让对手陷入混乱。

第三楼层:最终防卫线、我的房间以及迷宫核心也都在这一层。既然如此。就利用这一点将对方逼入绝境。让我告诉他们,粗心正是最大的敌人。

我以用自己想到的方法,训练哥布林及绿史莱姆。

结果如下:

【姓名:无(要进化成可设定姓名的珍贵魔物最少需要10DP)

种族:哥布林族

身分:迷宫防卫者→迷宫军人

性别:公

职业:哥布林→哥布林军上尉

年龄:1岁

LV:9→15 HP:400→800 MP:100→250 STR:90 DEF:72→130 INT:92→100 AGI:72→173 LUK:22→30

特殊技能:繁殖(可藉由女性人族繁殖种族)、迷宫经营者的恩惠(提升状态值)

技能:短剑LV1→3、盾LV1→2、集体行动LV2→3、弓箭LV1→3、小队行动LV2NEW、指挥官LV2NEW、不屈之心LV2NEW(应付精神负荷及异常事态)、隐密LV2NEW、适当行动LV2NEW(在熟悉战场的行动自动加速)】

【姓名:(要进化成可设定姓名的珍贵魔物最少需要10DP)

种族:绿史莱姆族

身分:迷宫防卫者→迷宫谍报部

性别:无

职业:绿史莱姆→秘密绿史莱姆军

年龄:0岁

LV:11 HP320→620 MP:120→260 STR:81→130 DEF:220→400 INT:70→81 AGI:40→120 LUK:20→25

特殊技能:软件(抵销50%物理攻击)、溶解身体(可随意发动)、身体自由化(如将身体自由变形为触手等等)、迷宫经营者的恩惠(提升状态值)

技能:枪LV1→3、触手LV2NEW、小队行动LV2NEW、指挥官LV2NEW、不屈之心LV2NEW(应付精神负荷及异常事态)、隐密LV3NEW、集体行动LV2NEW、适当行动LV2NEW(在熟悉战场的行动自动加速)】

虽然智能与运气升级得有点微妙,但其他全都很异常。这只是我的猜测,但连我都觉得奇怪了,这应该不太妙吧?

不,说不定只是这两只上升得待别多。所以……来看看那边的一般哥布林吧……

【姓名:无(要进化成可设定姓名的珍贵魔物最少需要10DP)

种族:哥布林族

身分:迷宫防卫者→迷宫军人

性别:公

职业:哥布林→哥布林军士官长

年龄:1岁

LV:7→13 HP:320→930 MP:100→220 STR:90→220 DEF:72→160 INT:92→120 AGI:72→123 LUK:22→25

特殊技能:繁殖(可藉由女性人族繁殖种族)、迷宫经营者的恩惠(提升状态值)

技能:短剑LV1→3、盾LV1→3、集体行动LV2→3、弓箭LV1→3、小队行动LV2NEW、指挥官LV1NEW、指挥官辅佐LV2NEW、不屈之心LV3NEW(应付精神负荷及异常事态)、隐密LV3NEW、适当行动LV3NEW(在熟悉战场的行动自动加速)】

噗哈!?这么说来,听说为了提高训练的效率,有许多士官长都是老将!?

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