我到底为何而做?到底做过什么?
就算要我用一句话概括自己前世的人生,我也没办法马上想到答案。
我想任何人应该都是这样吧?
虽然以世俗标准来看,我算是相当年轻就结束了自己的一生,但我觉得这一生也没有短到用一句话就能说完。
只不过,如果问我那是不是一段好的人生,我恐怕没办法说是。
「京也的个性太一板一眼了。我觉得你这样会很吃亏。」
对我说出这句话的人,是我高中的一位朋友──俊。
我上高中后交到的这位朋友,偶尔会说出一些鞭辟入里的话。
真要说的话,我的另一位朋友──叶多,明明平时比较懂得察颜观色,但我觉得俊在无意识中看透事物本质的能力反倒更为出色。
虽然我上高中后已经收敛本性,过得相当安分了……
上高中以前,我过著相当堕落的生活。
最早的契机是幼稚园时代发生的某件事。
年长的孩子们想要霸占游具,我出面阻止,一个人跟他们打了起来。
因为明明一开始是我们在玩,晚来的他们却想要赶走我们。
我拚命抵抗,弄哭了年长的男孩子。
结果是幼稚园的大姊姊出面制止,才让我们停止打架。
我当然被骂了一顿。
我做了对的事情为什么要挨骂?
当时的我无法理解这一点。
现在的我就能理解了,因为我跟人家打架,让那些跟我一起玩的孩子们也受到波及,他们因此受了伤。
有些孩子还哭了。
错的是那些比较晚来,却想要抢走游具的年长孩子。
这点是错不了的。
可是,那我跟那些孩子打架这件事是对的吗?
关于这个问题,我至今依然没有答案。
只不过,这时的我隐约明白到,做对的事情并不见得等于绝对的正义。
不过,当时的我还只是隐约明白这个道理。
在那之后,我每次遇到事情总会伸张自己的正义。
透过挥舞自己的拳头。
国小时阻止霸凌。
国中时修理勒索别人的家伙。
如果要逐一列举的话,这种例子可说是多不胜数。
我越是做自己认为对的事情,旁人就越是对我敬而远之。
同伴减少了,就只有敌人不断增加。
当我国中毕业时,已经得到「小鬼」这样的外号,受到当地居民畏惧。
我想是因为我长得不高,才会得到这样的外号。
我明明只是做自己认为对的事情,但身边的人却不认同。
他们反倒觉得我是坏人。
因此,我选择就读稍微远离家乡的高中,安分守已地过日子。
然后,我得到了令人发笑的安稳生活。
只要对许多事情视而不见,假装一无所知,我就能过著普通高中生的生活。
只不过,我偶尔会突然这么想──
这样真的好吗?
跟朋友一起玩电玩,为考试烦恼,思考未来的出路。
在过著这种普通高中生生活的同时,心中也有种郁闷的感受一直在累积。
也许就跟俊说的一样,我这人太过一板一眼,注定要吃亏吧。
所谓的正义到底是什么?
我到底该怎么做才是对的?
事到如今,我才知道就连那样的烦恼也是一种奢侈。
击败所有冒险者后,我这才松了口气。
同时变得全身无力。
在连自己都没发现的时候,我好像累积了不少疲劳。
不同于前世的打架,全力以赴的生死之战果然伴随著巨大的心理压力。
从那股压力解放的瞬间,甚至会让人像这样脱力地瘫坐在地上。
瘫坐在地的同时,我深深地呼了口气。
周围飘散著不同于硝烟的烧焦臭味。
以及鲜血的铁锈味。
环视周围,到处都躺著冒险者们的尸体。
地上有著爆炸造成的坑洞,说明了战斗的激烈程度。
手边的魔剑都用尽了。
又得重新制造才行了。
武器炼成──
那是我特有的技能。
似乎是从我出生便拥有的技能,有能够消耗MP制造武器的效果。
此外,如果灌注更多MP,还能让制造出来的武器得到特殊效果。
透过这个技能制造出来的武器,便是有著特殊效果的魔剑。
我最早发现这个技能,是在哥布林村里用餐的时候。
哥布林村里没有刀叉,基本上都是用手抓著东西吃。
那是我们把狩猎取得的肉摆上餐桌时发生的事。
因为肉实在太硬,我暗自希望能够有把小刀。
狭小的屋子里发出一阵白光,下一瞬间我手上就握著小刀了。
虽然那把小刀远比我想像中的还要破烂,但确实是把小刀。
凭空出现了一把小刀。
透过村长拿来的村子里唯一一颗鉴定石,我们搞懂了这种不可思议现象的原因。
根据鉴定的结果,我们得知我拥有武器炼成这个技能。
明白这个事实后,我的生活稍微出现了一点变化。
只要MP还有剩,我就会用武器炼成制造武器。
就算微不足道,我也想为村子做出贡献。
可惜的是我当时的MP并不多,顶多只能制造出破烂的小刀。
而且光是制造一把就会耗尽MP,然后在MP恢复之前都只能休息。
即使如此,以往只能用手抓著吃的食物变得能够切开来吃,还是让村子里的大家很感谢我。
这让我非常高兴,卯足了劲制造小刀。
我就这样不断制造小刀,提升了技能等级,MP总量也得到增加,接著变得能够制造菜刀。
如果可以的话,我也想制造些叉子之类的东西,但武器炼成一如其名,只能够制造武器。
小刀与菜刀似乎只是因为姑且能够当成武器使用,才能够用这个技能炼成。
小刀、菜刀,接著是用来肢解猎物的大型短刀。
再来是短剑。
再来总算能够制造出像样的长剑。
我按部就班地不断制造出更好更强的武器。
哥布林们都没有像样的武器,就是因为至此之前缺乏资源。
多亏了我的武器炼成技能,让这种情况出现了巨大的变化。
我们变得能够击败以前打不赢的魔物,行动范围变广了。
拜此所赐,分给村民们的肉变多了,在探索过程中得到的东西也变多了。
我的能力帮到了村子里的大家。
这让我感到既开心又自豪,更加努力地炼成武器。
回忆起来,那是我过得最为充实的一段时光。
我越是炼成武器,技能等级就变得越高,有能力制造出更好的武器。
然后,如果我能制造出更好的武器,就能帮助到大家。
没有比这更有成就感的事情了。
跟当时比起来,我现在的技能等级变得更高,MP总量也变得更多,能够制造出来的武器品质也好到无可比拟的地步。
当时的我还没办法替武器加上附加效果。
我进步了。
可是,我完全感觉不到充实感。
为了杀人而制造武器,想也知道不可能会带来充实感。
用来击败魔物求生存的武器,以及用来杀人的武器。
即使同样是武器,其中的意义也完全不同。
不,武器就是武器。
任何武器都同样是武器。
只不过,使用者如何使用武器,将会导致武器本身的性质出现变化。
我是为了杀人而使用武器。
事情就是这么简单。
我锻炼这个技能,明明不是为了做这种事啊。
我再次环视周围。
地面变得坑坑巴巴。
冒险者们的尸体倒在上面。
还能保有人型已经算是好的,许多冒险者的尸体简直惨不忍睹。
把他们变成那副惨状的罪魁祸首,就是我制造出来的魔剑之力。
地雷剑──
一如其名,那是一种效果有如地雷的魔剑。
照理来说,由于魔剑这种东西必须消耗使用者的MP才能发挥效果,所以
在坏掉之前都能永久使用下去。
我主要使用的双刀──炎刀与雷刀也是如此。
然而,地雷剑并非如此。
那是我灌注大量MP制造出来的魔剑。
而那种魔剑的力量会在仅此一次的爆炸中彻底发挥出来。
只要想到那是把原本应该可以永久使用的魔剑之力,在仅此一次的攻击中全部用掉,就不难推测出威力会有多大。
话虽如此,但地雷剑实际上并不会发挥出那么惊人的威力。
魔剑之力必须消耗使用者的MP才能发动,因为没有消耗MP,而是把剑用过就丢,所以只能稍微提升威力。
考虑到制造时消耗的MP的量,就性价比来说,寻常魔剑还比较优秀。
话虽如此,威力有所提升也是事实,不需要消耗MP就能发动这点也一样很有魅力。
因为我只有两只手,能够挥舞的魔剑顶多也只有两把,而这点更是提升了地雷剑的实用性。
只要事先设置好地雷剑,再来只要有人踩到就会自动发动。
我只需要制造地雷剑,并且设置地雷剑而已。
既然我的身体只有一个,在人多打人少的情况下,无论如何都会露出破绽。
正因为如此,我才会开发出这种地雷剑。
只要事先设置在某个地方,地雷剑就能发挥出陷阱的效果,减轻我的负担。
武器炼成这个技能就特性上来说,制造的魔剑越多,我的技能等级就会越高。
一旦技能等级提升,就能制造出品质更好的魔剑。
为此,我必须不断制造更多的魔剑,但我最多只能同时挥舞两把魔剑。
就算像漫画或电玩那样,硬是装备多把魔剑,也不会有实际效益。
为了避免浪费掉制造出来的魔剑,这种拋弃式且能远距离运用的魔剑,可说是非常适合我。
基于这样的概念,我制造出了类似于地雷剑,用来投掷的炸裂剑。
虽然构造跟地雷剑几乎一样,但炸裂剑有著我能自己选择攻击对象的优点。
我原本是想制造出手枪,但我的武器炼成似乎无法制造出现代武器。
虽然刃器和钝器都能毫无问题制造出来,但用到火药的武器就没办法了。
因此,我才会开发出炸裂剑作为替代品,结果这种魔剑的威力出乎意料地强。
因为算是剑,所以能透过剑的才能这个技能提升攻击力,还能投过投掷这个技能提升命中率与威力,光是击中敌人就能发挥出相当大的效果。
而且击中之后还会爆炸,单就威力而言,比地雷剑还要优秀。
杀伤力也凌驾在手枪之上。
唯一的缺点,就是不同于地雷剑,如果不亲手把剑丢出去就没用,所以一旦敌人靠近就无法使用。
但只要跟地雷剑一并运用,就能在某种程度上消除这个缺点。
我只需要把地雷剑设置在周围,让对手难以接近,然后再投掷炸裂剑就行了。
用地雷剑架起无形的壁垒。
然后把炸裂剑当成炮台。
就某种意义上来说,我等于是变成了一座要塞。
话虽如此,地雷剑与炸裂剑毕竟是消耗品。
只要用过一次就没了。
不管是地雷剑架起的壁垒,还是炸裂剑变成的炮台都一样。
最后能够依赖的就只有我自己,以及我所挥舞的魔剑──
炎刀与雷刀。
有别于用过就丢的地雷剑与炸裂剑,这两把是一般的魔剑。
由于形状跟刀一样,所以说是魔刀应该比较正确。
一如其名,那是分别寄宿著炎之力与雷之力的魔剑。
只要灌注MP,刀身就会冒出火焰与雷电,能够爆发性的提高攻击力。
甚至还能放出那些火焰与雷电,连中距离攻击都办得到。
此外,光是装备著这两把魔剑,就能提升使用者的防御力、火抗性和雷抗性,还能稍微恢复HP与MP。
尽管效果比技能还要差,然而不但能减轻使用者受到的伤害,还能提供恢复效果,所以对长期作战很有帮助。
此外,由于这两把魔剑还拥有自动修复刀身损伤的功能,只要不在一场战斗中被破坏掉,就永远不会损坏。
即使是现在的我,要制造出拥有这种效果的魔剑也很困难。
这是我引以为豪的杰作。
我还用命名这个技能帮剑取了名字,进一步提升效果。
命名这个技能可以透过替物品或生物取名,来提升该物品所拥有的效果,或是提升该生物的能力值。
如果目标是生物,一旦被取了名字,有时候还会受到命名者的影响。
也就是透过命名建立起从属关系。
虽然只有命名还不会有太大的效果,但如果结合其他技能,甚至可以让该生物对命名者百依百顺。
所以我才会……
我想起不好的回忆了。
重新调整一下心情吧。
我不认为派出这种大规模讨伐部队的人类们会就此善罢甘休。
反倒会因为有一个这么危险的魔物,竭尽全力也要前来击败我。
毕竟我对人类来说确实很危险,所以我无法谴责他们做出的判断。
虽然我无法谴责他们,但这并不代表我不觉得厌烦。
一旦遭受攻击,任谁都会不高兴吧。
既然对方想打,那我也只好准备迎战。
事到如今,我已经不打算试著跟人类对话了。
我无法信任人类。
甚至想要消灭所有人类。
一股漆黑的情感从内心深处涌出。
嘴里在不知不觉间充满了铁锈味。
我还以为是因为牙齿咬得太大力,让嘴巴里有地方破皮了,后来才发现自己正在啃食冒险者的尸体。
不管愿不愿意,充满嘴里的血肉滋味依然刺激著我的记忆,让我回想起当时的愤怒。
陷入那种彷佛被愤怒彻底占据心灵的感觉后,我猛然摇了摇头。
不行,这样不行。
我必须保持平常心。
没问题。我还可以的。
我还能保持冷静。
为了迎接人类的下一次进攻,我要冷静备战。
于是,我一边咬碎冒险者的尸体,一边思考著该如何杀死下次来袭的人类。