我是筑地。时光飞逝,《爱的魔法》已经刊行整整两年了。等我回过神来时岂止是漫画化,连动画化都决定了,距离播放还有一个月多一点(十月份开始在WOWOWO播出)。我自己都不敢相信。我个人完全不能预料《爱的魔法》究竟能造成多大的影响了,今后也请多多关照。
上卷的后记是以魔女的话题结尾的,于是这次谈谈动画的话题。我先要声明,上次的播音员与拉姆斯菲尔德的话题并不是开玩笑。至少,确实有那样主张的团体。还有,美少女担当K氏奔赴其他公司的时候,“用动画声音来说说看”“请给我原稿”“再说的口齿不清一些”“请给我原稿”“再一些!”“请给我原稿”“还要!!”似乎是受到那边这样欺负了。
接下来说正题。关于动画与原作。
事不宜迟,《爱的魔法》竟然能变得这么众所周知,连身为作者的我都不知道这其中究竟是是不是哪里搞错了。不只是现在制作中的计划,也有很多各种媒体带来的企划(貌似是有不少),我现在完全是不知如何是好了。事实上,被采用的虽是一些好的,还也有相当多的企划被大浪冲走了。能够了解全貌的人大概不存在。名为《爱的魔法》的巨大自动机械擅自开始了运行,动力是什么、机械本身有多大、能运行到什么时候谁也不知道。就是这种感觉吧。
……这样的写法显然有些夸大了(本身也不是那么惊人的计划),事实上很多企划都在擅自进行与我没有任何关系。提起作者的话,或许会有人认为他是“创造了作品世界观的伟人”,没有那回事的。说白了他也是个人,不可能在N个公司以及媒体之间来回周璇。顶多立场就是“最初给出设想的家伙”。
你要问我到底在说些什么那就是,动画几乎和我没什么关系(我只是听说 参照原作)。
我认为讨论这究竟是不是好事应该持有两个观点,不只是我这次,大部分“有原作的作品”都是这个样子。不是好与不好的问题,而是这机制本身就是“那个形式”(要是不想变成那样,就必须让自己无限地与动画创作人员一体化,亲自上阵设计创作才行)。
要问为什么,那是因为一旦作者手脚并用而且连脑袋都伸进去(过分参与的搞笑说法)参与的话,直接会导致总设计与监督去喝西北风。况且,我也没听到过随便插嘴能得到好结果的例子。我想在公司工作的读者应该能过理解,被外部人员随便说这说那是得不到什么好结果的。只是同一幢建筑物中工作岗位不同就已经是那个样子了,在物理、精神产生距离的前提下,还是不要鲁莽上前与其打成一片比较好。说起来我曾经也参与过游戏的制作,就因为我用“我是最初提出想法”这个理由插嘴,招致了一次内容重做与士气低下发生。而且话说回来了明明什么责任也不背负只是胡乱插嘴实在是瞎捣乱,你烦死了像只狛犬一样乖乖看门行不……哎这还真是不好把握。
只是,那样确实有些不近人情,无论是游戏也好还是动画也罢,还请制作人员尊重一下原作这个起初创意吧。不过我也不想做对人际关系造成障碍的事情。因此作为作者,我想出了两个能代表《爱的魔法》的关键词,想要传达给动画制作团队(与绘制漫画的宫下先生)。以及“只要考虑到了这两点,剩下的就任由各位自由发挥了”一事。
这个关键词(秘密)究竟正不正确,以及这个做法本身究竟有没有不妥我不太清楚。只是,传达的事情不仅决定了我会不会附上责任,还决定了《爱的魔法》的风格可不可以得到展现,我这么认为。
我自己都不知道这是在写些什么了(这个真的是有意义的文章吗),就是说“动画有趣全靠制作公司。无聊就是筑地的过错”,我希望各位能这样理解,就是这样的。不,“想要批判动画版的《爱的魔法》有趣与否,也要等到你伟大到有影响力才行”要是被这么一说我还真是无地自容啊。咳~~。
顺便扯出另一个话题。九月下旬解读本《超解!爱的魔法》将会出版。写完的短篇以及采访和B班角色解说(我写的可累了)都在其中,是一本非常实惠的读物。我认为观看一部分鉴赏动画也是蛮有乐趣的。方便的话请一定要购入。
我想说的就是这些。请期待十月播出的动画。
二零零三年八月十八日 筑地俊彦