《Jumpper》
难度二。
Cycle arts的基本技巧。在行进中把全部的体重施加到正下方,让避震器下沉,然后借由其反作用力进行跳跃。根据本来速度的不同,向前跳跃的距离也会有所不同。但是为了在街道上利用障碍物来进行表演,做不到这个可是不行的。
《Flail Turn》
难度三。
首先要有前进的速度,然后把前轮锁死让后轮浮空,再扭转车把让悬空的后轮像球拍一样挥舞的Cycle arts。
《Slope Clear》
难度二。
Tight-rope的应用技。在楼梯或者自动扶梯的扶手上使用的技巧,可以让车子在斜着的扶手上急速滑行。要点是前轮与后轮都要锁死,然后刻意地利用打滑来完成。如果车轮保持旋转的话,那么因为速度会太快以致中途撞车的可能性会很高。
《Flying D》
难度五。
Flail Turn的应用技。在将车体旋转的过程中,解除掉前轮的锁定,就这样把车体横着再转一圈是最理想的状况。着地的时候,如果车体没有回到行驶方向的话,就会变成翻倒在地的处境。
《Tick Off》
难度二。
R Dash的应用技。不解除前轮的锁定,通过把车体整体直立,使其不是单纯地前进而是向着斜前方,也就是向空中发射出去的Cycle arts。它与R Dash一样,其是在使出有高度需求的技巧时所需要的基础动作,作为联系技巧而被重视着。
《Motor Drive》
难度一。
通过抓住汽车或者摩托车等带有引擎的机动车,获得人力以上速度的行为。方法本身很简单,但是因为接触时存在发生事故的风险,以及在此之上地将无关系的人卷入的可能性不为零,所以在使用上必须多加注意。