第二卷 第三章 孤独的数字

1

我们果然是第三十组登陆的,一开始就用光所有点数,这也无可厚非啦。

船边还有好几位参赛者守株待兔,想要对付刚下船的玩家。

『好、剩余金额一千万的最后两位玩家,【人渣队】请登上幻影岛。』

我们依照指示离开船只。

那些守株待兔的艺人本来打算扔出橡皮球的,结果一看到我的脸就打了退堂鼓。看来再怎么想出名的人,也不愿和我进行游戏,在旁边的其他玩家也一哄而散。

「哇啊〜我目击到霸凌现场了。」

「铁山,你是有多顾人怨啊?」

「欸,怎么想都是你的问题吧?新井同学才是原因好吗?」

「没意义的争论就免了吧。」

「呃,不要讲得好像我们都有错好不好?你这样讲,我们这一队被排挤似乎连我都有责任一样。」

「你觉得自己没责任吗?在电脑乐园的第一场游戏中,是谁教唆同学之间互相残杀的啊?」

「以前的事情我不记得了耶。新井同学,你也不要一直在意过去的事情,开朗愉快地过日子比较好喔。」

「啊啊,是喔。」

「接下来该怎么办呢?直接前往山顶吗?」

「不,先迂回再上山吧。剩下还有三十四组队伍,搞不好有人想挑战我来引人注目,我不想进行无谓的游戏,况且额外游戏中有我想要的道具,先前往那里再上山吧。」

「了解了。」

「还有,麻烦你用无线电联络佐藤和铃木,诱导她们前往山顶。凭你的本事,要拐骗两个小女孩并不难吧?」

「应该没问题的。」

「那无线电就交给你了。」

2

我们沿着海岸走了十分钟。

终于找到一栋标示「额外游戏」的寒酸建筑。

「就是这里了。」

「是这里没错。新井同学,交给你了。」

「当然,我是这个打算。」

额外游戏要用掉一百万,但好好使用在这里得到的道具,就能获得远超成本的利益。在我思考的战略中,这个道具是必需品,我非得拿到手不可。这么重要的场面,我不可能交给其他人。

我伸手打开门。

建筑物的内部和外观一样寒酸,中央除了一个写着「请放置平板电脑」的器材,再也没有任何东西了。严格来讲,上下左右的纯白墙壁是唯一的特征了。

我放好平板电脑,萤幕上显示「额外游戏」的字样。

进行游戏需要花一百万。

要进行游戏吗?

是/否

我毫不犹豫地按下「是」。

房内的光线转暗,还出现一段影像。一开始是蜗牛,再来是向日葵花海和凤梨。影像播放结束后,这次换平板电脑发出声音,画面上已经显示问题了。

2584 □ 6765

□中的数字是什么?

题目就这么简短。

提示只有刚才的影像了。

真是——太简单了。

我输入答案后,按下「回答」。

『答对了。

赠予赔率乘以十倍的卡片。』

我的平板电脑的道具栏里,出现了「赔率十倍」的卡片。

在游戏中点选,就会产生效果了吧。

3

离开房间后,我向铁山说明结果和问题的内容。

依照我的猜测,铁山绝不是笨蛋。她在电脑乐园有办法配合我的作战,应该算是聪明人才对。为了确认这一点,我故意没有告诉她答案。

不过,结果出乎我意料之外。

铁山烦恼十秒左右,很快就放弃思考了。

「答案是什么啊?」

「唉呀,你不知道吗?你可是铁山彻子耶?那个陷害本大爷的铁山彻子,竟然连这么简单的问题都答不出来,真令人意外啊。」

「不是嘛,观众之中一定也有人不知道啊。所以我才想让你说明的,这么简单的问题我怎么可能不会呢。」

「那你来说明啊。你长得漂亮又有气质,脑袋又好到能够瞬间解开这道问题,观众一定比较想听你说明是吧?」

「才没有这回事呢,被喻为扭曲大魔王的新井同学,已经是家喻户晓的人物啰。知名度比我还高,应该你来说明才对啦。」

「……浪费时间呢。」

「……浪费时间啊。」

是啊,这一切都是枉然的。

铁山似乎不晓得这一题的意图和答案,但也有可能是演技。铁山彻子这个女人的行动,最好全都当成演技,不要纳入参考。到头来,试探的行为对这女人没用。

「算了,我来说明吧。说穿了,这是费波那契数列啦。」

「废弃?」

「为什么专挑这两个字出来讲啊?」

「跟你很合啊。」

要你管啊。

「所谓的费波那契数列,就是前一个数字和现在的数字,合计后变成下一个数字。」

「……听不太懂耶。」

「喂,你明知故问是吧?」

「太久以前学的东西我忘了啦。」

「也罢,反正就是1、1、2、3、5、8、13……像这样持续下去。一加一等于二,二加一等于三,三加二等于五,五加三等于八,八加五等于十三。」

「这种问题,前后的数字出现也没办法马上看穿啊?而且还是四位数耶?」

「所以才有提示影片啊。影片用蜗牛和向曰葵的形状来表示费波那契数列。那段影片是用来联想数列的,推导到这一个阶段,剩下来的就很简单了。反正A+B=C,那用C-A不就能得出B了。所以中间的数字是6765减去2584等于4181,答案是4181。」

「抱歉,一点兴趣也没有。」

「……啊,是喔。」

新井和马

剩余金额

九百万

收支

减一百万游戏参加费用

铁山彻子

剩余金额

一千万

收支

获得道具

「赔率十倍」

将点数的输赢赔率放大十倍。

可以用在点数经常变动的游戏之中。

例如:

十次比试中,每一次点数都会异动的游戏即可使用。

十次比试中,全部结束后点数才会异动的游戏就不得使用。

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