■「转生史莱姆」会在「小说家」登载的理由
──首先要请问您,《关于我转生变成史莱姆这档事》(以下简称「转生史莱姆」)是如何诞生的。于「成为小说家吧(小创家になろう)」(以下简称「小说家」)第一次投稿是在二○一三年二月二十日,那么构思、写稿大概是从什么时候开始呢?
伏瀬
照先后顺序讲起来,二○一一年发生一些事,公司的业务内容重新洗牌,我工作变得很清闲,就想利用空闲时间写稿参加「电击小说大赏」(※1)。
──您不是一时兴起才想参加轻小说大赏吧。以前也写过小说吗?
伏瀬
对。其实大学时代也曾想过要投稿。可是稿快要写完的时候又变得忙碌起来,便受挫半途而废。我想起那件事,想说既然这样就再次挑战看看。可是,真的做下去才发现,我已经在别的领域工作十年以上,执笔动力维持不久,写到了七十张稿纸左右,后续就迟迟没有动静呢。这时我发现「小说家」的存在。
──为了写轻小说,您做过各式各样的调查、读过不少东西,后来自然而然得知「小说家」,是这样吗?
伏瀬
是啊。为了写书,我最先看的是《魔法科高中的劣等生》(※2)。印象中好像是二○一二年春天的事,我记得看这部作品在网路上蔚为话题就很感兴趣,然后就被引诱到「小说家」的网站去了。后来又陆续阅读了一些作品,沉浸在其中,某天突然灵光一闪──「对喔!拿写好的稿子去参加比赛很麻烦,但每天投稿不就很简单了?」(笑)。萌生这个想法的时间点,差不多是刚进入二○一三年二月的时候吧。
──那不就是您快要进行第一次投稿之前吗!
伏瀬
其实「转生史莱姆」这部作品,大概花一星期构思梗概,想到利姆路当上魔王为止,之后就开始写稿。当时知道有拟大纲这种东西,但我不是很懂。就在那种情况下带著半桶水赶鸭子上架,结果写了这么长,当时根本连想都没想过。
──为什么会写出「转生史莱姆」这样的故事呢?
伏瀬
契机还是刊登在「小说家」上的众多作品吧。
──听说您读过许多作品,有「在异世界转生成魔物」这个共通点的高人气作品,像是伏瀬老师在「小说家」的个人页面也有将《OVERLORD》(※3)加关注对吧。
伏瀬
对,像是《OVERLORD》等作品,我自认受到满多的影响。看《OVERLORD》时受到非常大的冲击。没想到在免费观看的小说里,竟然有这么有趣的作品……那些感想一言难尽。事实上,我当初打算参加电击小说大赏的作品,属于现代异能类。有个来自异世界强到乱七八糟的少女过来进行侵略,将主角的房间定为侵略据点──故事就从这展开,差不多是这种感觉。可是看了登在「小说家」以《OVERLORD》为首的各类作品,我就想:「像是自己打电动时所熟悉的那类更加浅显易懂的世界观,朝这个方向写是否更容易发挥?」
──原来如此,《OVERLORD》的影响确实很大呢。
伏瀬
我很喜欢MMORPG(※4),曾经有段时间很热中,就算工作忙碌还是每天登入。那是我二十五岁到三十岁之间的事,要是大学时代迷上MMO,我肯定留级无误,它对我来说就是这么有趣。正因为我还得上班,才会只在决定好的时间登入……当时我就半开玩笑想「假如我现在过劳死,真想变成游戏里的角色~」。我在「小说家」上遇到这种彷佛本人妄想成真的作品,这正是我写「转生史莱姆」的契机吧。
■超规格史莱姆的爆炸性诞生!
──「转生史莱姆」将那些妄想发挥,受到「勇者斗恶龙」(※5)的影响,许多人都觉得「史莱姆是最弱魔物」,刻意将主角设定成史莱姆,这个切入点满有趣的呢。
伏瀬
「勇斗」的史莱姆太有名,但史莱姆在我心中的印象,是在桌上型角色扮演游戏(下称TRPG)(※6)等处登场,具备危险能力的棘手魔物。史莱姆这种魔物,实际对战会发现很强劲。所以,我想试著将两者结合。外观上是可爱的史莱姆,被人看扁却实力坚强,以这个概念出发书写。
──伏瀬老师也玩过TRPG吗?
伏瀬
是的,学生时代曾当过TRPG的GM,对于要做为敌人安排的登场魔物,我曾经绞尽脑汁思考过。至于游玩风格,我重视故事进展,常无视规则。接连自创规则玩TRPG,我想这些经验也对作品带来强烈影响。
──的确,「转生史莱姆」似乎放入了各式各样的TRPG要素。对了,您曾经参考过哪些?
伏瀬
主要是《Sword World》(※7)、《辟邪除妖RPG》(※8)还有《GURPS》(※9)。为了让人可以享受超高自由度的战斗,设置各式各样的规则。在「转生史莱姆」里也运用这些经验,只要能用的全塞进去,朝这个方向设计魔物。主角利姆路也是在这种安排下诞生,但他比当初构想的更加夸张,或去该说外挂开太大(?)结果变得很强吧(笑)。
──这就是「转生史莱姆」有趣的地方,也是受读者支持的关键吧。不过,聚集所谓「开外挂」、「我好强我超强」要素的作品,有许多会有后宫展开等对男性主角很方便的内容,也有一些作品就以此为卖点。「转生史莱姆」有些类似欢乐爱情喜剧的表现,但您有特别留意刻意不朝后宫方向写吗?
伏瀬
当初我也想多写些色色的东西。但我讨厌不上不下。要做就做得彻底点──我怀著这种想法写,一旦加入情色元素,在「小说家」上肯定出局,我意识到这层风险。因此自我节制,不写那方面的东西。
──原来如此,会打入其他书系吧(笑)。对了,「开外挂」、「异世界转生物」这种类型,如今已在轻小说界彻底确立,当初开始发表「转生史莱姆」时,在伏瀬老师看来状况如何?
伏瀬
当时好像就有开外挂这个字眼。也许我的认知并非事实,但是靠《刀剑神域》(※10)一口气窜出名的吧?在我开始连载「转生史莱姆」的时候,开外挂这个词就被人用来形容「强到不公平」,大概。「其实不是那个意思,但这样比较好懂。」,因为这么想,我也把它加上「开外挂」标签(笑)。
──以前在访谈中曾提到「要让利姆路这类强大角色苦战很困难」……这是开外挂物常有的现象吧(笑)。
伏瀬
苦战需要理由嘛(笑)。多加那类描写会变得拖泥带水,我想应该不适合用在网路连载上。但换成书籍版反而能细细描写,所以我想卯起来构思这部分。如果最终魔王换人,原因就出在这儿(笑)。
■书籍化之路
──发表网路版时,读者的回响如何?
伏瀬
经过约莫一星期的时间都没有任何感想。但个人点阅数仍一点一滴增加,让我很开心,我把它当成每日的勉励。有人留下感想令我相当开心,写稿速度比当初写参赛用原稿快上好几倍。因此现在也相当重视感想和个人点阅率,当成指标。
──书籍化邀约是什么时候来的,当时情况大概如何呢?
伏瀬
有人跟我提出书的事,是发生在二○一三年十一月吧。当时跑去参加「成为小说家选拔赛(なろうコン)」(※11),完全没料到会有人提出邀约。
──网路版本篇于二○一四年七月十四日完结,当时您还在连载网路版吧。是不是很震惊?还是觉得「终于来了!」这样?
伏瀬
这个嘛,光看「小说家」的评价点数,也曾想过「应该能书籍化吧~」,但事实上内容要改编成书好像满勉强的。网路投稿自由度高,我认为点数不是很好的参考指标。像是难以插画化、没有女主角等,问题堆积如山。在我看来「转生史莱姆」顶多就是写来当练习的(笑)。
──不过这种出道方式跟参赛出道不同,另开一条路当上憧憬的小说家,不觉得很开心吗?
伏瀬
当然开心。所以说,出版社主动邀约,我没道理拒绝,就决定接受他们的提案。说这种话可能会被骂,但当时开的出版条件等等,我根本随便听听。感到怀疑的点只有「这不是诈骗吧?」(笑)。
──当您看到实体书第一集,当下的感想是?
伏瀬
嗯──真的出成书了?差不多这种感觉,该怎么说,有点难以言喻。直到现在,我都没有当上职业写手的自觉。
──客观看来,从您在「小说家」上初次投稿,到登上排行榜前几名、出成实体书,一路这样进展下
来都很顺遂呢。
伏瀬
要是在意那些,会累积不少压力。我有时会因压力而胃痛,所以平常都尽量不去想(笑)。
■从网路到出书,那些日子执笔的辛劳
──执笔书籍版后,作业上与网路版有何不同?
伏瀬
写第一集时,我在没有任何经验的情况下进行改稿。从网路版的横式变成直式,修正错字与漏字。然后针对读者指出的难读处稍做修改。再来就是加写一些内容,还有调整故事形式,到这边结束。大概花一个星期就弄完了,意外地轻松──我当时是这么想的。可是之后编辑回传数道指正。指正点就如视点难以理解、流程模糊不清等等,其他还有一大堆。以前完全是个外行人的我边学那种处理角度,一面二次改稿。一点都不轻松。
──也就是说接受商业出版的洗礼……
伏瀬
没错。再来是第二集。我拿第一集当借镜,开始编写。也有某些地方主动想更改,所以改稿花超过一个月。我将第一集受的指正放在心上,重读第二集的内容,看完觉得这需要大幅修正。我重整各类场面,改善剧情发展,明明只是拿网路版当基础做修正,却比另外写新篇更累人。
──记得您说大纲跟网路版一致,却大幅加笔修正呢。
伏瀬
就是这样,随著集数出愈多,修正部分与网路版愈来愈不协调,最后我就看开了,改变想法成「网路版其实是大纲」这样(笑)。
──关于大纲,以本作的执笔风格来说,您会先拟详细的大纲再开始写稿吗?还是说,就顺水推舟看心情写?
伏瀬
全都在脑内想就开始写。现在很后悔(笑)。
──「转生史莱姆」的登场角色很多吧。想让哪个角色如何活跃,这类构思、管理似乎也很累人。改编成书籍时,举凡日向的设定等等,变更不少地方,更动上有著重什么方针之类的吗?
伏瀬
网路版连载时,我看了许多感想,便采纳这些意见,试著将它们反映在书籍上。虽然不是全部,但我觉得有道理的部分会列入考量。可先行发表的网路小说就是这点强吧。
■因插图更上一层楼的角色魅力
──随著作品书籍化,像是みっつばー老师画的插图或彩图等等,「转生史莱姆」多了视觉元素呢。关于负责插画的画师遴选,您有出意见或者希望指定谁吗?
伏瀬
这些都交给编辑处理。那些画很有味道,我认为自己遇到很棒的画师。
──第一次看到みっつばー老师画的「转生史莱姆」设计图有什么感想?
伏瀬
我也觉得利姆路的史莱姆版就长那样,但某些角色并没有先行构想。我与责任编辑I氏意见一致,却与みっつばー老师的想法有出入,很多时候都因意见不合要进行一番唇枪舌战呢(笑)。
──伏瀬老师最中意的是?
伏瀬
果然还是史莱姆型态的利姆路,还有人型利姆路,这些都跟我想像的一样。哥布达如今也与我的想法一致,红丸跟苍影也很帅气。其他像是没什么出场机会的魔王芙蕾、冒险者爱莲,总觉得我没指定要怎么画的角色愈容易画得好呢(笑)。
──关于每集的插画或封面等图片,您大概会出多少意见,要求到什么程度?
伏瀬
我会将角色详细资料整理完递送出去,剩下的让责任编辑I氏处理。
──话说本作似乎也颇受女性读者欢迎。我想みっつばー老师的图画魅力也占一部分,实际上伏瀬老师在写的时候有特别意识到什么吗?
伏瀬
说真的我很意外会受女性欢迎。不过,似乎正中责任编辑I氏的下怀。
──话说第六集后记里,责任编辑与みっつばー老师好像为女角胸部大小争论过(?),您说自己没有参与,伏瀬老师对这部分没什么坚持吗?真实情况是?(笑)
伏瀬
我说「全都是编辑I氏一人独断!」会比较安全吧。听到他们争论时,我曾说「再加把劲,请你说服みっつばー老师喔!」,这是秘密。
──表示您很信赖编辑吧!会因编辑的提案等等,做许多更动对吧?例如蜜莉姆的造型,就从萝莉塔系改成性感又可爱的比基尼战士。
伏瀬
要说谁的变动幅度最大,非蜜莉姆莫属。还有就是那些恶魔的发色也做过变更,针对设定讨论很多遍。原因在于网路版的红发角色太多。变成了厉害角色=红发(笑)。
──跟自己独立创作的网路小说不同,责任编辑果然影响深远呢。话说第六集后记有提到书籍版改稿的事,先删除的部分是哪些呢?好像因责任编辑一句话「这段不能少!」又加回来。
伏瀬
就是朱菜的战斗场面呢。我只跟他回报了事,结果对方说「这样不行!」(笑)。
──话说这次有为本书编写加笔短篇小说「圣骑士们的败北」……听说曾写了一篇原稿却全军覆没,而那篇被退的原稿则在「小说家」上公开了吧。
伏瀬
是啊,我第一次体验全军覆没的感觉(笑)。一开始会写是为了介绍魔国联邦,只让日向等人登场,那是在「小说家」上公开的特别短篇。是说「圣骑士们的败北」也变得以红丸大显身手为主。在现场战斗的魔国联邦成员只有红丸跟苍影。苍影有许多细微描写感觉会NG遭退,所以我就含泪节制。
──原来还有这样的制作秘辛。
伏瀬
不过,跟编辑I氏对上的次数寥寥可数。还有,印象中我很少坚持己见。这个嘛,与其说是坚持己见,更像互相阐述意见,讨论到出现共识为止?可能只是我忘记漏算也说不定(笑)。
──本作就在这种情况下出到第八集,在先前的故事里,您特别喜欢的场面或段落是?
伏瀬
果然还是利姆路觉醒成魔王的桥段吧。只有那里灌注很深的执念,写的时候精神相当集中。
──对作者来说也许是很难回答的问题,请问您最喜欢的角色是?
伏瀬
最喜欢……好难喔。应该是利姆路吧?
──原来如此。但就算那是真心话好了,会不会因为他是主角就特别关照,才给出这种答案?按作品内容和之前后记里说过的话,还以为是……
伏瀬
我超喜欢日向。
──我想也是(笑)。对了,最受读者欢迎的角色是谁?
伏瀬
我个人觉得满意外,但主角利姆路很受欢迎。再来就是迪亚布罗吧?但那只是我个人的感觉,也许不是这样。
──让人会想看看角色投票结果呢!
■作家伏瀬个人资历与写作风格
──机会难得,我们想稍微了解一下伏瀬老师的为人。听说您的本业是上班族,可以请教工作内容吗?
伏瀬
大学毕业后,我去规模中等的综合建设公司子公司上班。去当铺装工程的现场监工。待到第十年从该公司辞职,回归老家开的铺装公司。
──原来如此,总觉得资历满具说服力的。方便的话,可否顺便询问您的年龄?
伏瀬
我是昭和五十年(一九七五年)兔年出生的。
──您是从什么时候开始创作的?从以前开始就对这方面很感兴趣吗?
伏瀬
当小说家是我从小的梦想。虽说梦想无法实现也没关系,但我想至少还是要投稿参赛看看。
──有去参加Comic Market之类的同人活动吗?
伏瀬
没有。不过就如一开始提到的,大学时代写过小说,想拿来投稿参赛。写到差不多快完的时候忙碌起来,就放弃了。弄丢那些资料令人懊恼。到现在都没投稿过,很想试一次看看。说来,想为此累积经验,也是在「小说家」上开始投稿的原因之一。
──发表作品的舞台和形式,应该有不少选择,会挑中「成为小说家吧」发表网路小说的理由是?
伏瀬
理由就是操作简单、轻松愉快吧。最重要的是,可以马上看到感想。
──不只「转生史莱姆」,写小说时有特别注意哪些地方吗?
伏瀬
须容易阅读,浅显易懂。每段文章都特别注意,要让人看一遍就懂。
──像是作品的灵感等,都是从哪些地方获取的?您常会参考一些东西吗?
伏瀬
灵感这种东西都是突然闪过。从小到现在看的漫画或小说等作品,都替我打了基础吧。
──您喜欢
的作家和作品是?
伏瀬
那可是多到举不完(笑)。
──您说喜欢打电玩,请问特别喜欢哪几款游戏?
伏瀬
我玩的第一套MMO是《Appie online》。这款游戏的开发厂商漏夜潜逃,所以终止营运(笑)。经历MMO难民时期,改玩《洛汗》。然后又跳到《永恒纪元》,结果帐号被盗……我跟营运团队申诉,但之前怕个资外泄,帐号申请资料都随便打一打,所以帐号无法复权。从这时开始就对韩国制作的游戏产生不信任感,改找日本MMO,却遇不到好作品。无奈之下开始玩《TERA》,但我实在手残得要命,所以不怎么热中,逐渐淡出游戏。顺带一提,目前的话,因为我没做认证码变更就换成iPhone手机,所以无法登入了。
──最近有玩什么游戏吗?
伏瀬
之前为了取材打算玩「FF14」,但编辑I氏说「你会回不来,拜托别玩」。我深表赞同(笑)。
──在读者看来,会说编辑干得好吧。
伏瀬
单机游戏方面,我觉得出在超级任天堂上的SRPG《皇家骑士团》无人能敌,至今仍这么认为。
──话说看似各方面都敷衍了事,但也会注意到很细微的部分、很会照顾人的主角利姆路(三上悟),他的性格是否为伏瀬老师个人特质缩影?
伏瀬
也许有反应少部分。像是做事情差不多就好、一副跩样,就算我无意安排,这部分还是不小心受本人影响也说不定(笑)。
──就跟利姆路的前世一样,伏瀬老师的工作也跟建筑有关,这方面的知识和经验也变成创作材料是吗?
伏瀬
我曾以工头身分实际到现场工作过,有这些经验,街道整顿桥段的描写似乎变得相当细致。
──出道成小说家后,像是生活面等等,有什么改变吗?
伏瀬
没什么改变。
──写作环境大概是什么感觉呢?
伏瀬
我在公司写作。冠名公司,其实是自家事业,工作场所就只有我一人。而且跟以前不一样,几乎没有需要我作业的部分。回家还是继续写,所以不管在公司还是在家里,做的事情都一样(笑)。
──感觉您写书的速度似乎满快的,实际上,举例来说一天大概可以写多少呢?
伏瀬
最近编辑I氏还嫌我说「以前明明更快交稿……」……不过,请先等一下。一本书的字数将近二十万字,写作时间却三个月不到。网路版的内容又不能直接套用,某些日子还有其他要事得办,将这类因素考量进去,会花时间也是迫不得已啊。
──还要一边处理公司的工作嘛。
伏瀬
不过,速度变慢也是事实……说真的,在网路上随便写的时候,每天换算成文档是十二KB,约六千字。但现在一天只能写三千字左右。这就是免费作品和付费作品的不同之处,我是这么认为的,换个角度来说那也是没办法的事。
──当您忙里偷闲或休假,会做些什么呢?
伏瀬
写小说原本能让我喘口气,自从变成工作,就完全没有放松的感觉。为了纾解压力,我会去iPhone手游里抽东西散财。课金得满严重的,自己也觉得自己很蠢。
──一旦变成工作,就不全然是种快乐。今后,就算书籍版「转生史莱姆」完结,您也会继续当职业作家吗……?
伏瀬
我想写的故事还有好多,姑且不论是否能书籍化,还是要继续写下去。想去投稿一次体验看看(笑)。
■今后「转生史莱姆」如何发展……?
──由川上泰树老师描绘、在讲谈社月刊少年シリウス好评连载的漫画版也很受欢迎呢。今后会有专为漫画版设计的全新桥段吗?
伏瀬
基本上,漫画版是参考书籍版绘制。至于新剧情,这我也不确定呢。
我想,有那个需要就加。不过目前还没那种计画。
──您是怎么监修的呢?
伏瀬
像是说话的用词遣字、绝对不能少的桥段等等,看了分镜稿再提要求,大概这种感觉吧。不过前提是,最起码要照大纲走,剧情发展多少有点出入,但现在说这个已经太迟了(笑),我觉得不会有问题,就拜托川上老师「请您随心所欲构图吧」。
──ComicRIDE已经开始连载外传漫画「魔物王国漫步法」,据说这是「由原作者监修的完全原创故事」,伏瀬老师也有出点子是吗?
伏瀬
我这么跩,真不好意思(笑)。只是给点建议罢了。像是可以这样发展啦、这种场面放这个角色比较好吧,诸如此类,针对这些做个商议。如果有余力,我也曾想过要写点加笔短篇故事。
──这也令人期待。
伏瀬
但那是我自说自话,实现的可能性很低(笑)。
──关于「转生史莱姆」今后的多媒体推展,有什么样的计画呢?还有,您是否有想针对某些领域尝试的野心呢?
伏瀬
除了漫画化,没听说其他计画,但记得编辑I氏好像有提到想尝试制作广播剧CD……不过,具体而言,目前毫无进展。话虽如此,光漫画化就像作梦一样,我会好好珍惜现有的作品群。
──关于故事本篇,举凡第九集之后的剧情发展等,还有伏瀬老师认为值得期待的点、特别强调的地方等等,能在可行范围内透露一下吗?
伏瀬
最终魔王可能换人当,希望大家做好这种心理准备,等待书籍版……没啦。我想大家应该都猜到了,但日向的设定做过大幅变更,所以啦,我想尽力保住网路版的情节,但故事进展可能会截然不同。
──截然不同!
伏瀬
计画还未定案。还请各位海涵!
──照目前的计画和构思来看,您觉得会出到第几集?
伏瀬
我稍微估算一下,应该能出到十五集。不敢说是谁,但一直陆续加写,册数可能会多到大幅超越原始计画。我的真心话是──「无论如何都要避免它变成未完坑!」各位读者,请你们别拋弃它,陪它到最后一刻吧,拜托了。
──对了,在「小说家」上刊载的长篇番外,未来会收进书籍版吗?
伏瀬
目前我个人的首要之务是让故事完结。至于番外篇,会先看各位读者反应如何,再跟责任编辑I氏讨论吧?
──令人期待!对みっつばー老师和责任编辑有什么话要说,或者想提哪些要求?
伏瀬
今后还想跟你们一起努力打拚,请多指教!
──最后请您对各位读者说句话!
伏瀬
各位的支持对我来说是最大的鼓励。正因有各位书迷支持,作品才能壮大,不是吗?今后也请多多关照《关于我转生变成史莱姆这档事》!
注1:「电击小说大赏」 由轻小说大头「电击文库」所属的角川KADOKAWA/ASCII MEDIA WORKS主办之小说新人赏。
注2:《魔法科高中的劣等生》 出自佐岛勤之手,魔法对决×学园的轻小说。原本是从2008年开始于「成为小说家吧」连载的网路小说。由电击文库出成实体书。是经历漫画化、动画化的高人气作品。
注3:《OVERLORD》 丸山くがね创作的轻小说作品。描写主角卡在MMORPG的世界里,成了自创角色魔王大肆活跃。从2012年开始于「成为小说家吧」连载。由角川KADOKAWA / ENTERBRAIN出版成书籍。也改编成漫画、动画。
注4:MMORPG Massively Multiplayer Online Role-playing Game的缩写。为大规模多人同时共游型线上角色扮演游戏。
注5:《勇者斗恶龙》 经典RPG。史莱姆给人感觉是游戏初期登场的最弱魔物&长相可爱,这些观点给予本作影响至深。
注6:桌上型角色扮演游戏靠GM(Game Master)与数名玩家对话来推动游戏进行的RPG。
注7:《Sword World》 以剑与魔法交织而成的幻想世界为舞台,典型的幻想风TRPG,是最普及的日本TRPG作品。
注8:《辟邪除妖RPG》 原作是PC角色扮演游戏《辟邪除妖》,为日本TRPG。专为经典迷宫探索游戏设计的系统为其特徵。
注9:《GURPS》 GURPS。美国
制造的泛用TRPG系统,兼具复杂性和自由度为其特色。日本也有各家公司贩售种类多元、不同世界观的作品
注10:《刀剑神域》 川原砾撰写的轻小说作品。描写待在无法登出的MMORPG世界里,展开死斗。原本是网路上开放阅读的小说,经电击文库书籍化。曾数度制作成动画等等,改编成影音媒体,掀起一股热潮。
注11:「成为小说家选拔赛(なろうコン)」 「成为小说家吧」与数间出版社等机构协同举办,自2012年推展的日本最大轻小说比赛。现今改称「网路小说大赏」。