大雨還在下,高命倒沒有感到多害怕,只是內心情緒有些複雜。
天已經亮了,可是高命在網上搜索後發現,大雨封路,山洪暴發,現在根本沒有車輛能夠靠近那條位於含江、新滬、瀚海三城交界處的隧道。
“希望那條隧道不要被山洪堵死。”
暫時無法弄清楚遊戲變成現實的原因,高命只能先接受這個荒誕的事實:“不知道現在刪除那些遊戲設計還來不來得及,看來我要去夜燈遊戲工作室一趟了。”
之前他兼職遊戲創作設計的時候,曾和夜燈遊戲工作室有過多次合作,向對方提供了大量遊戲設計方案和懸疑兇殺案件構思。他現在想要過去刪除自己設計的所有遊戲方案,看能不能進行補救。
簡單吃了頓早飯,高命將遺照裝進揹包,穿上雨衣就出發了,他是一位執行力非常強的人。
暴雨沖刷城市,陰雲籠罩一切,高命乘坐出租車來到了瀚海北城區。
其實按照他原本的計劃,辭去心理疏導師工作後,就會來夜燈遊戲工作室面試,成爲一名真正的遊戲設計師。
他從事這個行業的原因也很簡單,市面上沒有他喜歡玩的恐怖遊戲,所以他想要自己設計。
早上九點鐘,高命在保潔大媽的指引下,找到了夜燈遊戲的辦公室。
夜燈遊戲工作室隸屬於國內最大的遊戲平臺魔圖科技,是魔圖科技旗下衆多遊戲工作室之一,主打懸疑驚悚遊戲,不過現在正處於轉型的階段,他們的日子也不好過。
“是不是有病?!你們是不是有病啊!”
隔着玻璃門,高命都聽見了辦公室內的咆哮聲,他朝門內看去。
幾位工作人員坐在工位上,他們面前的大屏幕正播放着一個遊戲畫面——穿着普通的男主在凶宅和亡妻玩招魂遊戲的空隙,悄悄偷看自己的死亡錄像。
“客戶要求的是比較新穎的戀愛交互遊戲!你們兩個星期就給我搞出來個這東西?!”夜燈遊戲工作室的負責人苟經理黑着一張臉站在桌邊,因爲太過生氣,他的將軍肚上下起伏,頭頂的假髮都快滑落了。
“你不是要區別於市面上的戀愛遊戲嗎?”辦公室不大,魏大友就坐在門口,一副隨時準備跑路的樣子,他是夜燈工作室的遊戲策劃和程序員,健身狂魔。幾年前他被領導逼得沒辦法,上網求助比較新穎的遊戲策劃方案,這才和高命相遇。
本來他只是完任務,結果誰知道高命給他的遊戲設計方案,直接獲得了當年的最具創意遊戲新人獎。
魏大友這人也很實在,立刻向公司說明實情,大賽舉辦方把原作者更改成了高命,也讓高命正式進入了遊戲行業。
“我是讓你區別於市面上的戀愛遊戲!不是讓你重操舊業去搞恐怖遊戲啊!”苟經理抓着自己的假髮甩在了桌上,他腦袋上僅剩的幾縷頭髮被汗水打溼。
“大家已經加了兩個星期的班了,也都盡力了。”夏陽推了一下平面鏡,微微眯起眼,臉上保持着微笑,彷彿世間一切煩擾都與他無關。可能正是因爲心態很好的原因,今年三十七歲的他,看着卻好像二十歲出頭。他是工作室的主美,曾獲得國際美術獎項,畫風癲狂怪異,常人難以理解。
“盡個屁的力!”苟經理狠狠的拍着桌子:“本來客戶就少,你們還要趕盡殺絕是吧?”
“創新,強互動,逐漸拉近的感情,甜甜的戀愛,至死不渝,我完全是按照伱的要求去設計了。”魏大友翻出苟經理當時發的信息。
“我甜你個陰間馬殺雞啊!”苟經理掃視辦公室的幾位下屬,雙手薅住自己的殘發:“咱們公司一共四十一個遊戲工作室,我們排第四十一,已經完全沒有下降空間了!再繼續擺爛,我們會原地解散,被踢出魔圖科技!”
和其他工作室成員不同,苟經理是魔圖科技總公司下派來的,據說是得罪了人,所以被迫從頭再來。
雖然他謝頂油膩大腹便便,但他是工作室裡最熱血的,他內心極度不甘,拼命想要再次證明自己。
“三天時間!我再給你們三天時間,你們無論如何都要給我弄出來一個正常的戀愛遊戲!”苟經理撿起假髮,氣呼呼的端起自己裝滿枸杞的特大號保溫杯,邁着胖腿往外走,卻又正巧撞到了門口的高命。
看見高命,苟經理眼皮微微抽搐,他跟高命合作過很多次,知曉高命的設計風格和理念。
他還記得自己第一次看高命設計方案的時候,三千字的方案簡介有十七處涉及血腥恐怖,也是給苟總帶來了深深的震撼。
“高命……早啊,前天面試你沒來,所以我們就去招了一位新人。”苟經理眼神躲閃:“她一會就會過來上班。”
以前工作室做懸疑遊戲時,苟經理和高命合作非常愉快,可現在工作室要放棄恐怖遊戲,這下高命的到來就有點尷尬了。
“我不是來面試的。”高命一眼就看穿了苟經理的擔憂,他人很好,不喜歡帶給別人麻煩,所以主動開口:“我遇到了一些難以解釋的事情,可能要把之前提供給你們的所有遊戲設計方案帶走,銷燬掉。”
“銷燬?那些方案只要做出來可全部都是經典啊!”魏大友直接離開工位,走到了高命身邊:“你這是受什麼刺激了?”
“以後我可能也不會做恐怖遊戲了。”高命拍了拍魏大友的肩膀:“另外給你們一個忠告,最近這幾天儘量別在晚上出門。”
聽到高命說自己不做恐怖遊戲後,苟經理又恢復了熱情:“小高,我聽大友說你從監獄辭職了,要不你就先來我這裡隨便找個活幹?我們對你的能力十分認可,你根本不需要面試的!”
“還是算了吧。”
高命好好和衆人溝通了一番,終於說服魏大友打開了工作室存放文件的櫃子,將這些年他提供的所有遊戲設計方案翻找了出來。
製作遊戲有一個漫長的週期,前期投入巨大,很多遊戲設計創意找不來投資,所以只能先封存。
坦白說,如果不是夜燈工作室準備轉型,放棄恐怖遊戲,高命想要拿回這些遊戲創意也很難。
耐心整理自己這些年的心血,高命將他設計的遊戲按照危險性大致分爲五等,罪犯、傳言、凶兆、詭語、怪談。
罪犯就是根據真實案件改編成的遊戲,危險完全來自於人,着重於推理和蒐證,符合現實邏輯。
傳言也是基於命案,穿插有一些怪異恐怖的故事,但那些故事大都虛假,真正的危險還是人。
凶兆這個等級的遊戲就不一樣了,恐怖的東西開始出現徵兆,世界觀崩塌,危險源來自於各種詛咒和怪異。
第四危險等級詭語,這類遊戲裡詭會真的出現。
第五等級是怪談,代表着一定範圍內全都不安全了,規則被改變,什麼都有可能是詭,而且怪談還會不斷擴張和成長,影響更多的人。
其實還有第六危險等級——失控的怪談,這樣徹底絕望的遊戲高命也設計過,他這次過來主要就是爲了毀掉最絕望的那幾個遊戲,希望它們不要變成真的。
“36個罪犯,25個傳言,5個凶兆,25個詭語,31個怪談,4個失控的怪談……我這些年還真挺勤奮的。”