啪拉!
密集的雙翼扇動聲中。
無數蝙蝠形態吸血鬼展翼升空。
恐怖無比的數量,彷彿是一股逆涌而上的黑雲。
死神們也混雜其中。
不過這些飛行部隊升空,第一時間是拉開距離。
面對的敵人,可是有海量巨龍,集結在一起進攻,是怕人家龍息燒不完?。
沒人比趙昊更懂如何對付龍潮。
分散前提下,巨龍的龍息效果就會大幅減少。
當然,他並沒有急着出手。
現在還不是機會。
天空中。
“敵襲!”
面對無數撲來的吸血鬼潮,精靈們稍稍意外之後,快速調整起來。
如果全是兵種,肯定能夠瞬間反應過來。
不過這次追擊部隊集結了多支部隊,兵種都不止一種,甚至不止一名英雄統率,更別說還有大量血肉生靈了。
所以想徹底反應過來需要一些時間。
這也是趙昊他們目標。
想在對方一無所知前提下伏擊,需要天時跟地利。
而在荒野之息完全不可能,人家斥候隨便一掃就能發現。
又不是幾個人伏擊!
將近千萬單位兵種,哪怕疊加擠在一起佔地面積不大,也不可能真的隱藏得了,所以能有混亂效果就算不錯了。
只是精靈們示警信號剛剛發出。
就發現一切魔法通訊、感知…等聯絡手段瞬間失效。
嗡!
大氣開始微微晃動。
從高空俯視!
就會發現戰場已經被一股神秘力量遮蔽,彷彿從主位面‘脫離’了一樣。
是的,這就是戰爭枷鎖的可怕。
直接將這片區域從主位面暫時割裂出來,分出生死後纔能有一方離開。
如果不是能用不能收,並且還是戰鬥就會自行觸發,沒辦法控制,就算說是戰略神器也不過份。
而觸發的封鎖區域有多大,與戰鬥雙方數量與體型相關。
此次伏擊戰,雙方大軍的數量都驚人無比,戰鬥空間自然是極爲驚人。
戰爭枷鎖效果觸發後,安洛絲徐徐懸浮升空。
身上漆黑的半身鎧散發着驚人氣息,令人心生畏懼。。
“在詛咒中沉淪吧!!”
隨着她的聲音,淡淡的漆黑光芒彷彿波紋般閃電擴散而出。
是的,她發動了詛咒鎧甲的主動能力。
覆蓋十幾公里的詛咒。
相當於是對這片區域中的生靈,接連施展四個大師級詛咒,還是無視魔抗的那種。
面對這個意外,追擊部隊慌了。
“該死!”
“這是什麼東西?”
“是詛咒,快淨化!”
“別慌。”
…
各種聲音響起。
問題就是,大師級的四個詛咒法術,真的沒有那麼容易解除。
並且十幾公里生靈都處於詛咒區域。
堪稱逆天!
中了詛咒後,追擊部隊瞬間各類負面狀態纏身了。
身軀無力、士氣大跌、動作遲緩、防禦減少…等等情況,直接讓追擊隊伍分崩離析。
巨龍之類還好說,自身抗性足夠強大。
就算詛咒能夠無視魔法抗性生效,但並不代表着持續時間裡也能無視魔法抗性,又不是讓魔法抗性消失。
想讓巨龍徹底沒有魔法抗性也不是不可能。
毀滅之球!
一件超級特殊的戰略寶物,可以讓目標徹底失去魔法抗性一段時間。
只可惜這件寶物不知道在誰手中。 不過金龍能夠憑藉自身強大生命值與抗性,讓詛咒效果削弱不少,可其他飛行部隊,包括奇美拉在內都不行。
是,奇美拉是史詩層次魔獸,但在堅韌與魔法抗性方面還真比不過巨龍。
什麼叫天花板種族啊!(戰術後仰!)
更別說是銀飛馬之類了,就差失去戰鬥力了。
總的來說,隨着詛咒鎧甲的詛咒,四個大師級熟練度詛咒法術覆蓋,這支追擊部隊瞬間變成了軟腳蝦,戰鬥力大受影響。
吱吱!
吸血鬼們一涌而上。
在靠近後快速變成人形,爪子兇狠的抓出。
對於金龍、奇美拉這類皮糙肉厚目標,吸血鬼效果極爲有限。
就算人家躺平不動,吸血鬼爪子也不可能破防。
倒不是吸血鬼真弱成這樣。
問題是安洛絲對其加成太弱了一些。
數量方面的恐怖優勢,換來的就是對於麾下兵種加成不高。
不過沒事!
她也不靠吸血鬼輸出,真正的主力也入場了。
唰!
鐮刀斬在一單位金龍的鱗片上。
不過效果不怎麼樣。
哪怕王牌階死神攻擊不弱,問題就是金龍不僅防禦高,同時還有英雄統率,各方面加成可不低。
不過,死神的攻擊可不是這麼簡單。
綠色鐮刃狀虛影,跟着手中的鐮刀同時斬中。
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5-
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前後兩個傷害數據,從被攻擊的金龍兵種頭頂浮現。
前一個數據,是雙方攻防計算後的傷害。
只論基礎屬性的話,死神這種十二階王牌兵種其實不弱。
問題就是人家有英雄加成,各方面削弱下,傷害只剩個位數並不奇怪。
而後一個傷害,是死神的特殊兵種能力。
汲魂痛擊:每一次成功攻擊,都能對靈魂造成一次傷害,有極低機率觸發即死效果,視目標靈魂與實力決定機率。
靈魂防禦金龍可沒有,觸發即死效果沒戲,不過靈魂傷害自然要吃滿。
並且動作受影響前提下,想反擊都慢了不止一拍,直接被幾名死神圍着快速攻擊。
這類情況不斷髮生。
金龍、奇美拉之類還好說。
哪怕死神的傷害能夠無視防禦,但自身強大的生命值,註定了它們能夠撐不少時間。
問題就是,其他飛行部隊可沒有這麼高的生命值啊。
突然間。
唰!
一名死神身上爆發出了半透明波紋擴散,直到五米之外才消散。
而在這個範圍內的銀飛馬…等小型飛行部隊,盡數變成屍體墜落天際。
這是觸發‘靈魂收割’這個兵種能力了。
只要觸發,就會對五米半徑內敵人造成一次小範圍靈魂傷害,同時還能提升自身百分之十攻、防、傷害。
以前這個傷害不算太誇張,可現在不同。
因爲這個兵種能力,會根據統率英雄計算的。
(英雄智力+知識)*30
傷害多少全看統率英雄施法屬性是否強大。
換成是其他英雄,單項屬性過百都不容易,哪怕藍色精銳模版也只有單項幾十而已。
畢竟英雄屬性不是個人屬性,提升難度太大。
換成安洛絲這名傳說英雄另說。
智力:117(122)
知識:121(126)
裝備加成不高。
因爲她身上兩件頂尖神器,全都不是增加英雄基礎屬性類型,走的是‘特效流’。
所以才顯得她英雄屬性‘不高’。
最少相較於其他傳說模版英雄來說如此。
如此高的施法屬性,代表着一但觸發靈魂收割,就能造成7440點傷害。
嗯,非常低的數字。
要知道,趙昊隨便一個屍爆術,傷害就是幾十上百萬傷害起步。
可傷害不是這樣算的。
靈魂收割的傷害是‘範圍’傷害,只要處於五米內敵人都會受到這種傷害,並且傷害是‘靈魂傷害’。
靈魂傷害也就意味着魔法免疫都要中招,除非你有靈魂防禦。
於是,一個奇景出現在戰場。