剛纔看到的有關鎮龍象的三個天賦,其實都非常好,算是爲功法量身定製,相互配合修煉之下,可以讓陳斐的戰力快速的提升。
或者說,這三個天賦,就是因爲陳斐修煉鎮龍象有成,纔會冒出來。
換成其他山海境,想要獲得功法對應的天賦,肯定要將功法參悟到極深的程度。
普通門派和功法暫且不提,能夠獲取的優秀天賦比較有限。
那些頂尖門派甚至是聖地,一旦功法有成,天賦必定強到讓人驚羨的程度。
甚至頂尖門派都不去說,單單看聖閻宗,一旦將九幽煉獄訣修煉有成,當中肯定會出現跟獨臂冥王相關的天賦,極大的加成功法的力量。
不過想要有匹配的天賦,前提都是要將功法修煉到一定程度,才能夠讓內天地與虛空共鳴,將天賦拉到足夠近的位置。
也就是說,那些頂尖門派或者聖地中的天驕,想要獲得足夠好的天賦,估計也要等到山海境中期,那種極端難修煉的功法,甚至是山海境後期的事情了。
而陳斐,因爲功法熟練度足夠高的原因,如今就能看見相匹配的天賦。
不過唯一可惜的是,陳斐如今算得上頂尖層次功法的,只有鎮龍象。
其他諸如九幽斬玄劍、玄魔劍這些,只是比普通層次的功法好。
玄魔劍自不必說,畢竟融合都是普通功法,也就是九幽斬玄劍,融入了部分九幽煉獄訣,讓陳斐接觸到了山海境新的功法理念。
關鍵是凝聚出了軒轅劍,讓這門功法擁有相當廣泛的前景。
不過以現階段而言,陳斐擁有的功法層次,都還是太低了。
陳斐腦海當中閃過幾個念頭,身形已經飛出一段距離。
等會要是前面沒有中意的天賦,就回來拿禁錮或者刺霄,兩個都不錯,隨便選一個,都不會虧。
神魂消耗來到三成半,陳斐越過了一段虛空的空白段,這一段什麼天賦什麼流光都沒有,只有無盡的寂靜。
這纔是虛空真實的面貌,之後如果真的有機會,陳斐用肉身破開虛空,看到的也將是這樣的場景。
前方終於出現新的流光,相比之前的熙熙攘攘,這裡的流光數量無疑要少得多。
越是到虛空的後半段,這裡出現的天賦就會越發的少,天賦跟天賦之間的距離也會越發的遠。
能夠在後端的天賦,正常而言,會比剛入虛空看見的那些天賦強。
但這個並非絕對的情況,因爲虛空中隱藏的天賦,說到底,是將你身體最深層次的東西展現出來。
有的人天生神異,許多優質的天賦就已經在很淺顯的地方。
例如那些天生神力之人,可能剛入虛空,就能夠看見上等巨力,而可能要到虛空的後半段,才能看見敏銳。
虛空內的天賦,並非一模一樣,而是千人千面。
不過總體而言,虛空後端的天賦,還是會比前端強的多,並且如果真的深入的位置足夠,還能找到其他種族的天賦。 ★тт kān ★c○
這裡是自身內天地跟虛空的共鳴所在,有內天地,但更多的是虛空。
虛空包羅萬象,自然可以將這個世界裡,出現過的所有天賦,都蘊含在其中。
因而只要你真的足夠的強,底蘊足夠的深,一身的妖獸天賦,都是稀鬆平常之事。
看到前方一道流光,陳斐伸手探入。
【銅皮鐵骨:減傷,加強力量,自愈】
陳斐神情微動,這是一個天賦,卻給予了三方面的加強。在不少山海境眼中,這個就算是極品天賦了。
特別是那些有修煉鍛體功法的山海境,這比單純的巨力或者自愈,無疑都要強得太多太多。
當然,也許單方面比不了上等巨力那些,但誰讓這個天賦有三個加成,數量上就完爆了那些。
如果修煉的功法剛好也偏向這些,讓銅皮鐵骨破限成長,簡直賺翻。
陳斐如果選擇這個天賦,減傷能夠跟鎮域配合,讓承壓上限提升,加強力量跟自愈,也是完美的匹配鎮龍象。
也就是說,這個天賦雖然不是專屬鎮龍象,但是鎮龍象可以讓這門天賦破限成長。
說實話,陳斐多少有些心動了。
相比禁錮跟刺虛,銅皮鐵骨絲毫不差,而且因爲有三個加成,某種程度上,似乎更香了。
銅皮鐵骨不是樣樣鬆,人家是樣樣精。
備選!
陳斐查看體內神魂,還能再看幾個天賦,不着急下決定。
這就是底蘊深厚的好處,可以看見優秀的天賦,還能在優秀天賦中,再去選擇自己最喜歡的。
不一定最合適,但肯定最順自己心意。
陳斐飛到另外一道流光前,將手探入其中。
【不屈:重傷之軀保持力量】
不管是人,還是妖獸,只要重傷,都會失去絕大部分戰力,甚至就沒有戰力可言。
但這個天賦可以讓武者在重傷,甚至瀕死的情況下,還能保持一段時間的戰力。也許就是這點時間,能夠改變一個戰局。
或者直接利用這點時間逃跑,也是一個絕佳的選擇。
這個天賦成長起來,就是可以不斷拉長保持戰力的時間以及擁有力量的程度。
又是一個很好的天賦,不過陳斐似乎並不需要。
鎮龍象修煉到大圓滿,直接滴血重生,怎麼看,都比這個強上不少。
但其他山海境沒有滴血重生的能力,選擇這個天賦不屈,算是給自己上了一個保險。
也許一輩子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。
屬於誰用誰知道,用了都說好的天賦。
陳斐繼續身形閃動,來到了另外一道流光前。
此刻神魂已經消耗四成,陳斐給自己下的極限,就是神魂狀態消耗達到四成五,一旦接近這個數值,不管有沒有找到滿意的天賦,必須立刻回返。
【虛行:虛化身軀】
這個光團,陳斐有些看到了妖獸天賦的影子。
在典籍中,陳斐見過有類似天賦的妖獸,關鍵時刻可以虛化自己。
一旦虛化,身體移動的速度將會大增,同時受到攻擊,會有減傷的效果。
且這個虛行,是越重傷,這種效果越強。
又是一個安家立命的天賦,如果跟天賦不屈結合起來,關鍵時刻逃起命來,不知會有多順溜。
“所以我的身體內部,一直潛藏着這麼優秀的潛力嗎?”
這虛行跟不屈,不太像功法延伸,更像陳斐自己就有這方面的潛質。
不過擁有挪移,這虛行不能說雞肋,但作用確實大降。
虛行唯一比挪移好的地方,估計就是虛行可以直接穿透很多陣勢,越是重傷,這種效果越強。
比起挪移,這是虛行唯一強的地方。
但只爲了這一點,就選擇虛行,那未免太虧了。
【劍宗:加強所有劍類功法,降低劍類功法修煉難度】
又一個天賦出現在陳斐感知中,純粹劍類的天賦。
之前陳斐就見過一個劍類天賦,劍術親和,效果是劍宗的縮小版。
陳斐也練劍,之前看不上劍術親和,但是這個劍宗,着實讓陳斐有些捨不得。
陳斐之後已經不太可能去換其他的兵刃,甚至此刻識海當中,都還有一柄軒轅劍。
兌換一個劍宗,對於陳斐百利而無一害。
降低劍類招法修煉難度,陳斐不需要,但加強劍類招法威力,任何劍修都難以拒絕,包括陳斐。
相比鎮龍象的刺霄,增加鋒銳,劍宗的性價比無疑更強一些。
至於往後劍宗的天賦破限,修煉劍類功法,估計都有促進的作用。
劍宗、銅皮鐵骨、禁錮!
三個備選項,刺霄被剔除。
陳斐感知着神魂的狀態,看向前方一個流光,飛身上前,右手探入其中。
【血戰:受傷越重,力量越強】
有點類似不屈,不過不屈是在重傷後起效,瀕死都有效果。
血戰則是一受傷就能發揮作用,但是血戰一旦被激發,自身防禦降低,並且戰鬥的時候,還會繼續惡化傷勢。
一邊加強戰力,但是一邊加深你的傷勢,最後就看是伱先被自己拖死,還是敵人被你先打死。
“配合上鎮龍象那變態的自愈能力,還有天賦鎮域的減傷,這個似乎也不錯啊。”
陳斐感知了一下自己的神魂狀態,已經消耗四成半,已經來不及再去看其他天賦了。
陳斐必須在血戰,以及之前內定的三個天賦中選擇一個。
劍宗、銅皮鐵骨,是日常加強自身,但是陳斐一旦受傷,戰力下降是不可避免的事情,傷勢越重,戰力越低,這個時候只能看鎮龍象的自愈能不能跟得上。
禁錮可以控場,面對複雜的情況,可以遊刃有餘。特別是面對圍攻的時候,挪移加禁錮,是一個絕佳的配合。
血戰,絕境反擊了,其弊端在鎮龍象的覆蓋下,能夠直接消除。
陳斐想了一下,發現每一個都想要,如果不是當初嘗試過,無法拖拽兩個天賦回去,陳斐此刻都要直接上手了。
“劍宗!”