“歷史上,明年是歷史上最重要的一年,首先地圖來我們這邊標誌着兩家關係正常化。”
“然後地圖又與不什見面標誌着冷戰的結束。”劉海心裡還惦記着明年的事情。
如果歷史上明年的事情繼續發生,那麼對我們佈局肥熊有很大的幫助。
關係正常了,雙方就有一些生意往來,90年代前往肥鵝的商人發財了,更是有人用罐頭換回來好幾架飛機,更是用很低的價格收購了退役的各種的坦克,還有汽車,幾乎就是廢品的價格。
如果歷史上的事情還是按照原來的進程走,那麼還是要商品先開路,等到肥熊分家了之後,某些人爲了錢什麼都敢賣。
現在我國的工業產品結構十分健康,我國現在覆蓋了全世界所有的工業品類。
並且在很多領域都是遙遙領先汽車製造,火箭,飛機,輪船這個稍微弱點,因爲現在還沒辦法制造航母。
半導體方面就更不用說了,那真的是遙遙領先,也就白頭鷹有機會追趕一下,其他的人連機會都沒有。
因爲現在我們的半導體元器件對世界上其他的半導體公司衝擊太大了。
歷史上小本子的佳能,還有小棒子的三星,這些半導體企業恐怕很難再起來了。
技術,從業人員,產業鏈結構以及物流運輸,這些都是相當的成熟。
最重要的還是成本以及價格。
現在國內生產的內存的價格只有白頭鷹價格的一半,就這還能賺大錢。
在歷史上我們就被叫做發達國家的粉碎機。
在劉海穿越時候的2020年,我國在很多行業幾乎佔據了90%以上的供應。
就像紡織行業的染料,剛開始的時候我們進口國外的染料一噸能要10多萬,而我們自己生產出來之後,價格只有1/10。
同樣的還有碳纖維,我們沒生產出來的時候能要幾百萬一噸,我們生產出來了,價格直接腰斬。
2020年,我國是最大的化工原料供應國,全世界很多國家要生產某些東西的時候,就首先要從我國進口化工原料。
一方面是因爲我們國家的努力,另外一方面其實就是國外的人自己作的。
要想在製造領域不斷的發展,人口是不可或缺的一個主要因素,而且這些人口還要掌握最基本的文化素質。
另外就是還有一個大方向的控制,就像咱們南邊的傢伙,做了幾十年的成衣加工,一直都在搞成衣加工,並沒有向上遊產業鏈發展。
唯一的變化就是鈕釦拉鍊這些以前是從西方進口,後來是從我們進口。
另外就是物流運輸,原材料供應,電力等等。
全世界沒有哪個國家能有我們這樣充沛的電力。
就連白頭鷹在夏天的時候,某些地方就經常停電,當然了,白頭鷹的停電是他們國內的地方電力壟斷造成的。
至於歐洲更是因爲環保問題,自己把自己的火電電力設備砍了,發電的能源依靠外國。
再說歐洲的國家小,產業人口數量有限。
另外就是歐洲是散的,不可能拿出一個統一的政策。
就隔壁鄰居的事情劉海也不會去提醒什麼,比如說不要收太多的現金之類的,那玩意兒在後面就跟廢紙一樣。
因爲上級部門有了心理準備,肯定會在這方面有所行動。
大不了就按照幾十年前的交易方式以物易物。
只是說那個時候我們窮沒有錢,所以拿東西換。
而現在是我們不要他們的錢,歷史來了一個大顛倒。
劉海自己的這個實驗室只是初步的研究,沒辦法進行深度的研究,因爲這個環境不可能搞多深的研究。
這是自己家裡住的房子,改的實驗室。
歐洲,加勒比海盜回合制遊戲採用了點卡模式,與魔獸大陸文字互動遊戲的包月模式完全不一樣。
加勒比海盜回合制遊戲上線一個月付費用戶超過了40萬。
營收超過了2000萬美金,因爲點卡模式可以提前充很多的時間在裡面。
並且這40萬里面有35%以上的是女性玩家。
大家都知道玩遊戲,要是裡面有不少女性玩家就能吸引很多的男性玩家。
這款遊戲又成了資本追逐的寵兒,有相關的機構已經給出了30億美元的估值。
當這個估值出來之後,烽火科技公司宣佈,加勒比海盜角色扮演回合制遊戲公司獨立出來,並且這家公司的總部仍然選擇在倫敦。
無數的資本盯上了這家遊戲公司,因爲加勒比海盜這個遊戲,覆蓋的人羣面非常廣,老人,小孩,女人都可以玩。
已經有很多相關的機構私底下與這家公司接觸,希望能拿到更多的股份。
因爲大家知道伴隨着熊貓二代電腦的不斷普及,付費用戶會越來越多。
1988年聖誕節前夕,烽火公司又推出一款遊戲,這款遊戲的名字就叫做傳奇!
這款遊戲上線就很火爆,因爲在這款遊戲裡面,自己的遊戲角色殺掉對方的遊戲角色,對方的物品就會爆出來。
而一旦殺了人是紅名被人殺了,東西全部會被爆出來,一件不留。
不過遊戲裡面做了限制,10級以下不能殺其他人,其他人也不能殺10級以下的。
“高盧雞的蠢貨,來啊,來啊。”傳奇遊戲裡面,一個叫做鋼鐵意志的玩家,正在全服發信息罵人。
“酸菜,你給我等着。”然後第二條信息就是一個叫做臭酸菜的玩家。
上面鋼鐵意志的玩家是三德子的人,而臭酸菜這是高盧雞的人,因爲三德子的人喜歡吃酸菜。
臭酸菜就是有諷刺三德子的意思。
傳奇裡面也允許有幫派,特別是這種全服喊話的方式,兩個幫派要是有了矛盾,就在上面不斷的刷罵人的話,挑釁的話。
而全服喊話這種大喇叭是需要現金充值購買的。
傳奇這個遊戲是免費,但是裡面有些遊戲道具需要付費。
比如充值vip,這個vip用戶只要到某個地圖,整個地圖的遊戲玩家的遊戲屏幕上就有一道金色的文字尊貴的vip某某某玩家到哪個地圖。
於是兩個幫派就傳送到專門的地圖,這裡就是解決幫派爭端的地方,雙方互相殺人,不會紅名,但是會掉落裝備以及經驗。
傳奇裡面被人殺了,不但會掉裝備,而且會掉等級。
如果一直被人殺,很可能會被殺到10級。
不過這款遊戲很快招致了歐洲這些國家的一些人的批評,認爲這款遊戲充滿着暴力。
遊戲公司很快做出了限制,未成年人不能註冊玩這個遊戲。
當然就現在這種監管制度下,很難知道玩遊戲的究竟是人或者是狗,更別說是未成年人了。
而且現在也沒有什麼實名制之類的信息。
遊戲公司的這個規定對於玩遊戲的人來說沒有任何的影響。
除非網吧老闆不願意未成年人進來玩遊戲,但是網吧老闆又沒有辦法查詢對方的身份證,因爲網吧老闆沒有執法權。
這個也是科技發展當中遇到的一些監管問題。
在歐洲的學生羣體中,一種新型的電子玩具正在悄然流行。
那就是電子寵物,很多學生的聖誕節禮物都要這個電子寵物。
很多人這才意識到一種新型的電子玩具居然已經在歐洲,以及整個世界流行。
可以說已經風靡中學生,小學生羣體。
雖然在大人眼裡,這是一款很無聊的玩具。
一羣小學生碰面之後,首先就是從兜裡面摸出電子寵物,然後用數據線連接,兩個人的寵物進行pk。
這些小學生會拿出一些額外的賭注,比如糖果巧克力,還有一些玩具。
這就讓電子寵物根據趣味性,根據相關機構統計,在歐洲口袋精靈這款玩具,1988年在歐洲的銷售數量就超過300萬。
1989年的除夕是在2月5日。
劉海也在京都看着口袋精靈玩具銷售數據,全球的銷售數量已經達到了800萬。
當然口袋精靈有多種版本,英文,日文,德文,法文,阿拉伯,韓文。
這個是沒辦法的事情,因爲玩具的針對對象就是孩子,不可能期望每個孩子都能學會英語。
當然這會增加成本。
口袋精靈這個玩具只是第一個產品,伴隨着半導體發展以及液晶顯示屏的發展,後續就是掌上游戲機。
這家公司到後面也會獨立出來。
烽火科技公司孵化的遊戲公司,玩具公司全部都會獨立出來,然後進行上市,進行單獨的管理,烽火科技公司不再對這些公司進行管理,以免造成管理層的臃腫。
烽火科技公司還是輕裝上陣做研究。
1988年全球手機市場銷售突破600萬臺,全球手機用戶達到了4000萬。
明面上熊貓手機只佔據了不到一半的市場份額,其實佔據了差不多90%的市場份額。
因爲其他的都是貼牌。
白頭鷹政府對熊貓手機的反壟斷調查還沒有任何結果。
熊貓手機創造的出口總產值超過了百億美金。
烽火科技公司也拿到了大筆的專利費。
而在歷史同時期,1988年的手機全球用戶只有400萬。
這裡面熊貓手機功不可沒,主要就是性價比,不管是通訊基站還是熊貓手機。
而歷史上在1988年,京都只有825戶大哥大用戶,而且只有45個信道,也就是說只能同時45個大哥大通話。
而現在京都的手機用戶已經突破20萬,現在在大街上看到有人拿手機打電話,已經沒有人驚訝了。
而全國的手機用戶數量已經突破了100萬,其他幾個大城市,還有一些省會城市,也隨處可見,拿着手機找信號的人。
模擬信號就是這一樣,受到干擾的頻率很大,當然也不排除通話高峰,信道被佔滿了。
當然這個100萬用戶是幾年累積起來的。
現在熊貓手機的價格已經不足2000美金,現在主打一個薄利多銷。
而且1989年還會有一波降價潮。
熊貓手機開始的價格高是因爲廠房設備還有投資這些都算在裡面。
而現在熊貓手機價格降低是因爲早就收回了所有的成本,現在只是單純的零部件成本,以及工人的成本。
1988年還是熊貓電腦豐收的一年,熊貓一代電腦出貨量達到了200萬臺,熊貓二代電腦的出貨量達到了50多萬臺。
其中熊貓二代電腦100%全部出口熊貓一代電腦95%出口。
另外還出口很多的配件。
熊貓二代電腦就創造了接近30億美金的出口數據,而熊貓一代電腦因爲二代電腦的出現,所以價格迅速下滑,不過就是這樣,熊貓一代電腦的出口也高達50多億美金。
熊貓電腦在1988年的出口總產值達到了上百億美金。
這還單純的是電腦的整機以及配件的出口。
這還不算服務器以及整個網絡設備的出口。
至於龍芯芯片,出口量就更多了,龍芯一代,二代,三代,四代芯片的出口也超過了10億美元,因爲龍芯芯片能夠作爲嵌入式芯片。
也就是說整個熊貓電腦以及熊貓手機在1988年的出口,總產值超過200億美元。
這還不算網絡設備以及手機基站設備。
其實東方某些國家出口的產品讓白頭鷹咬牙切齒。
東方某些國家出口的產品雖然是用美元計價,但是雙方根本就沒有多少美元在手裡。
因爲東方某些國家出口的產品只有一定比例的現金,剩下的都是材料。
而且這個現金不單單是美元有英鎊,法郎等貨幣。
當然正是東方某些國家這種交易方式,讓歐洲的這些經銷商願意跟東方某些國家做交易。
白頭鷹很想對東方某些國家的產品徵收高額的關稅。
但是幾次提案都沒有通過,因爲白頭鷹國內也有很多的財團,跟東方某些國家的利益糾葛比較深。
比如大名鼎鼎的摩托羅拉,自從拋棄了自己研發手機,買貼牌手機之後,摩托羅拉發現自己的小日子比以前過得更好。
不需要那麼多研發人員,也不需要那麼多的高級技術人才,更是不需要去管理龐大的供應鏈。
也不用投入大筆的資金研發。
更加不需要爲了研發方向錯誤或者產品方向錯誤導致的損失買單。
另外還有美洲通訊公司,熊貓電腦在白頭鷹沒有任何市場,但是熊貓手機的貼牌手機佔據了白頭鷹70%的市場,剩下的就是諾基亞的一些牌子。