第69章 小禮物與地圖探索度
莉莉絲想了想:“嗯,你說的倒是也有道理。這些小禮物用最便宜的方式搞,大約多少錢?”
顧凡大致估算一番:“現在國內的小商品定製產業十分發達,郵費也都是白菜價。
“如果是定製一批通關的獎章,那麼每個獎章頂多也就三五塊錢,加上郵費的話,每個人應該能在十塊錢之內搞定。”
購買了這遊戲的玩家,幾乎有八成左右都能通關。如果這其中的三成玩家填了地址,那麼每賣出1萬份遊戲,就需要贈送大約2400份禮物。
這是個簡單的數學問題,倒也不是很難算。
莉莉絲意興闌珊地一揮手:“好,那就按這個辦吧。”
然而她剛打算原地消失,就被顧凡給攔住了。
“等一下!莉總,還有個關鍵問題。
“這錢,從哪來?”
莉莉絲彷彿聽到了什麼天方夜譚,她眉頭一皺,看向顧凡:“什麼叫錢從哪來?這遊戲不是賺了很多錢嗎!”
《天命臥龍傳》的售價是98塊錢,扣除掉平臺分成和扣稅等因素,一份遊戲至少也能賺60塊錢左右。
拿出十塊錢做小禮品,在莉莉絲看來是很正常、也很合理的事情。
但顧凡顯然並不這麼認爲。
他一攤手:“公司也沒有閒錢啊!”
莉莉絲呆住了:“錢呢?”
顧凡認真掰扯:“契約上不是都寫得很清楚嗎?70%是下一款遊戲的研發和宣傳經費。給玩家定製小禮物的錢,怎麼都算不到研發和宣傳經費上面吧?
“更何況《盜火者》這款遊戲的體量遠超我們之前研發的遊戲,正是用錢之際,公司賬戶上不留足預算怎麼能行呢?”
莉莉絲滿臉寫着匪夷所思:“這70%不動,但剩下的30%呢?”
顧凡再次攤手:“其中有5%是我的個人獎金,這筆錢顯然不夠。再說了,這種事情你好意思讓我自掏腰包嗎?”
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莉莉絲黑着臉:“那剩下的25%呢?”
顧凡理直氣壯地說道:“那些不都是公司的運營經費嗎?都用完了啊!”
莉莉絲震驚了:“都用完了?!我們公司現在需要這麼多錢來維持運營?你別以爲我不知道,就伱租的那個小破咖啡館,一個月的租金根本就沒多少錢!”
顧凡解釋道:“是的,場地租金確實沒多少,但我還得給員工們發工資和獎金啊。
“唉,你真是不當家不知柴米貴,我不給這些員工發獎金,萬一他們被其他公司挖走了,影響了下一款遊戲的開發進度,那不是麻煩了嗎?
“到最後,還是會影響你的大計。
“再說了,給玩家發福利這一條,本來也不符合契約中這三項主要開支的任何一項。作爲逆天堂遊戲的總裁,我有權拒絕。
“這筆錢不應該從逆天堂遊戲的公司賬戶裡出!”
莉莉絲無語了:“那我來出總行了吧!看你那摳門的樣子!”
顧凡心中高興,很好,等的就是你這句話!
看樣子我猜對了!
之前顧凡就注意到,莉莉絲和他籤的契約中有一項,如果遊戲虧損的話,那麼莉莉絲會負責補全遊戲所必須得開發資金。
這足以說明,莉莉絲的這個『負面情緒收集辦公室』在人間絕不只有逆天堂遊戲這一家公司,肯定還有其他的產業!
想來也很合理,地獄惡魔還能缺錢嗎?
既然你不缺錢,那咱們可就得好好說道說道了。
這不多騙,哦不,多爭取點經費,我未免也太對不起自己擔的風險了!
“好的,既然經費的問題由莉總你親自解決,那就沒問題了。
“不過我還有個小小的建議,就是這些禮物吧,其實可以更高規格一點。
“按照每份20塊錢的標準去做也完全沒毛病。” 莉莉絲眉頭緊皺,頗爲懷疑地看向顧凡:“爲什麼?”
顯然,剛纔有可能要自掏腰包的時候,顧凡唯唯諾諾,一份禮物撐死了就只算十塊錢;可現在一聽莉莉絲出錢,顧凡直接翻倍變20。
這態度的變化,着實讓人惱火。
顧凡解釋道:“我剛開始給了一個比較低的標準,那只是因爲經費不足,所以被迫妥協了,沒能達成最優的宣傳方案!
“既然現在經費充足了,那我們的策略自然也要作出相應的調整。
“我建議,將所有玩家的獎勵標準按照每份20塊錢的標準去做,定製一個較爲精美的紀念版獎章、還有一份證書。
“尤其是這個陳聽泉,我們甚至可以給他定製一個純金的小獎盃,造型嘛,就是一個底座加上諸葛亮的那把扇子!
“哎哎哎,莉總您先彆着急動手打我,我這不是以德報怨,我這絕對是放長線釣大魚!”
看到到處找傢伙事的莉莉絲停下來,顧凡趕忙繼續解釋:“我們給玩家們嚐點甜頭,讓他們再來玩《盜火者》嘛!
“玩家們《天命臥龍傳》欠的負面情緒,必須在《盜火者》這裡加倍還回來!”
莉莉絲眉頭緊皺,思考許久。
最後,她歪着頭說道:“好像也是這麼個道理!放長線釣大魚,確實是這麼回事!
“好,那就按你說的辦吧!我們地獄家大業大,也不差這點經費。”
顧凡趕緊附和:“對嘛!這也都是爲了更好地收集負面情緒。這理由就算是到了路西法那裡,也是很正當、很合理的!
“哎莉總你先別急着走,還有個問題。
“《盜火者》這遊戲的話……還要不要做類似的設計了?就是通關之後的特殊界面?”
莉莉絲想了想:“要!”
雖說《天命臥龍傳》的這個功能並不算特別成功,但那都是因爲BUG而出現的意外而已。
這個功能本身應該是沒有問題的。
在遊戲中設定一個極難達成的通關目標,一方面可以篩選出玩家中的危險分子,收集他們的信息,方便以後“重點關照”,另一方面又可以通過發放小禮物的方式,吸引更多玩家入坑,爲下一款遊戲做好推廣。
這本身應該是一個百利而無一害的事情!
延續到《盜火者》也是合情合理的。
但很快,莉莉絲意識到問題:“但是這次一定要定一個高一些的目標!不能再出現像《天命臥龍傳》一樣的問題了!”
原本莉莉絲是想篩出玩家中的危險分子的,最好只有那麼幾十人左右,才值得重點關照。
結果現在通關的玩家至少也有幾萬人,這還關照個屁啊!
《盜火者》肯定不能再重蹈覆轍了,這個『通關結算界面』,必須起到實實在在的篩選作用。
顧凡提議道:“要不,我們做個『地圖探索度』的成就係統?”
“哦?”莉莉絲眼前一亮,“說來聽聽。”
顧凡解釋道:“很簡單,就是玩家每走過一個地方,就視爲『已探索』的狀態。
“只有地圖探索度達到100%時,才視爲通關。
“如此一來,即便沒有玩家通關,我們也可以根據他們達成的探索度數值從高到低排序,篩選出那些威脅比較大的玩家。”
莉莉絲不由得拍案叫絕:“妙啊!我早就該想到了,應該定一個彈性機制的!”
《天命臥龍傳》爲什麼會有那麼多人通關?一方面是因爲遊戲出了BUG,但另一方面則是因爲,標準定得不夠有彈性!
只有『通關』和『不通關』這兩個選項,一旦出BUG就有些難以挽回。
而地圖探索度100%這個目標,就相當有彈性。
這次應該能篩選出足夠有威脅的玩家羣體重點盯防了!
莉莉絲很高興,順走一包薯片之後,就開開心心地修改設計方案去了。
(本章完)