實際上在看到幾人都端着牛耳藥膳的時候,蘇摩就已經猜到了大概。
但接下來得到的消息,仍然將他雷的不輕。
萬徑鬥場?全民觀衆?
異族和人類可共往!
還能使用災難積分購買參賽者的出品!
甚至乎這場比鬥結束後,這些人竟然看到了他選擇的藥膳學徒。
僅需一千萬徑積分,就能在萬徑商城中購買到同樣的路線。
“這真是太誇張了。”
前後花費了半個小時,從不同人口中求證了剛剛發生的事情後。
蘇摩有些恍然,好一會才接受了自己又出了一把大風頭的現實。
十數億人進入都沒能觸發的條件,竟然在他進入後第一次被觸發。
得。
這一次不僅是人類玩家作爲觀衆,就連異族那邊也再次認識了人類蘇摩。
甚至乎這些觀衆還品嚐到了那盆加滿科技的魚湯,以及後續使用生存點升級過的牛耳藥膳。
“領主您果然還藏着真功夫!”
“這盤牛耳朵真是神奇,我感覺吃下去後感冒都完全好了。”
匆匆趕來的喬院生紅光滿面。
前幾天降溫的時候他才得了重感冒,已經連續去醫院掛水三天。
本以爲還得再去幾趟才行,沒曾想吃完一盤酸辣爽口的牛耳朵,這感冒就像是從未出現過一般完全消失。
甚至乎這些天因爲病痛帶來的疲憊感,也跟着消失不見。
怎一個神奇了得!
而且不僅是喬院生,也不僅是那些參加萬徑相爭的小玩家們。
當觀衆沒有任何風險,這一波領地進去的人應該不在少數。
意識到這一點,蘇摩連忙問:“剛纔.牛耳朵有多少人買到了?”
“不在少數!”
剛剛吃完藥膳後,喬院生便已經意識到了這點,派人在領地聊天頻道內統計。
兩人坐在辦公室等了不到五分鐘時間,一個讓人驚喜的數字統計了出來。
三萬五千七百盤!
剛剛這一波除過必要執勤崗位上的警衛沒有進去,剩下的居民幾乎全部進入萬徑鬥場,並在牛耳藥膳推出的第一時間果斷下單。
“你們倒是聰明啊。”
蘇摩有些驚喜,也有些意外。
這一盤牛耳的價值不算其他,光是物品生存點就投入了一百點。
按照剛剛統計出來的數量計算,要是他想在領地內複製一波,就得投入三百多萬生存點。
三百多萬啊!
從獲得系統到現在爲止,蘇摩都沒有積攢到這麼多生存點。
沒想到這一波機緣巧合,竟然從遊戲這裡薅了一大筆羊毛。
不過提及這點,喬遠生卻微微搖頭,臉色忽然板正起來:“其實我們並不算聰明,只是相信領主您的實力,並願意支持而已。”
“這一波我感覺異族要比我們更加機伶,也更加清楚您的實力。以牛耳剛剛推出的時候爲例,咱們人類大多數倖存者還因爲價格在猶豫,可那些異族卻毫不猶豫的馬上下單,顯然”
“敵人才更加了解我們!”
經過漫長的一年時間低調發育。
對於深海里的倖存者而言。
有人認爲蘇摩已經隕落,如流星一般出現,又如流星一般消失。
有人認爲蘇摩不再神奇,和大多數普通倖存者一樣泯然衆人矣。
還有人說他只是好運,並沒有遠超他人的智慧和手段。
然而無論這些人怎麼說,怎麼認爲。
人的名,樹的影。
對於那些早就品嚐過厲害的異族而言,卻從來沒有任何一個有過類似的想法。
“這沒辦法,我們現在也是被架在火堆上炙烤,只能低調啊。”
沒有和名氣所匹配的實力,有時候也挺痛苦。
要是現在天元領地能發展到廢土九年的規模,別說是數十上百萬倖存者,就算是上千萬,上億,蘇摩都有信心將其全部打散融入到領地各處。
喬院生顯然也明白這點,只能無奈的點點頭,話音一轉:
“不過這也不是壞事,這一年時間您沒在公共視野裡再出現過,之前收攏那些新人的時候,他們得知您是領主的時候可都不相信呢。現在倒好,能讓所有幸存者都實打實的看到,我們接下來的救援應該會順利很多。”
“也好,有好處就行。”
遊戲並沒有給出參賽玩家選擇的機會,選擇進入即默認要接受被直播。
而被異族盯上顯然不是什麼好事,但現在這情況也只能無奈爲之。
安排喬院生下去收集更多消息後。
蘇摩坐在桌前摒開一切雜念,仔細思忖着遊戲所作所爲的真實意圖。
普通人可以毫不在意這場萬徑之爭的目的,只當做湊熱鬧進去參加,目的單純到只爲了讓接下來的生活過得輕鬆一些也沒問題。
但他不行。
沒有了生存壓力後,知道的越多,也代表着要思考的問題越多。
從表層來分析,這次的萬徑鬥場確實很像之前的災難直播,能讓所有玩家能看到頭部玩家的表現。
然而細細琢磨之下,兩者所發揮的作用卻完全不同。
災難直播明顯側重於避難所,是對玩家努力發展成果的一種展示。
而萬徑鬥場則雖然側重於玩家本身,但卻是對路線能力的一種展示。
一個是玩家本身,一個是遊戲的路線。
兩者意義截然不同,所帶來的效果自然也有所不同。
前者,倖存者在看到頭部的避難所後,只會生出無比羨慕的想法。
會對頭部玩家本身以及其避難所、領地產生憧憬,繼而形成崇拜。
後者,倖存者在看到頭部玩家的能力後,卻不會產生類似的想法。
他們大概率會對頭部玩家的路線,能力所產生憧憬,渴望自己也擁有。
當然,蘇摩認爲自己這裡是個意外。
由於前期幾次災難大事件中積累的崇拜實在太多,不僅在人類這邊有着重大的影響,在異族那邊也同樣有不弱的影響力。
再加上現在擁有了無限能,還能bug一般的更換路線。
所有人看到他的表現後,肯定不會認爲是某個路線給了他能力,而是蘇摩自己本身就有這個實力。
換句話說,這場和科拉多的淘汰賽打完。
這些觀衆們產生的情緒依舊是‘個人崇拜’,不是覺得藥膳學徒很強。
“不對.玩家們一旦選定路線再想要更換,雖然沒有太大的代價,但路線等級卻得全部清零從頭開始。”
“而這等級又需要不斷的任務,不斷的時間積累才能提升。”
“難不成每次萬徑相爭決出優勝者後,普通人真會跟着換路線浪費時間?”
更換路線,現在也不是沒人嘗試過。
只需要100點災難積分,就能將自己的路線重置重新選擇。
而這個重置過程,之前升級獲得的屬性點都會保留。
例如農耕者升到五級,給了五點屬性,全都加到了體質上。
重置過後,路線等級清零,但屬性點卻依舊保留。在新路線升級獲得五點屬性之前,玩家除了不會有新的屬性點獲得之外,其他基本沒什麼影響。
很多人因爲某個路線實在湊不到選擇條件,先用其他路線湊點屬性,回頭再重置選擇倒也無可厚非。
但要是每次都覺得萬徑鬥場裡的路線強,去花積分購買更換。
那也太浪費時間,太蠢了!
蘇摩微微搖頭,有些猜不到遊戲的真實意圖。
起初,他以爲4.0版本的萬徑相爭,只是遊戲想加速演變過程。
儘快讓所有玩家進入新大陸,成立領地,來滿足接下來亂局開啓條件。
然而隨着對一個個路線的更深入瞭解,觀察到路線給人類帶來的增益。
尤其是藍星人降臨後給廢土帶來的改變。
蘇摩的想法又發生了變化。
開始以爲遊戲真想按照之前發佈的前瞻片一樣,來讓玩家們選擇路線互相競爭,最終抉擇出真正的強者。
強者擁有結束掉災難的資格,擁有帶着所有族人重現建立家園的資格!
但現在看來,這一切似乎沒有那麼簡單。
或者說因爲被遊戲刻意放出那段打鬥前瞻所誤導,導致玩家們對所謂的‘最強’認知發生了偏差。
最強。
到底是戰鬥力最強,還是廚藝最強,還是手工最強?
實則最強的定義根本沒有那麼明確,尤其是在萬徑相爭的每輪考題都不相同的情況下。
除非有一個綜合性的路線,能在每個方面都有其他路線相同的增益。
否則絕對不可能從頭到尾,毫無敗績的走到最後,奪取至強寶座。
那麼,萬徑相爭到底在爭什麼?遊戲到底想用這樣的方式培養出什麼樣的人才來?
這新大陸上一個個領地,一個個領主的作用又是什麼?
“到底想要爭出來一個什麼樣的存在?”
蘇摩有些想不明白,現有的信息根本讓他無從下手,來分析萬徑相爭的最終局面。
不過有一點可以肯定的是,爭鬥的終點絕對不是簡單的戰鬥。
至少不可能因爲哪一個路線的戰鬥力強,最終無可爭議的成爲最強。
必須要無比強大的綜合能力,要有碾壓他人的內在能。
等等,內在能?
就在這時,忽的一絲靈感冒入蘇摩腦海中。
他忽然想起自己可以更換路線,是因爲‘無限能’這項能力,可以隨意的轉換內在能的屬性,繼而讓路線等級不會因爲更換路線發生變化。
但那些普通人呢,他們更換路線後內在能去了哪裡?
總不可能直接消失了吧?
帶着這個疑問,找來五名剛剛獲得路線沒多久的小玩家,又統計了領地內不同路線玩家進入後所遇到的考題。
經過一番詳細的路線更換測試,通過觀察玩家體內的內在能變化後。
蘇摩終於得到了一個能回答大部分疑問的答案!
“原來.原來是這樣!”
很難想象,內在能居然也有相性。
或者說直白點,天賦!
就像有的人擅長學習,有的人擅長體育,有的人擅長邏輯。
大多數人一輩子忙忙碌碌,到頭來都沒找到自己的天賦所在,泯然衆人矣。
而有的人卻能在年輕時就將其發掘,一鳴驚人!
反映在路線所帶來的不同內在能時,玩家在接受後居然也會產生不同的效果。
有的人擅長廚師學徒,卻選擇了農耕者。
那麼農耕者帶來的內在能就沒那麼活躍,獲得經驗的速度會減慢。
同理,如果換成自己擅長的內在能,獲得經驗的速度就會提升。
相性越高,獲取經驗的速度越快。
比如那林成,等級升的就和坐火箭似的,快的嚇人。
而在這個過程中,玩家進入萬徑鬥場內的考題也會和相性一致。
例如相性是廚師的玩家。
哪怕選擇了拾荒者路線,遇到的考題也依舊會變成大多與廚藝相關。
“那爲什麼我是廚藝呢?”
念及於此,蘇摩有些不解。
但一愣神間,他忽然想起自己第一個獲得的廢土權限。
難道是.食神所影響?
涉及到廢土的權限,問題似乎沒有變少,反而更多了一些。
不過萬徑相爭到底在爭什麼,蘇摩此刻卻已經瞭然。
“原來。”
“爭的是相性第一,爭的是內在能多寡!”
“爭的是天賦,是努力!”
第一場遇到的比拼是廚藝的玩家,接下來大概率也依舊會是廚藝。
同理,最初遇到戰鬥的玩家,接下來依然也會是戰鬥。
哪怕他們選擇的路線壓根就不是廚藝,也不是戰鬥,遊戲依舊會這麼安排。
而爭鬥的終點。
蘇摩心中有了猜測。
爲什麼萬徑相爭一定是單打獨鬥,不能是一整個團體作戰?
那萬徑起源的前瞻片裡看似是戰鬥路線的玩家鬥在一起,打的不可開交。
但有沒有一種可能,在這之前他們已經鬥過了數輪?
或許只有前幾輪獲勝的團體,纔有資格參與到最後的‘界石’之爭中!
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“如果單一發展,只有某個路線強勢,其他路線全部放棄,恐怕後期的萬徑之爭開局就會被淘汰。”
“同理,如果均衡發展,就算每個路線都排在中游也能走的更遠。”
“至於領地和領主的意義.”
太虛無縹緲的蘇摩並不想去關注,思考,琢磨。
但萬徑相爭最後的獎品‘界石’,是他一定要拿到的東西。
畢竟擁有這東西,就等同擁有了光明正大使用權限的資格。
而能使用權限,在這片廢土上便等同成爲了神靈,再不受災難所憂。
照着這個思路來大膽猜測遊戲的想法。
如果每種路線的終點對應不同的權限,只有相性達標的人才能掌握運用。
那麼只要成爲萬徑之爭的勝者。
決出來的最強大領地,便會立刻形成基礎的神靈世界模型。
擅長戰鬥的人會成爲戰神,擅長廚藝的人會成爲廚神。
醫生會成爲治療之神,科學家會成爲造物之神
而那些不同路線下的普通人,也會成爲這些神靈最開始的追隨者。
只要沒有災難,繁衍數十世紀。
豈不是在這片廢土上,再度造就了一個新的神靈國度?
這,難道就是遊戲想要達成的目的?