圆桌游戏的玩家遍布全世界,但每个国家或特别区的游戏各自独立,类似于网络游戏不同的服务区,游戏框架完全相同,但由于玩家不同,各自的发展又有所区别。
来自不同国度的玩家曾经有过交流,后来大家发现彼此交换的玩偶无法在游戏中使用,这种交流渐渐稀少,时至今日不同国家的玩家们基本已经处于断交状态。至于异国的玩偶无法在本国的圆桌游戏使用的原因,有玩家猜测为玩偶的能量源自于死在圆桌游戏中的玩家,需要在玩家们死去的同源游戏内才能使用。
江问源成为圆桌游戏的玩家时,玩家论坛已经趋于成熟,和异国玩家交流没有意义的事情众所周知。耳听为虚眼见为实,江问源本来也想过和异国玩家进行交流的,但是江问源背负了太多的责任,所以和异国玩家交流的事情便被无限期搁置。要是江问源知道终局会把世界各地顶尖的玩家聚集到同一桌游戏,他绝对不会轻视和异国玩家进行交流的事情。
一方水土养一方人,各国的游戏氛围和风格全然不同。满座的圆桌游戏,不仅需要面对极度陌生的玩家,还要面对异于往常的游戏模式,状况简直糟糕到了极点。
江问源进入游戏后,同桌的十一名玩家全都不见了,他独自处于一间仅有十五平米的小房间里,坐在一张1.2米规格的小床上。与此同时,一些文字信息直接灌入江问源脑中。这是圆桌游戏写给玩家们的信。
致玩家:
首先,恭喜你们通过重重考验,来到满座圆桌游戏!
由于这是你们作为玩家的最后一轮游戏,所以我会给你们准备了一个超级惊喜,通关游戏的玩家,将会获得一次万能许愿机会(注意哦,愿望必须是一件可以落实的具体事件,许愿获得一百次许愿机会这类欺诈愿望是不行的)。
下面进入正题,说明本轮游戏的规则。
所有玩家进入游戏后,会随即获得一个犯下重罪的人设。游戏地图是一个犯罪者的国度,这个国度正在举行每年一次的祭典。祭典的内容为将五十名重罪者,以及他们犯下重罪的虚拟场景放在封闭的祭坛中,进行连续十二天的献祭活动。重罪者们每天傍晚六点需要把一名重罪者送到位于祭坛中心的祭台上,并公布他的罪行。指证错误,除了祭台上的重罪者,其他重罪者都会遭受天罚。指证成立,该名重罪者的生命将会献给受害者的集合怨念体,以平息其日益增长的怨恨。
通关游戏的方式有两个:其一,将其他十一名玩家送上祭台。其二,成为第一个找到我的玩家,注意,每位玩家都有一次说出“我找到你”的机会,如果答案错误,玩家会自动成为十二名献祭者之一,请小心慎用你们的机会哦。
读到这里,我们之间的契约成立,玩家无法以任何形式记录圆桌游戏终局的内容,无法以任何形式将圆桌游戏终局的内容告知他人。
祝大家玩的愉快哟!
江问源从刚才开始就觉得身上的衣服有些紧绷,他从随身包里拿出手机,用自拍模式看了看自己的模样,他的脸完全变成另一副模样,身材也胖了一圈。对于容貌身材的变化,江问源并不意外,玩家们在圆桌上打过照面,就算记忆力不是那么强的玩家都能记住那么几张面孔,记忆力强的玩家就更不用说了,六十秒记住其他十一名玩家的脸根本不在话下。那样本轮游戏就变成考验谁的记忆力好,根本不能称之为游戏。
江问源用绳子绞住右手食指,把变得不合手的铂金戒指摘下来,戴在左手腕的手表也脱下,江问源清理掉身上在圆桌游戏里出现过的全部东西后,在衣柜里找到编号为22的橙黄色囚服囚鞋换上,以防被某些记忆力极强的玩家从饰品细节上找到他是玩家的证据。
玩家还有一大特色,就是装满生存工具的随身包。江问源的随身包里有许多可以成为应急手段的工具,但是背着随身包到处跑,很容易成为其他玩家的目标,而且随身包的颜色也在圆桌空间里出现过。江问源在房间里没有找到可以装东西的背包,不得不舍弃随身包,只留一把瑞士军刀放在口袋中应急。
整理好身上的装备后,江问源看了看挂在墙上的时钟,现在是深夜十一点。连续十二天的祭典将于凌晨十二点正式开始。
仄逼的房间内没有桌椅,江问源坐回床上,听着秒针跳动的声音,大脑飞速运转分析目前的情况。本轮游戏分配给玩家的角色只有外貌和编号两项信息,至于角色叫什么名字,犯下什么罪恶,这些重要信息一概没给,还需要玩家自己去寻找,线索应该就在虚拟犯罪现场。
而游戏的难度不仅在于寻找自己的角色到底犯下什么罪,而是隐藏它,伪装它,让其他人无法知道自己的角色犯罪信息。另外,身为玩家,还需要高度警戒玩家身份的暴露,必须融入角色,让其他玩家看不出破绽。与此用时,最重要的是玩家们必须从五十名犯罪者当中找出其他玩家,并找到他们角色的罪恶真相,将他们送上祭台。祭典一共只有十二天,也就是说,玩家们想要走第一条通关路数,最多只能出错一天,剩下的十一天必须准确献祭玩家才行。
江问源有些烦躁地揉乱头发,能撑到最后一轮游戏的玩家都不是善茬,玩家们的互相博弈恐怕会非常凶险。江问源想过要不要连续两天送npc犯罪者上祭台,逼迫玩家们必须去走第二条通关道路,去寻找圆桌游戏的意志。
可是这样做风险也非常高,如果有玩家提前出局,想要拖着其他玩家一起死,随便送一个npc犯罪者上祭台,错报他的罪名,降下天罚带所有玩家一起死,那就真的是绝路了。所以献祭玩家的通关方法,还是保留下来为好,寻找圆桌游戏意志的方法,只能留作后路。
江问源在游戏开始前,还期盼着能在游戏里和陈眠重逢,一起对付圆桌游戏。可是本轮圆桌游戏的形式完全限制了他们的会合,而且仅有一人可以通关的限制,也让江问源感到不安。
江问源知道如果活到最后的两个玩家是他和陈眠,陈眠一定会把通关的机会让给他。可是他们共同经历过很多场圆桌游戏,江问源察觉到陈眠在保护他的同时,也非常在意自己的生命安全,也会尽量避免受伤。陈眠借用的身体,一次都没有在圆桌游戏里死亡过,有时身受重伤,接下来好长一段时间都不会在江问源的游戏里出现,再次出现时江问源也能感受到陈眠的虚弱。江问源不敢想象,要是陈眠再在圆桌游戏里死亡一次,会发生怎样的结果……
时间一分一秒地流逝,江问源望向时钟,不知不觉,时间已经接近凌晨十二点了。
江问源有些困倦,但他没有睡下,圆桌游戏定下的开局时间都是有意义的,这次也不会例外。当时针、分针和秒针在数字十二的位置重合,五个全身燃烧的火人在江问源的房间里凭空出现,他们喉咙发出痛苦的呻.吟声,动作僵硬地对江问源伸出手,缓慢地朝他走过来。
果然是大奖!
房间的隔音并不是特别好,江问源已经听到隔壁传来惨叫声了,紧接着便是一连串的摔打声、开门声和脚步声。江问源冷静地看着缓慢接近的火人,还有心情分析起他的邻居来,那人有九成的概率是个npc,否则不会那么轻易就跑出房间。
进入圆桌游戏的时间定在深夜十一点,就证明有些事情是玩家晚上需要经历的。圆桌游戏写给玩家的信中,明确写着犯罪者的生命是献祭给受害者怨念集合体的。既然有集合体,当然也会有个体。玩家晚上要应付的,就是自己角色害死的受害者怨灵。
跑到宽阔的地方的确比在仄逼的房间内更容易对付怨灵,但房间的窗户就对着祭坛中心,一旦跑出房间,就等于裸.奔,把自己的罪孽彻底暴.露给其他人。
今天是祭典的第一天,这五个火人攻击性并不是很强。房间里不带卫生间,自然没有水,江问源把随身包挎到身上,从里面里拿出一卷胶带和伸缩棍,用棍子把火人驱赶到一边,往门缝和窗缝上反复粘贴胶带,彻底不留缝隙,把房间变成完全的密室。
完成封闭房间的工作后,江问源从随身包里取出一个罐装氧气,用软管连接好出气口备用,并用棍子和火人们周旋,在它们身上的火势减弱到一定程度后,江问源果断含住罐装氧气的软管,嘴吸气,鼻出气。
当室内的氧气和二氧化碳全部消耗殆尽,变成一室的一氧化碳,火人身上最后的一缕火焰熄灭了。他们焦黑的脸上表情扭曲,不甘地瞪着江问源,随着火焰一起消失在房间里。
氧气有限,江问源不能浪费太多,他撕开贴在门上的胶带,打开一道比较大的门缝,把满室的一氧化碳放出去。如果这时那些火人再次出现,一点火星就能引爆接触到氧气的一氧化碳,江问源肯定会被炸得连渣都不剩。不过江问源敢笃定那些火人今晚不会再次出现,祭典总共有十二天,如果怨灵能彻夜多次袭击犯罪者,犯罪者长时间无法得到睡眠,人数恐怕都撑不过十二天的献祭。
江问源其实也是在赌,如果火人还会再次出现的话,哪怕他一打开门就狂奔出去,就算能避免掉一氧化碳爆炸,也避免不了火人跟着他离开房间而暴露他角色犯下的罪行。
还好,江问源赌对了,消失掉的火人没有再次出现。
排干净室内的一氧化碳后,江问源关上门,有些疲惫地扑到床上。江问源闭上眼睛,不由地想到了陈眠。陈眠经历过圆桌游戏的终局,他知道终局的胜者只有一人。如果他们反抗圆桌游戏的计划失败,陈眠的灵魂彻底破碎,他也许连许愿复活陈眠再来一次的机会都没有了。圆桌游戏很可能会把复活陈眠拆分成两个愿望:修补陈眠的灵魂,使用陈眠的灵魂复活陈眠。两个愿望就违背了许愿的规则,无法成立。
陈眠,你还会出现在这轮圆桌游戏吗?