星际策划,日入十亿 第39章

晏雪洲都一一回答了,问到最后新游的时候,他自己也有一点不太确定:“目前其实还没有做下一款新游的想法,异世界恋爱游戏以后会出,但也说不准中间会不会有什么变数。”

比如某一个想法突然特别强烈,灵感来了,激情上头,他很可能会做其他类型的游戏,而不是立马就把提过的恋爱游戏先做出来。

采访结束,这下表演终于正式开始了。

四个人都来到了节目舞台中间,主持人一一给他们彼此介绍,介绍完之后,身后的大屏幕就开始滚动这次他们四位游戏作者即将要亲自体验的游戏了。

其中卢恩和穆常青准备的都是之前新秀上的游戏,《毒蜂》和《孤狼与狼群》,而晏雪洲与乔辉则都准备的是新游。

他们这两款在后面,放在一起,风格迥异,画面呈现出来的效果可以说是完全相反。

《毒蜂》和《孤狼》就不过多介绍了,晏雪洲这款新游,就是《山海》,画面干净清爽,柔和恬淡,很有田园气息。而乔辉带来的新作,则是诡异无比,黑暗重口,光从画面上来看就让人皱紧眉头,心中恐慌的怪物游戏。

主持人没有废话:“接下来就让几位设计师进入游戏里体验一下吧!希望你们会有个美好的游戏体验哦哈哈哈!”

主持人这一笑,带动了无数观众:

“哈哈哈主持人是不是幸灾乐祸了?”

“谢谢,已经开始爽了!”

“呵!你们也有今天呐!狗策划们!”

“《冰封》作者的那个新作看起来好带感啊,好像连宣传都还没有呢,应该是真的测试版了吧?有没有喜欢的一起看?”

“+1!一眼就被吸引了。”

“emmm有句话想说,只是个人感受,雪团粉别打我哈。雪团好像真的不擅长做真正热血的游戏啊?新游也是休闲的,其实想看到他尝试不同风格的。”

晏雪洲边往全息舱里躺,视线边朝大屏后方与《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。

从看见这个游戏画面时,晏雪洲脑子里的想法就又开始疯狂涌出来了。

恐怖、怪物。他首先想到的就是各种民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很讲究美感的,画面不一定很血腥,带来的恐惧也不是从视觉上,而是从心理上。

做完《山海》他没有马上做新游,也是想着,是不是要换一个类型了。之前先做休闲游戏,一来是因为休闲小游戏做起来简单,且星际同类型又少。现在他也不缺钱了,也有足够的时间与精力去制作别的类型了。

就比如,中式恐密。

真正的热血刺激是吗?那么,恐怖无限流如何?每一局玩家数量都由副本剧情来定,玩家既可以统一阵营,又可能被随机到鬼怪一方,加入他们残害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者BOSS鬼,以副本剧本规则来杀人。

玩法灵活多变,完全不局限于杀鸡游戏或平等对抗游戏。

而在玩的过程中,还能通过各种存活条件来一步步解开副本故事,了解这些鬼如何形成,为何要残杀人类。其中还能添加华夏经典的鬼怪传说。

吊死鬼,要找替身的水鬼,剥皮的画皮鬼啊,经典冥婚,破旧教学楼,诡异医院,明明被锁却仍然有人不断自杀跳楼的天台……

越想,晏雪洲越兴奋,恨不得现在就回去做游戏框架。

不过节目在录,晏雪洲只能暂时在脑子里把想法记住,然后开始体验其他设计师以及自己的游戏。

还在等着看策划们自己玩到骂娘的玩家根本意识不到,接下来表面雪白内里漆黑的雪团,会给他们带来什么样的“惊喜”。

第38章

先玩的是能一起组队的《毒蜂》和《孤狼》。

作为《毒蜂》游戏作者,进了游戏之后,自然是由卢恩带队,他一边细致跟晏雪洲几个讲解游戏主要玩法,一边介绍各种毒蜂的功能与定位。

为了节目的观赏性,现在他们几个策划要玩的是经过调整的,等于是测试服,不是正式服。这样主要是避免他们之间等级不同,等级不同起点就不同,几个人也没法同时一起玩了。

就像现在,他们进来之后,大家都是一级状态,入场的场景是在蜂巢之内。

蜂巢内部的模样就和这游戏的角色一样,是比较新颖的,会让玩习惯了普通战斗类游戏的玩家进来有一种出生在BOSS巢穴的感觉。

接着就是选角,晏雪洲之前在飞船里就已经玩过了。

蜂的工种其实一般就三种,雌、雄以及工蜂。但毕竟是游戏,只做三个“职业”有些太少了,而且雌雄蜂主要负责繁衍产卵,一应事宜基本全都由工蜂包圆了。

所以《毒蜂》这款游戏,雌雄蜂等于一个蜂巢内的主要保护对象,尤其是蜂王。玩家们能够选择的,还是工蜂。

卢恩是在工蜂这个工种里又做出了细分。比如专门防御外来敌人入侵的守卫型毒蜂,专门采蜜或者偷别人蜜蜂家的蜜的觅食者,还有进攻型的剧毒蜂,以及负责搬运食物或者清理敌方毒蜂在“家”里留下的标记信息素的后勤等等。

主要工作不同,几种蜂的“技能”和“属性”也会不同。不过不管哪一种,都是具备攻击能力的,只是会有强弱之分而已。

而这个游戏的主要玩法就是建立他们的毒蜂王朝,将他们所属的蜂巢不断扩大,令他们的蜂王不断升级。不论是攻击人类还是同类,只要不是一个蜂巢的,都是敌人。

从战斗方式上来讲,是完全偏向于团队作战的,且游戏里时不时就会爆发小型团战甚至大型。

单人作战的,只有“侦查”蜂,但死亡率极高,他们会观察附近等级低于自家蜂巢的同类,跟踪他们到达对方蜂巢,然后侦查蜂就会在这个蜂巢附近用自身信息素作为标记,在这个过程中,如果不被发现,侦查蜂还能完好地回家。

如果被发现了,就是用生命给了家人指引。

只要家人们能及时从家里出发,系统就会显示侦查蜂飞行轨迹,从而更方便地找到敌方巢穴并出击,如果出发晚了,信息素被敌方及时清理,那么系统就不会显示侦查蜂留下的地图路线了。

以了方便一起行动,他们几个选的都是可以出去攻击的,每一场小型团战的爆发,都需要玩家通力配合,无脑莽只会输得一无所有。

毒蜂也没有太多的繁琐任务,毒蜂主要通过吃和杀两个途径升级,当蜂王等级到达某个数值时,同一蜂巢的全体毒蜂都会获得属性加成或解锁某个特殊技能。

游戏的集体利益很重,有利也有弊,比如其中某一个玩家付出的更多,其他人都只是在当咸鱼,却能分享到这一位玩家的劳动成果,就很容易爆发矛盾。

而且不是同一个巢穴的毒蜂,都是敌人,玩家在选择阵营上很不方便。

关于这两点,卢恩也是考虑到的了,所以等毒蜂在巢穴中度过了“幼年期”,到达“青年期”时,就可以自由选择是否脱离蜂巢。

晏雪洲自然不好在别人的游戏发表什么意见,只是还是会下意识去思考这款游戏玩家体验。

即便成长到了“青年期”,玩家能自己出去单干,好不容易找到了一点食物,但这时候迎面过来就是别人家一窝蜂,要抢要打劫不是轻轻松松?在没有蜂巢的庇护下,单人玩家是没有任何优势的,也完全享受不到蜂王的属性加成。

针对这点,晏雪洲看得出来,新出的建筑工,应该就是卢恩对社恐玩家以及不擅长战斗的玩家们补充的新“职业”。这类毒蜂跟后勤有点相似,他们主要是收集材料,把蜂巢内部建得更加宽敞华丽,不过蜂巢的建筑风格没办法像房屋一样多变。

玩家玩久了难免会觉得无趣,同时因为不参与战斗,这种“不务正业”的玩家们,也很有可能会遭受排挤或轻视。

不过像这类偏向团体作战的游戏,这些缺点也是常态,并不是单《毒蜂》才有。

游戏过程还是没什么问题的,制定作战方案,合作击败敌方蜂巢并将对方所有资源都搬空,扩建自家蜂巢,也是很爽的。

但可能也有一个人觉得不爽,就是一直凑在晏雪洲身边的穆常青。

毒蜂飞行就有蜂类“嗡嗡”声,数量一多,这声音越响越密,就导致这个不羁的紫发大男孩一阵又一阵地起鸡皮疙瘩,总想往最熟的晏雪洲身边凑,好像这样就能缓解一丝不适。

但他好像忘了,他俩现在本来也都是蜂,自己飞起来也带声啊!

在穆常青艰难地坚持了两个多小时后,这一款游戏的体验结束了。

从全息舱出来时,所有观众都能清晰地看到穆常青那张生死可恋的脸。弹幕全都在无情“哈哈哈”,对了对了!就是要这种表情,狗策划啊,你们也有今天!

但是雪团游戏老玩家老粉有点不得劲啊,还以为雪团会怕这类巨型虫子,结果他还玩得挺好?至于为什么会觉得雪团怕€€€€看着就像啊。

光看脸的玩家们,接下来又看到了那颗长相乖巧一脸无污染无无危害的雪团在《孤狼》里玩出新花样。

《孤狼与狼群》开局主打的就是一个随心所欲,两队玩家会随机被分散在地图中,又没有交流频道,全凭感觉和运气与队友会合,并淘汰敌方。

晏雪洲一进游戏就运气贼差,被随机到了敌方两名队员的包围下。

一前一后,相当匀称,而晏雪洲连举枪反抗都没有,举手直接投降,他说:“我投降!跟我一起排的都是我好基友,他们看见我被俘虏肯定会来救的,你们可以把我当人质,当肉盾。”

本来那两名遇到他的敌方玩家是准备要举枪就杀的,但是听晏雪洲一说完,犹豫了两秒。

观众们纷纷打起了问号:

“犹豫什么啊?犹豫就是破绽啊!!怎么能给敌人机会呢?”

“啧,年轻人啊,怎么这么轻易相信对方的话呢?”

“可是,如果是我,我也会犹豫啊……一来可以把黑心雪团当诱饵,二来这游戏里天黑之后是会有怪的,关键时刻把俘虏甩出去,确实有肉包效果啊。”

“我也觉得,而且只是把他武器缴了,被反杀的可能性就低多了。”

两名敌方玩家也这是么想的,所以晏雪洲并没有开局就死,虽然有一点小机智,但老玩家们还是很不得劲,可又莫名期待,怎么说呢?比起直接就被杀,好像看这只雪团翻车更好玩啊。

可是接下来,晏雪洲的做法又令人始料不及了。

他跟那两个玩家聊起来了:“为什么你们一直不说话啊,反正还没遇到人,来讲点故事?”

两名玩家都懵了一下:“不是,你一个俘虏这么活泼的吗?”

晏雪洲很是无害地笑了一下:“无聊嘛。突然就想起了一个鬼故事,你们敢听吗?”

鬼、鬼故事?

星际当然是有鬼怪影视和小说一类的,很多人也是又菜又爱看,一边吓得乱叫,一边又忍不住从手指缝里继续看。

别说,两名玩家确实来了点兴趣,一直滚动的弹幕也安静了下来。

而晏雪洲也缓缓开口,讲起了一个学生宿舍的经典老番€€€€无聊学生作死通灵。

晏雪洲又想起了他的恐怖无限流游戏,毒蜂画风差异较大,他倒是没去联想,但《孤狼》的地图荒郊野岭的,他刚路过的一个地方看到一小土丘,就感觉像土坟,脑子里一下就冒出一款鬼故事来。

晏雪洲先交代故事背景:

“这是一所普通的学校。ABCD四人是今年新入学的学生,学校不知怎么搞的,开学有一栋新宿舍楼迟迟没有完工,没办法,今年入学新生又多,暂时只能分出一批去老宿舍楼先住着,ABCD刚好成为一个寝室的室友。”

两名玩家很捧场:“然后呢?”

晏雪洲:“然后四名学生经历几天军训慢慢就熟悉起来了,有一天晚上,新宿舍那边好像出了什么意外,导致全校都停电了。”

另一名玩家忍不住吐槽:“停电?什么破烂学校居然还会停电啊?”毕竟现在的科技,停电这种事就挺不合理的,即便真有意外,每栋住房或者教学楼都有电力储备,让学生连续上个一年都用不完。

在听晏雪洲讲故事的直播间观众也跟着吐槽,不过被晏雪洲眯着眼幽幽的一个小表情打断了。

他冷笑道:“呵,对啊,怎么会突然全校停电呢?这现象很不正常对吗?但是……”

两名玩家莫名有点小紧张:“但是什么?”

“但是偏偏在这种时候,小A突然提议道‘反正停电没事可做,网也没了,咱来玩游戏吧’。其他人就问他,什么游戏啊?”

“小A神秘地拿出一根白色蜡烛,”晏雪洲跟大家比划了一下,细的长的蜡烛,“不是那种香薰哦蜡烛哦,就是什么也没有,纯白色的普通蜡烛。”

“拿了蜡烛之后,小A又掏出了一个很小的人类头骨,头骨很普通,就像玩具一样。但是因为晚上没视线本来就暗,打眼过去,那头骨眼睛鼻子嘴巴都是黑漆漆的洞,莫名的渗人。小A把道具都拿完了,又说起了这个小游戏,游戏名字叫‘通灵’,是灵异游戏。”

两名玩家想象了一下那个画面,紧张感更多了,同时又吐槽道:“为什么要在这种环境玩这种游戏啊?”

晏雪洲耸肩,神秘一笑:“谁知道呢?可能他们就是纯粹的无聊吧。”

接着,晏雪洲继续讲。

“通灵游戏的玩法就是点燃蜡烛之后,参与游戏的人把手放在头骨上,蜡烛打开灵界,头骨感应“神灵”,游戏参与者这时候只需要问心里最想知道的那个问题就好了,游戏成功呢,就会有声音在耳边回复你。”

“其他人听着,既觉得有点吓人,又觉得有点刺激,最终都同意玩这个游戏。小A先来,他就点燃了蜡烛,闭上眼睛摸着头骨问自己什么时候能摆脱单身,等了好一会儿他什么也没有听见,只好无奈对其他人说‘完了,这是神灵都不晓得我什么时候有女朋友了,我不会一直单身到毕业吧?’,其他人都笑起他来,闹了一会儿,轮到小B和小C了。”

“他们俩也问了问题,当然了,还是没有回应。最后就到了胆子有点小的小D,小D比较关心成绩,就问‘我入学考试能拿第一吗’,这时候,一股冷风吹过小D的后脖,一道阴冷的声音回复他‘当然能,但是,你准备付出什么代价呢?’……”

听故事的两名玩家不由得朝对方靠拢,咽了一下口水,“是,是鬼来了吗?”

弹幕这时也开始多了起来,纷纷发表着自己的意见。

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