星际策划,日入十亿 第41章

“你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”

“就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”

“关了味觉,这个游戏都不完整了!”

多么真情实感啊。

可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民NPC,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。

竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。

观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩€€€€这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去NPC那里买篮子和钩子的。有些觉得很惊奇€€€€靠!不愧是策划自己玩哈,学到了,下一次开局我也这么搞!

但不管哪一种,观众都觉得少了什么味。

尤其是看着晏雪洲卡着体力值只剩5点,带着满篮子海货回家,又一点调味料都没买,直接烤或蒸,吃不到难吃,又节省花销,同时每道菜品还增加了熟练度,一切都进度顺利,毫无波澜后。

到底什么味呢?他们切到另三位的直播间,终于是回过神来了。

乔辉第一次赶海只捡了两只沙滩上比较显眼的螃蟹,其它啥也没找着,回到家把螃蟹烤着吃,味道还格外销魂。

第二次赶海,他终于眼尖地在沙下头发现了蛤蜊,美滋滋捡了不少,然而回来的时候被海胆和沙滩里的玻璃碎片给扎了脚。消毒和包扎花去他50块,那个肉痛啊!

他迷茫又委屈的表情,即便不说,观众也知道他是什么意思。

那个全身都是刺的东西是什么暗器吗?柔软的沙滩下面又为什么要有玻璃碎片啊?这不是个休闲游戏吗?怎么还成危险游戏了?既然沙滩有危险,为什么不穿鞋子?!

观众们:对味了!就是这个表情!就是这个反应!

观众里里很多都中过同样的招,还有直接@雪团的,本来以为得不到答案,没想到有天雪团回复了他们。

全身都是刺的也是食物,叫海胆,把它剖开,里面金黄色的东西是非常鲜美的食物,可以直接生吃,至于玻璃片,那些是没有素质的游客喝下啤酒扔在那儿的。至于鞋子,主角穷成那样的,没有合适的可以穿来沙滩的鞋子也很正常吧?

没素质的游客……没钱买鞋,好像还挺都合理?

事实证明,这两样,其实都是有作用的。在沙滩上捡海货的同时,也可以捡垃圾,捡垃圾虽然没有钱,但周围的NPC会对玩家增加好感度,开的小吃摊也会增加一定的客流量。

而鞋子,玩家其实也能在城镇里的商店里买到赶海专用装备€€€€筒靴,穿上之后,就不用怕海胆和玻璃碎片,配套的还有手套,戴上之后,安全系数大大增加。

不过这些嘛,都是玩家们玩了一段时间后才发现的,初次试玩的玩家只要不是提前看过攻略,基本啥也不知道。

毕竟这款游戏,他没有任务提示啊!

要做什么干什么,完全得玩家自己去摸索。

两个同样选海边的策划,一个悠哉游哉地逛沙滩,一道菜品熟练度上来了,他就一边卖一边自己吃,小钱钱每日都有稳定进项,没多久,小木屋就更改了外观,从破旧木屋变成了坚固木屋,某狗东西甚至买了一把没有实际用处的躺椅插在沙滩上,一边喝饮料一边晒太阳。

观众们看得那叫一个牙痒痒。

而另一位先是被海胆玻璃扎,后又被难吃的食物惊得魂飞,手忙脚乱地开了摊子,又被顾客的一字评价打击到。但同样的,因为没有关味觉系统,他一点点感受到自己厨艺的进步,那种喜悦与满足感真的是……

而后他又看到了木屋的装修风格,以及小吃摊的升级模式,越玩越心惊。

是的,看起来好像都是很小的东西,然而只要玩起来就非常上头,同时玩家的游戏体验还高。果然,这个对手不容小觑啊。

不过,乔辉想到了自己的新游戏,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。

另外玩赶山的两位,也都有不同的收获。

卢恩先是在山里转了一圈,捡了一些菌子,但还没开吃,回到木屋就发现装修玩法,然后就跟很多玩家一样,一旦打开,就出不去了。

但和玩家不一样的是,卢恩看着晏雪洲的装修玩法,想到了自己的游戏蜂巢。

他把每一种风格的装修模板都看了一遍,各式各样的建筑物,每一栋都有它的设计美感,而繁多的装饰物,看着凌乱,可一旦上手玩起来,就停不下来了。

他的《毒蜂》建筑工是才出的,他本来感觉这个职业的设计可以弥补一些不喜欢战斗的玩家,然而,从意识上,他本人其实仍然也更偏向于战斗。

蜂巢是可以建的,想怎么扩宽都可以,建筑毒蜂还能为团体的所有成员都打造出一个单个房间出来。

他的确是想到了私密性这一点,却并未往深处挖掘。

即便在游戏,许多玩家心里还是会有一个梦想中的房间,这些在现实中不好实现,但在游戏里却可以被满足。

我喜欢温馨风的,房间里要有暖色调的沙发地毯,还有要沾着露水的鲜花。我喜欢简约的,房间里物品摆放干净整洁,简单但又不失美感……

这些,卢恩都没有去想。或许他想过,但觉得没有必要。

毕竟,都是毒蜂,要什么房间装饰呢?

可是为什么不大胆一点呢?既然是毒蜂的视角,那房间的装修也可以按毒蜂的元素来设计,还有蜂巢,所有峰巢都一个样,有什么区别吗?

卢恩一边玩着晏雪洲游戏里各种搭配,一边陷入自己的世界之中。

至于穆常青嘛,他正在试图抓捕山里的野物。

他是一进游戏后,就跑去镇子里跟NPC交流的,聊了好一会儿天,从NPC那儿获得了不少信息。

首先山里普通的就是菌子和野菜这些,但同样的野鸡也不少,其中有一个NPC就跟穆常青细说这野鸡如何如何吃才最美味。

既能用菌子炖汤,还能用烟熏做腊味。

这个腊味穆常青从没听说过,非常感兴趣,于是他就又跑遍了小镇,从NPC口中得知,野鸡是可以抓的,容易点的方法就是设陷阱,难一点的就是直接上手。

穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天搁山上跑逮鸡。

N次被看着野鸡飞走之后,他还玩出经验来了,别说,最后还真让他逮着一只。

还是只公的,野鸡的尾羽又长又漂亮,虽然个头不算很大,但看着就很好吃啊!

穆常青带着他的战利品,雄赳赳气昂昂回到木屋,野鸡处理的环节晏雪洲设计的是一键操作,毕竟咱这是休闲游戏也不是血腥游戏,过程就不需要展示了。

穆常青处理完食材,又配点采的蘑菇,学着从NPC那里获得的方法,用松柏枝熏鸡,顺便烤蘑菇。

随着时间的流逝,烟熏的特有香味逐渐散发出来,香得穆常青不断搓手。

然而,就在他们游戏体验时间差不多要结束时,穆常青尝到了自己亲手熏出来的鸡肉。

那一秒,天崩地裂不外如是。

弹幕已经笑疯了:

“哈哈哈哈我的妈呀!这绝望的表情哈哈哈笑死我了!”

“救命啊,他哪来的自信啊?他才第一次做鸡,我都不敢想象那得多难吃!”

“别说,抓鸡我方法我学到了!回头我也去试试。”

“这小哥不走寻常路啊,大家都是野菜蘑菇,他去狩猎,而且还真抓着了?”

“啧啧啧,他应该交给那个NPC的,那NPC铁定知道怎么做,顶多给点加工费,他就能吃到真正的烟熏野鸡肉了。”

“我去,我都不知道山图可以这么玩的!我只知道去偷野鸡的蛋,那个真的香惨了!”

“+1!野鸡蛋真的好好吃!”

“什么?还能偷蛋?这我也不知道啊!今天收获好多,一会儿节目结束立马去试!”

时间有限,每款游戏的体验时间也就两个小时左右。

出了全息舱,卢恩和乔辉都收获良多,而穆常青人出来后还很呆滞。看到这一幕的观众笑得更大声了,对对对!这就是我们啊!终于也有策划体验到同款爆炸了吧!

晏雪洲也出来了,伸了个懒腰,一脸舒适。

看得穆常青咬牙切齿,他三两步冲到晏雪洲面前,恨不得掐他脖子:“那个野鸡为什么那么难逮?!为什么我做出来的野鸡苦得一批?!你个骗子,你不是说这是休闲游戏,味觉系统比《旅程》更优吗?!你还有良心吗?我们什么关系你居然坑我?”

嘴替啊这是!老玩家表示,这人把他们想骂的都骂出来了!

晏雪洲:“……所以,你为什么要去逮呢?镇上猎人商店里有现成的烟熏野鸡啊,虽然有点贵,但味道很好。”

一记绝杀!

把所有时间都耗费在捉鸡还吃的一嘴炭味的穆常青差点吐血。

晏雪洲默默站远了点,免得某人的血溅到自己身上。

玩笑过后,休息了一阵子,几人就进了最后一款克系怪物游戏《恐怖世界》。

进入游戏的第一感受,就是黑。

晏雪洲摸索着站起来,环顾四周,同时观察游戏界面。

队友频道传来乔辉介绍的声音:“《恐怖世界》目前还没有制作完成,所以今天体验的暂时是游戏内的一个地图,主要的功能点开左上方的那个邪眼就会出现,道具和物品都在我们身上的背包里。”

晏雪洲根据乔辉的提醒点开眼睛:

【游戏地图-绝望海岸】

【本局游戏规则】

【角色面板】

晏雪洲又依次点开,地图[绝望海岸]有简短的介绍,说这是一片被怪物侵袭的海岸,岸上的小镇上,已有大部分人类被怪物异化,每到凌晨一点,它们就会开始觅食。

而本局游戏规则就是,躲避这些怪物,尽可能的存活下来,找到码头上唯一一艘可以逃离此处的船只,此局游戏时限为游戏内三天=现实三小时。

在怪物降临之前,镇上的居民做过一些反抗,所以搜寻小镇上的居民住所,有概率获得能抵抗怪物的道具。

此局玩家同一阵营,合作作战,但需要注意的是,同伴是可能被怪物异化的。

至于玩家如何到来这个诡异世界的,游戏剧情并没有过多介绍。

他们四人也是随机到这个地图中,四人之间有所联系,打开地图可以看见队友的位置点。这倒是比《孤狼》要容易一些了,不过介于这游戏的难度,四人如果没办法看见彼此的位置,就会变得很难。

关于这点,晏雪洲问了一下乔辉,乔辉很乐意更多的介绍自己游戏,回道:“有的。如果不开队友位置定位提示,副本就是困难模式开局,玩家们如果胜利,获得的奖励也会越丰厚。”

€€€€雨吸€€队M

晏雪洲思考着自己的无限流游戏有没有加类似设置的必要。

边想着,游戏也正式开始了。

这个副本就相当于大型追逐战,被怪物异化的镇民会从各种阴暗的角落突然冲出来,它们扭曲恐怖的长相,真的是多看两眼就san值狂掉,尤其是这款游戏也是做了五感的。

当怪物靠近€€€€大概率是海怪,那湿咸腥臭的味道,即便调低了浓度,也有点让人吃不消。

还有光线问题也是,乔辉应该是特意采用的古地图,这个小镇一点科技的东西都看不见,镇民的建筑不是石头房屋就是木屋甚至草棚,照明能用的,也只有火把,因而玩家视线非常差。

要在这种本来就很恐怖的环境下跟怪物玩追逐战,那可真的是有够心惊胆颤的。

游戏体验确实是相当刺激的,特别是差点被怪物吃进肚子的场面,吓得人心脏都快跳出来了。但是,乔辉注重于怪物外形的塑造,丑陋非常,吃人类的画面也做得较真,也就导致,这款游戏,是真的有点重口。

画面看起来是暗的脏的,让人能一下就联想到湿滑黏腻的下水道,到处都是令人作呕的污秽物。

喜欢怪物类的,会使劲冲,受不了这种画面的,进都不会进。

不过呢,当玩家们成功脱险,坐上那艘逃离小镇的船只,海平面代表希望的日光升起时,那种劫后余生的庆幸,以及刺激之后的余味,还是相当过瘾的。

其中也有个特搞笑的地方,卢恩本来就是作毒蜂的,结果见到里面的怪物,那脸色青白得好像下一刻就会因为承受不住而掉线,乔辉更夸张,明明这款游戏是他自己设计的,玩起来的时候居然会吓到瑟瑟发抖,一路滋哇乱叫,就连穆常青,也几次三番被怪物差点贴脸吓到脸色突变。

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