初次见面,大家好,我是新井円侍。
看了这本《SUGARDARK》的读者们,谢谢你们。
我所尊敬的某位作家曾说:“后记完全是一种画蛇添足的东西。”
不过我并不是要实践这位前辈的话。既然机会难得,我想借这个后记来说说自己“为什么会想要写关于墓地的故事”——这种非常画蛇添足的事。
还没看过本篇故事的读者,我想这后记里应该没有重大的爆料要素(应该吧),不嫌弃的话就请继续看下去吧。
一开始的契机,老实说有点暧昧。
当时我还穿着学生制服,在高田马场某间书店的电玩杂志区站着白看书。游戏的名字和内容我几乎都记不得了,只记得在一篇当时算是相当复古风游戏的报导里,看到一个以点阵图绘成的木乃伊男性玩家角色。而那个角色的职业栏里写着“守墓者”。
没错,守墓者。
原来如此,守墓者和“战士”、“魔法使”一样,能当成游戏里的职业啊……
……当时的我脑海里闪过这个念头。
那时我已经开始以文章进行创作,而且正因为没梗可以用而感到苦恼(其实现在也是)。这个从脑袋一隅蹦出来的灵感,说什么都要好好珍惜。我就以守墓者这个词做为发端的关键字,开始了我的妄想。
既然要让守墓者登场,那么不可缺少的要素自然是墓地,也就是埋葬尸体的场所。
这么说或许跳得有点太快,不过请容我这样举例。在游戏里,被打倒的怪物尸体不会留在原地,而是直接消失。但是在我们所居住的真实世界里,要是真有会袭击人类的怪物存在,将它们打倒之后,应该不可能闪烁几下以后就凭空消失吧——既然如此,是不是应该要有专门用来掩埋它们的场所呢?而住在那种地方的守墓者为了能够执行自己的工作,是不是必须拥有某一种特殊的能力?
……像这样绞尽脑汁,想了又想之后,虽然还是感到自己的实力相当不足,但也总算写出了一篇以现代日本的共同灵园为舞台的故事。这是我值得纪念的初次投稿,不过它很理所当然地在第一轮审查就被刷掉了。
我支持的朋友,以及最重要的,看了这本书的各位读者,真的非常谢谢你们。
身为一名作者,我对自己的怪癖与极端都有所自觉。
不擅长的事也还有很多,总之就是个乳臭未干的人。
就连感谢的心情都无法好好地表达出来。
但是总有一天,当我成长到拥有足够的实力,一定会报答诸位给予的恩惠。
话说,虽然会是最后一集,不过看来我还能再写续篇。就算只有这样,我也已经感到非常幸福了。不过,若是看了这篇故事的读者也愿意再看我的续篇作品,我真不知道会有多么高兴。
我会以“最棒的杰作总是最新作”这句金言勉励自己,努力奋发。若各位读者不嫌弃,就让我们在《SUGARDARK》第二集再相会吧。
2009年11月
新井円侍