第三卷 后记

GAGAGA文库的读者们,好久不见,我是田尾典丈。

托各位的福,《昴宿七星》顺利推出第三集,今后也请大家多多支持。

虽然我每次都这么说,但这回也同样吃足苦头,这部作品总是花费我不少功夫。

在该名男子出现之后,我终于能够将关于昴宿七星的主干设定,呈现在各位的面前。

除此之外,也有许多尚未揭晓的设定,不过大家若把作品重看一次,或许会有更多发现,比方说阳翔等人身处的年代等等。

我认为从下一集起,剧情也有一连串如怒涛般的发展,看来又会让我吃足苦头,而且我这次应该会吃到撑死吧?

话说回来,VR技术已逐渐普及化。

尽管仍有诸多既存的问题尚未解决,当前的科技水准仍远远不及包含昴宿七星在内,类似可以让整个人进入游戏世界中的各种作品,但我认为还是迈进了很大一步。即便人类得以进入游戏世界里,不能算是游戏界的终极目标,但我依旧对于这类新鲜事物倍感兴奋。

在期待将来的同时,我首先很看好某款VR装置。

说来遗憾,由于我的右眼近乎失明,不可能有办法亲身体验立体投影,不过现在已出现能让人感受三百六十度视野的VR系统!

但是要在全新的装置上开发游戏,应该会把人搞到快翘辫子吧。相信不管是哪间公司的游戏开发人员们,此刻都被操得上气不接下气。

新硬体有很多系统漏洞是常态,外加上中介软体也不够充裕,规则也会经常改变,根本无暇让人喘口气。

或许是只有我与我身边的人刚好碰上这种事,但在开发期间遇到的程式漏洞,往往都会发生在最致命的时间点,几乎是给人致命一击。

比方说在程式即将完工前夕——

「如果期限内都没有出现程式漏洞,等烧好光碟就回家吧。」

若是有人说出这句话,肯定会出现极为要命的程式漏洞,导致大家最后都回不了家。

而且这种时候,都是发生毫无重现性的程式漏洞,换言之,就是搞不清楚为何会造成程式当机,也没办法重现的系统漏洞。假使是可以重现的,工程师们会立刻找出原因,进而修正程式漏洞,但是面对无法重现的系统漏洞,也只能以「……总觉得这里好像怪怪的」上述这种感觉来处理,无法保证能修正系统漏洞。

在暂且修正程式之后,就要从头运行游戏至最后,说是必须彻夜加班也不为过。

在这段期间外出补给食物,回公司后一边吃著消夜或零食,一边替程式侦错,老实说也挺开心的啦……前提是自己还很年轻。

总之不管怎样,程式漏洞是阻碍大家享受游戏世界的主因,只要想办法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困难。与避免在小说中出现错字与漏字同等困难,甚至是更为不易。

先不提绝对不能发生的程式漏洞、当机或是导致游戏无法进行的重大错误,倘若只是一小点的程式漏洞,恳请大家多多包涵……以上是我身为前游戏开发者的请求。

「但是这些跟使用者一点关系都没有吧!」这句话倒也是肺腑之言!我在打电玩时也抱持这种心态!

不过等到能够进入游戏世界中的电玩推出之后,开发公司理所当然会进行侦错,到时将会在充满程式漏洞的情况下进行游戏吧。

比方说摔进无底深渊的漏洞、让人无法移动的漏洞、女主角或魔物的3D模组破图等等,一想到可能会遭遇上述情况,我就害怕得无以复加。

附带一提,关于找出程式漏洞,有时也挺讲求才能(sense)的。

像是「总觉得这里会令玩家穿进墙里」,在操作时就真的卡进墙里;或是「这或许会造成当机吧?」在实际运行时就真的当机等等,能够像这样侦错的人才,可说是极为珍贵,简直就是我眼中的超能力者。

我就认识一位这样的人,不过他的兴趣是在参加电玩展这类活动时,刻意导致试玩机台或体验版游戏当机,著实是个惹祸精。毕竟厂商还在开发中,拜托你放人一马吧!

老实说,我也不确定自己今后是否要回到电玩业界,但还是会想参与游戏开发。等到自己不再那么忙碌,或是在出版业界没有容身处时,再来考虑看看。

只是请各位别问我,电玩业界是否还有我的容身处……

以下是谢辞。I责编,我已不知该如何向您赔罪,下次我会尽可能完成更优质的稿件……下一集也请您多多指教。

负责插画的ぶーた老师,这次的插画也同样无可挑剔!真的太谢谢您了!封面的艾莉希亚真是棒透了,拉页与内文中的插画,更是成为我提起干劲的原动力!

另外,与本书出版相关的所有同仁,本人再次向各位致谢。

最后是翻阅本书的所有读者,请接受我无上的感谢。

二〇一六年四月

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