第十三卷 体验神明的修行程式

某天晚上──

我今天也打倒适量的史莱姆准备就寝之际,忽然听见以下这句话。

──好久不见呀,亚梓莎小姐。

来者肯定是梅嘉梅加神。这句话严格说来并不是听见,所以传来的并非「声音」,而是类似心电感应那样将意念直接流进大脑里。

不过梅嘉梅加神每次找上门来,十之八九都没什么好事……

「难不成你又跟这世界的神明吵架了?我不会再去当和事佬了。更何况你已与仁丹搭上线,麻烦你去找她商量吧。」

因为我还没睡,所以把语言化成声音从嘴里说出来。即使能透过心灵将意念传达出去,但我还是比较习惯开口说话。

冤枉啊冤枉啊,我这次可是有正经事要跟你说……!那个,好像也没太正经喔?你觉得呢?

「就算你这么问我……重点是不知道你来意的我哪有办法回答嘛。既然你身为神明,麻烦请对自己的话语负责好吗?」

多亏你的帮忙,能够帮我累积功德的教义已逐渐推广至全世界,粗估有一万五千人的『功德集点卡』盖章累积到三点以上啰。

「人数增加不少呢,辛苦你了。」

接下来才是我来找你商量的正事,为了这些热心的信徒,我想帮他们制作修行程式。原因是没有锻炼精神方面的课程,难保信徒们会很快就腻了。

喔,难得听梅嘉梅加神说出这种符合其身分的话语,但我是希望她能早上再谈……为何她偏偏要挑在我准备睡觉的时候才跑来嘛……

于是我邀请此世上的著名游戏设计师朋德莉小姐帮忙,制作出一款修行课程专用的游戏!

咦……总觉得整件事突然朝着奇怪的方向发展下去……

当我将此事发话给朋德莉小姐知道时,她似乎吓得不轻,不过在我解释大约五分钟以后,她就完全听明白了。

没想到朋德莉接受得那么快,但这里是个妖精随处可见的世界,神明忽然跟自己说话也就不足为奇吧。

所以是游戏制作上遭遇瓶颈吗?

游戏最终是顺利完成!可以供人尽情修行喔!

「那真是太好了。既然如此,有什么事需要找我商量……?」

尽管游戏顺利完工,却总要有人帮忙测试,因此我是希望这部分由亚梓莎小姐你来负责,毕竟你在前世里应该有接触过电玩游戏。

唔!听起来果然会把我卷入麻烦事。

不过按照方才的内容,有一件事令我颇在意的。

「你从刚刚就一直提到游戏二字……但这终究是修行程式对吧……?」

对呀,名义上是修行程式。

「既然你贵为神明就不该讲这种话。」

纯粹是在修行里添加游戏要素,让任何人都可以乐在其中。

我希望打造出一款受到万人欢迎的修行程式,就只是这样而已。

比起枯燥乏味,有趣点确实比较好,但这样还能称为修行吗?

所以就拜托你啰~亚梓莎小姐~

当我回神时,自己已被传送至神秘的异世界中。

至于我为何能断言这里是「神秘的异世界」,理由在于地板、树木以及飘在空中的云朵全都显得棱棱角角,状似由多个小型立方体所组成……

「简直就像是置身于某种经典游戏机所形成的空间里。另外我还没有答应你的请求喔……」

「这是透过修行程式产生的精神世界!就让我们努力破关吧!」

梅嘉梅加神不知何时已出现在我的面前。

对神明而言,他们想出现或消失都随心所欲。

「那个,我想睡觉了……我认为人不该在就寝时间继续工作,既然夜已深就该睡觉。」

假如没有十分紧要的事情,我希望能睡满七个小时。

「这部分还请放心,亚梓莎小姐你将在肉体保持沉睡的状态下,于精神世界里接受修行。现在的你没有实体,就只是精神体。此处简言之便是梦中世界,不过这并非睡眠学习而是睡眠修行。」

「那就好……既然有在睡觉恢复体力,也就没有实质上的伤害了。」

「对呀对呀!至于操作非常单纯,你就边玩边学吧。」

又突然冒出这种类似电玩的概念。

「因为亚梓莎小姐现在终归是精神体,有些地方不同于实体,所以必须先习惯如何操控精神体。啊,刚好有史莱姆跑过来,你就用它来尝试看看。」

确实能看见远处有史莱姆蹦蹦跳跳地逐渐接近。

那只史莱姆是以粗糙的点阵图组成,看起来就像是从经典游戏机里跑出来的。

「对于那样的史莱姆,我光靠一记弹额头就能打倒它了。」

「啊,现实中是这样没错,但在修行程式里将受限于系统规则,因此无法使出规则里没有的拳击或脚踢。就算是弱小的史莱姆,你被它撞击时依然会受到伤害,所以务必要小心。」

因此这是一款动作游戏啰……

「至于要如何打倒史莱姆──亚梓莎小姐,请你在心中想着要发动攻击。」

「感觉史莱姆还离我们很远耶,那我就姑且试试看啰。」

我尝试针对位于远处的史莱姆发动攻击。

咻!

一把杖从我的体内射出来。

它往前飞了五十公分左右──就消失了。

「刚刚那是什么现象……?消失的魔杖?」

「当你想攻击时,就会发射魔女的基本武器•魔杖,魔杖在命中史莱姆时就会产生伤害。」

「那个,魔杖又不是投掷用的武器!丢完要再捡回来会很麻烦耶。」

「关于这点请安心,魔杖是可以无限投掷的。」

当我打算再投掷一次时,魔杖确实从我的身体里射出来,随后又消失无踪。

「这是哪门子的神秘原理!我就连魔杖是保存在身上的哪里都一头雾水!」

「这点小事无须放在心上~反正只是一款游戏嘛~」

把神明的修行形容成「只是一款游戏」也太糟糕了吧。

「那就先实际体验看看第一关吧。亚梓莎小姐,请往前走!」

之前那只史莱姆慢慢地逼近我。

「看招!」

我发射魔杖砸向史莱姆。

史莱姆当场消失,取而代之是状似金币般的东西飘于半空中。

我认为收集这些金币应该有益于自己,于是上前触碰金币。

锵锒~!

相信这是取得金币的效果音。

「喔~!亚梓莎小姐果然有玩过这类游戏吧?明显对系统原理相当熟悉!」

「这种事并不重要,话说这根本是模仿某款经典动作游戏吧?」

「顺带一提,请注意每关限时五分钟内通过,若是动作太慢超过时限就会出局喔。」

没必要连这部分都比照经典游戏吧……

我打倒最初的史莱姆继续前进。

耳边不断传来「哒哒哒哒、哒哒哒哒」的奇妙声响。

光是移动也会发出效果音啊……

随后又碰上相同的史莱姆,以及从空中袭来的蝙蝠。话说蝙蝠同样长得棱棱角角。

史莱姆被能够无限发射的魔杖击中之后就化成金币。

不过蝙蝠飞在天上的移动方式比较多变,害我很难用魔杖击中它!

「啊!被蝙蝠碰到了!」

我的身体触碰到蝙蝠后便不断闪烁。这部分也很有电玩的感觉。

话说回来,我已能猜出接下来会发生什么事了。

「在闪烁结束之后,我的身体就会变小对吧?」

我好歹也有玩过某款取得香菇会巨大化、获得金花就能发射火球的经典游戏。

在结束闪烁之后──我身上只剩下一套内衣裤。

「唉唷!为何我身上的衣服消失了!?」

梅嘉梅加神再次现身。

「受伤时会损失身上的装备。请注意一旦在没有装备的状态下再度触碰敌人,你就会减损一命。另外取得装备道具时,身上衣服就会复原啰~」

「即便敌人只是史莱姆和蝙蝠,这身模样依旧很令人害臊耶!」

我跳起来发射魔杖砸向移动方式十分恼人的蝙蝠,这次顺利解决它。话说魔杖命中一次仍无法打倒蝙蝠,必须打两次才会死。看来敌人也有所谓的体力设定。

我原以为会跟打倒史莱姆一样掉落金币──结果竟然出现一把剑。

我猜这也是某种道具,于是上前与之接触。

「亚梓莎小姐果然很习惯这类游戏机制!这是强化武器用的剑!除了能提升魔杖的射程,还会连带加强威力!」

我试着使出攻击,发现剑的确飞得更远了。

于是我用剑攻击位在魔杖射程外的蝙蝠,结果一发解决,当场化成金币。由于魔杖得打两下才能够击败蝙蝠,因此威力似乎真的有增加。

(插图027)

尽管这些我已明白──

「可是剑同样并非投掷用的武器喔!若是采取这种战斗方式,很快就会把剑扔光光的!」

「毕竟这是游戏,就请你担待点啰~」

「意思是不管我怎么抗议,你都会以『这是游戏』强词夺理吧……」

在我如此吐槽之际,背后的地面突然隆起。

只见丧尸从土里跳了出来!

「这游戏居然是后方也会冒出敌人的类型!」

明明现实中的我能够轻松闪开,但我在精神世界(以此为设定的游戏)里的动作却变得异常缓慢,看似只能在最后一刻躲开丧尸。

很好,往上跳应该可以赶在接触前闪掉──

恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!

突然传来一阵奇怪的效果音,我的视野瞬间变暗。

等我回神时,自己已身处在有一只史莱姆蹦蹦跳跳的初始地点。

先前身上仅剩内衣裤的我也取回原本的魔女套装。

「咦……?发生什么事了……?有点搞不太清楚状况……」

「哎呀~你刚刚被怪打死了~很可惜你已失去一条命。虽然生命值的初始显示是三,不过当生命值显示为零时还是能继续游戏,因此你实际上有四条命。」

「暂停暂停暂停!我刚刚闪掉了吧!并没有被那只丧尸碰到呀!」

我没有感受到丧尸那种软烂的触感。

「系统判定你已经被碰到了,只能请你习惯啰。」

「居然是系统判定……等测试结束以后,记得要修正这部分喔……」

「探究世间的真理同样是一种修行!让我们一起来学习何谓游戏设定吧!」

尽管梅嘉梅加神给出的解释都过于自圆其说,不过我已做好觉悟了。

既然如此,无论这游戏再粪,我都一定要全破!

我在游戏里不断勇往直前。

诸如记下敌人出现的地点等等,并想好该如何应对。

即便已记不清自己听了几次失去生命时那「恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!」的效果音,以及看了多少次当生命值耗光时「你还有待磨练!继续挑战吧!」的接关讯息(上述文字同样显得棱棱角角),但我还是成功抵达第一关的最深处。

顺带一提,梅嘉梅加神想现身时就会突然冒出来,感觉上算是提供帮助的NPC吧……

于是──

背景音乐忽然变得充满紧张感。

话说我之前一直没放在心上,现在想想这世界居然会不断传来奇怪的音乐声……纵然这种现象绝不会出现在现实世界里,不过游戏内有音乐是再自然不过的事情。

至于这种音乐肯定是表示头目登场了。

接着前方就冒出身体构造莫名棱棱角角的武史。

「武史也被设定成敌方角色了……」

「真亏你能抵达这里,我是第一关的头目武史史史。因为尚未征得当事者的同意,所以有稍微修改名字。」

竟然对无关紧要的部分特别谨慎!

毕竟修行是在脑中进行,我个人认为应该无法闹上法庭才对。

但既然这是设定成给人来接受修行,让武斗家武史的冒牌货以头目之姿登场也不足为奇。

它究竟会采取怎样的攻击方式呢……?

「话说你身上有金币吗?」

冒牌武史莫名提出这个有损头目风范的问题。

「嗯,我在第一关应该有赚了五十枚金币。」

「那就是修行的证明!只要缴交二十枚金币就可以前往下一关!」

「居然采用花钱就能搞定的机制!?」

不过这么做可以避免进入头目战的话,不失为最佳的解决办法。

随即跳出『请问是否缴交金币?是~否』的系统讯息,我点选『是』之后,武史便消失得无影无踪。

「亚梓莎小姐,恭喜你通过第一关!看来修行确实有成效呢!」

大概是头目战宣告结束,梅嘉梅加神现身于我的面前,而我刚好有事情想请教她……

「梅嘉梅加神,如果我在第二关耗尽生命值,是得从第一关重新开始吗?」

「没那回事,将从第二关重新开始。」

太好了,这部分的设计就没那么刁钻。

第二关是以海洋为舞台,不过海洋果然一样显得棱棱角角。

另外海水是静止不动,看不见丝毫潮汐和浪涛。

倘若竖耳聆听,能发现播放的背景音乐已换了一首,看来会按照关卡更换不同的乐曲。

虽然跳进海水里不会立刻损失一条命,但要是不持续跳跃的话,身体就会渐渐没入海中,一旦水淹过大腿就会直接判定死亡。

若以现实来考量,即使双腿陷入海中,只要口鼻在水面上就一定能继续呼吸,根本不可能大腿才刚没入水中就死于非命,不过以动作游戏的系统来考量就能释怀了。

在无法迅速移动的环境里遭遇鱼型敌人时,老实说相当难缠。

最好就是尽可能别进入海里,沿着立足点边跳边前进。

于是我同样背下敌人出现的地点和回避的时机,一步步地慢慢前进。

「亚梓莎小姐,你真是太厉害了,无论死上多少回都没有轻言放弃,并稳扎稳打地突破难关……」

梅嘉梅加神发自内心地称赞我。

「因为我早就看清这是一款必须记住通关方法的游戏。比方说马上跳到前方的立足点,绝对会被突然窜出的敌人撞个正着,需要稍待片刻再前进等等,绝非首次来到这里就有办法顺利通过。」

这类游戏并非端看玩家的技巧,而是必须谨记每个难关的攻略方式。

基于这个理由,大可不必因为死太多次就恼羞成怒,而是将失败活用于下一次的挑战!

这时,背景音乐又变得充满紧张感。

「看来是第二关的头目登场了,这次到底会是谁呢?」

结果又是棱棱角角的冒牌武史冒出来。

「居然是同一个角色!好歹也该出现与海有关的角色啊!」

正当我以为这样就结束时,忽然又再冒出一只冒牌武史。

「竟然一次出现两只!这世界的规则到底是怎么回事!?」

负责解说的梅嘉梅加神随即现身。

「基于精神世界的容量关系,全都套用第一关的头目。」

「精神世界的容量也太小了吧!」

两只冒牌武史分别表示得提供二十枚金币才能够放行,意思是总计要交出四十枚金币……

因为我有累积充足的金币,所以选择再次付钱来规避头目战。

这是想表达世上也存在着可以透过金钱摆平的纷争吧……

我稳扎稳打地攻略第三关的洞窟关卡。

虽以动作游戏来说感觉过于刁钻,但我也只能硬着头皮上,原因是我不能放弃游戏去睡觉。根据解释,现实的我似乎正处于睡眠之中。

此时又传来头目战那首充满紧张氛围的音乐。

这次总不会是出现三只冒牌武史吧……?

结果是由棱棱角角的洞窟魔女艾诺来担任第三关头目。

「我是洞窟魔女艾诺诺诺诺。修行者啊,我已见识到你的实力了。」

「既然名字有修改过,表示这也没得到当事人的同意啰。」

「只要你愿意支付五十枚金币购买我的药,我就特别准许你通过。」

「如果每次都这样的话,干脆别设计头目算了!」

付钱给头目就能放行的动作游戏,想想也算是满新颖的……

第四关是空间会强制往上移动。

地面会随着时间经过逐渐消失。看来这个世界是强迫玩家得不断往上爬……

尽管口头上有点难以形容,不过以电玩来思考的话,基本上是可以理解。

上方能看见类似立足点的物体,所以我只要持续往上跳就好吧。

「若是从没有立足点的地方摔下去就会直接损失一命,请务必要当心喔~」

飘于半空中的梅嘉梅加神如此提醒。

老实说我也想直接飞上去,偏偏这游戏里不能使用魔法。

一直待在原地会因为地板消失而直接丧命,这种事单以概念而言明显是非常诡异,不过电玩里就莫名能合理化。

想想动作游戏里有满多不合理的设定。诸如用脚踩踏敌人便能造成伤害就很诡异,比方说我用脚踩蝙蝠,蝙蝠是必死无疑,反观玩家是毫发无伤。实际上也的确存在着透过踩踏来打倒敌人的动作游戏。

「不管怎么说,我已经很熟悉这款游戏了,看我就这么一路往前冲──!」

我俐落地躲开在地板上移动的敌人,或是投掷长剑打倒敌人,同时跳向位于上方的地板往上爬。嗯,看来第四关还满简单的!

正当我接连突破障碍──

我的头忽然撞到某种东西,就这么把我推了回来。

「啊,亚梓莎小姐,你太急着前进了。在空间移动过去之前,因为范围外的精神世界一无所有,所以导致你无法前进,请等到地板出现之后再往上跳。」

「果然动作游戏的许多概念都让人难以接受。」

谁叫这世界的上下范围太狭窄了

!另外又是透过何种力量来强制移动空间的?简直就是莫名其妙!

「对信仰坚信不移,绝不抱有任何疑虑,这也是修行时不可或缺的要素喔~」

「梅嘉梅加神,很遗憾无论你如何解释都只像在说歪理……」

一段时间后,我终于抵达应该是第四关最高处的地板。

随之传来同样的头目战音乐(虽然到现在都还没战斗过)。

就如我所料,这次是出现两只冒牌艾诺。

「像这样借由增加敌人数量来提升难度,未免也太卑鄙了吧!」

「一旦精神世界的容量问题获得解决,我打算更动这个部分。」给出上述答覆的梅嘉梅加神,对此似乎多少有在反省。

这次是第五关。感觉这类动作游戏最多都不会超过十关,相信我已来到修行程式的后半段了。

第五关的地面完全结冰。尽管我一看就心里有谱,不过地面真的很滑。

若是没有小心应对的话,甚至有可能一头撞上废渣怪史莱姆……

偏偏这时还碰上更刁钻的情况。

当我奋力一跳越过冰海,移动至对侧的地面之际──着陆点竟然冒出一只企鹅!这安排也太机车了吧!

于是我与企鹅正面冲突,就这么受到伤害。

原本穿着长袍的我顿时只剩下一套内衣裤。

害我不由得全身起鸡皮疙瘩。

「冷死我了!明明是精神世界,我还是能感受到寒冷喔!」

我用双手环抱住自己的身体。这状况真叫人吃不消!

「请放心,亚梓莎小姐,你并不会因为寒冷而受到伤害喔~」

「问题不在这里啦!梅嘉梅加神!」

若是不赶紧取得装备道具穿上长袍的话会很不妙,眼下只能将沿途那些有可能掉落道具的敌方角色通通打倒。

这种时候偏偏就只有不断刷到武器……

「是时候该掉个装备了吧!」

我以近乎祈求的心情拿剑扔向企鹅(我并没有在虐待动物,纯粹是打倒游戏内的敌方角色)。

打倒企鹅之后,掉落一个棱棱角角缩小版的我。

这应该是增加生命吧。是很令人开心啦,但我现在更想要衣服……

「不过从企鹅体内爆出一个缩小版的自己,同样是个令人匪夷所思的现象……」

大概是我开口吐槽的缘故,梅嘉梅加神再次现身(她不知为何身上穿着大衣与围巾)。

「这是修行的一环,透过视觉化的呈现向大家传达要懂得面对自我。」

「那也没必要特地跑来解释啊,反而让人觉得是一派胡言。比起这个,难道你不能让这里别那么冷吗?」

「体验天寒地冻也是一种修行方式。你试想看看,假如有个穿上防寒大衣的修行者,那模样一点都不像是来修行吧?所以这时本来就该少穿点。」

反正我只要在途中不小心损失一命,就会从一身内衣裤变回原来的长袍打扮,可是唯独这种时候就攻略得异常顺利。想想我已相当熟悉这款游戏了。

「因为这里有个大洞,眼下只能一鼓作气跳到对侧的立足点上,但我怀疑一抵达那里就会立刻碰上敌人,所以得先做好追加一次小跳跃的准备。」

「亚梓莎小姐,你似乎已经识破我的心思了。」

「像这种必须记下敌方位置才有办法攻略的游戏,多玩几次总会掌握诀窍呀!」

照这样下去,我可能会以内衣裤打扮抵达头目那里。反正头目都是些「冒牌货」,就算只穿一套内衣裤站在其他人面前是满丢脸的,倒是也无伤大雅。

不过随着头目战的音乐响起──

竟是正常模样而非棱棱角角的别西卜出现在此处。

「你怎么只穿一套内衣裤……?难道是所谓的单薄打扮健身法吗……?」

「为何这次出现的偏偏是本尊嘛!?」

「在小女子准备就寝时,忽然有个名叫梅嘉梅加的神明来找小女子。」

所以别西卜也是受害者啊。

「她原本想让我的『冒牌货』来担任头目。」

别西卜往旁边一指,能看见该处有个棱棱角角的别西卜。

假如对手是别西卜本人,感觉很有可能会陷入苦战。

毕竟她把我视为竞争对手,我和她又曾在武术大会里交过手,如今即将在这里再战一场。

这情况确实给人一种修行的感觉。

「别西卜,我稍微问你一个问题,若是我支付金币的话,你愿意放行吗?」

「你在瞧不起人吗?天底下哪有这种头目,你就尽管放马过来吧。」

问题是截至目前为止,几乎所有关卡都只要花钱就搞定啰……

算了,眼下已别无他法。

虽然只能采取无限投掷长剑的奇怪战斗方式,但我仍会全力以赴的!

毕竟我被迫游玩这款游戏到现在,对于自己的操控方法(尽管这形容很诡异,却是再贴切不过)已驾轻就熟。

倘若别西卜还不习惯操控自己,我就有机会完胜她!

话虽如此,别西卜不知为何开始在放置于户外的桌子上发牌。

「什么?难道你是会利用塔罗牌来决定今日行动的那种人吗……?」

「没那回事,而是我们以对对碰来一决胜负。」

「这不算是动作游戏吧!」

跟横向卷轴动作游戏里的头目玩对对碰也太奇怪了吧!

「小女子也没办法呀,因为规则就是这样。那就由小女子先攻啰。」

是老虎图案。

顺带一提,老虎画得并不可怕,是看起来很可爱的普普艺术风格。

「是老虎,另一张是……兔子。因为没凑成对,现在换你翻牌了。」

「居然真的很老实地在玩对对碰……」

「另外根据梅嘉梅加的说法,这游戏堪称精神修行。」

「意思是在家玩对对碰的法露法和夏露夏也在接受精神修行吗?」

于是我们就这么玩起对对碰,在毫无高潮起伏之下是我获胜。

第六关的氛围与以往的关卡是截然不同。

从背景能明显看出位于城堡内,音乐也比之前更加充满紧张感。

足以证明我已相当接近最终头目了。

敌人的攻击也变得更为刁钻,另外城里还有设置长满针刺等类型的奇妙陷阱,导致我不断接关。或许因为这就是修行的一环,以动作游戏而言是难度偏高……

当我还活在日本时所推出的电玩游戏,有几款是不愿迎合玩家的技术,甚至能让人感受到有本事破关就尽管来挑战的意图。第六关差不多就是给我这种感觉。

但我最终还是成功抵达状似头目房的大门前。

我一走进去,只见冒牌武史就站在里头。

「难不成这是动作游戏里常见的套路,之前出现过的头目们会接连登场吗!?」

但既然是同个头目,代表攻略方式也一模一样,所以我又借由支付金币来规避战斗。想想这游戏里收集到的金币,就只能用来避免与头目对战罢了……

冒牌武史注视着我手中的金币,张嘴说出以下这句话。

「亮晶晶的金币果然很赞,可是正所谓金钱无法收买人心,相信你已透过修行顿悟出这层道理了吧。」

「明明你都跟我讨过钱了,真亏你还能说出这种大道理!」

「那么,请你进入接下来的中头目房。」

冒牌武史所在的房间深处凭空出现另一扇门。

下个房间一如我的预测是冒牌艾诺等在里面,这次同样是付了钱就不必战斗。

这种通关方式确实有必要调整……

后面的房间也如我所料,一走进去便碰上别西卜。

「喔~你来啦。第六关似乎还颇困难对吧。」

「还要玩对对碰吗?我会全力以赴的。」

「这次就改用文字接龙来决胜负吧。」

「居然挑选这种当两人太无聊时才会玩的游戏!」

正当我担心文字接龙很容易玩个没完没了之际,我发现墙上排列着画有各种图案的板子,就只能从中挑选词汇。

原本我觉得以这种做法是能称之为游戏,只可惜那些图案都抽象到让人很难看懂。

「因为点阵图的解析度太低,有许多图案都让人无法一眼就看懂在画啥!诸如这状似烟囱的东西竟然是灯塔……至于这宛如马车车轮般的东西却是水车……」

「关于你在游戏里说过的每句话,应该都会被视为测试玩家的意见予以采纳。看来还有许多需要改进的地方。」

我和别西卜玩着不知何时才会结束的文字接龙,在经过一段时间之后──

「差不多了,这场就算你赢吧。」

别西卜忽然宣布弃赛。

「头目缺乏干劲也算是需要改善的问题吧……?」

「你误会了,是小女子体内有设定通关的基准值。看来这部分还是公开在玩家眼前会比较好。」

别西卜将需要改进的地方写入笔记之中。她的这种反应倒是十分

符合公务员的作风。

「而且让最终头目等太久也不好。亚梓莎啊,倘若等在小女子之后的就是最终头目──你觉得会是谁?」

别西卜以别有深意的疲倦嗓音说着。

「原来如此……表示等在前方的最终头目是……」

下个房间里有一张王座,不出所料等在那里的正是佩克菈。

「姊姊大人,我已在此恭候你多时了呢~♪」

「我想也是~」

这好歹是一场修行,自然会挑选我认为棘手的人们来担任头目。

如此一来,佩克菈会出现在这里是再正当不过。

「我同样不会对姊姊大人手下留情的。」

「嗯,要不然就无法算是修行了。就让我们别留下遗憾全力一战吧。」

「若想取回公主的话,就请你打败我夺下胜利吧!」

「暂停暂停暂停!从头到尾都没提过我是来拯救公主的吧!」

我根本没听说过修行以外的其他设定喔!

「少说废话!勇者亚梓莎,一决胜负吧!」

我莫名被当成勇者了……看来故事设定是勇者前来营救被魔王掳走的公主。

佩克菈真不愧是最终头目,着实是一名强敌。

而且我就只能类似动作游戏那样行动得非常迟钝,反观身为对手的佩克菈并非「冒牌货」,因此以平常的身手来去自如,这未免也太扯了吧!

佩克菈在打伤我之后,抓准我没有退路的瞬间展开追击。

「姊姊大人,你露出破绽啰~!」

我被绕至背后的佩克菈一把抱住,画面便立刻变暗,同时传来玩家落败的背景音乐。

恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!

当我回神时,已回到别西卜所在的房间。

「保存点在这里,一旦你输了就会在此处重生。」

「太好了……假如是被送回一开始的地点,我已没有金币能付给冒牌史拉与冒牌艾诺了。」

「依照游戏系统的规则,若想前往下一关也能选择赊帐。」

「这样的话,它们已经算不上是头目了吧……」

至于别西卜也跟之前一样,稍微玩一下文字接龙就会放行让我前往佩克菈所在之处。

在这之后,我完全被佩克菈玩弄于股掌间。

由于我只能向前方投掷长剑,因此遭人从正上方攻击将无力反抗。

反观对手是一触碰我就能造成伤害,这游戏的平衡性简直糟糕透顶。

话虽如此,在重新挑战过无数次之后,我已记住对方的攻击模式。

即便佩克菈不是游戏角色,仍有一些习惯动作和特性。

只要记住这些,我就有机会取胜!

这是我第十五次来到佩克菈所在的房间内。

「我已摸清你的攻击模式了,看我来全破这款游戏。」

「是吗?那就请你别疏忽大意,不要只是耍耍嘴皮子啰!」

佩克菈立刻冲了过来。

面对这样的速度,我只能束手无策地承受碰撞,身上装扮从魔女长袍变成只剩下内衣裤。倘若再遭受攻击,我就得重新来过了。

「什么嘛~你还是一样被打得无力招架喔,姊姊大人。」

不,真正的战斗才正要开始。

我接下来灵巧地躲开佩克菈的攻击,并确实用剑击中佩克菈。

因为我并非彻底精通操作,仍经常发生剑没命中目标的情况,不过躲避佩克菈的攻击倒是完全没问题。

即使得耗上不少时间,佩克菈受到的伤害理当有增无减!

「唔唔……没想到姊姊大人是陷入绝境时会越战越勇的那种人……」

「那是因为你有一个弱点!佩克菈!」

我指着佩克菈大声宣布。

「一旦我受伤褪去长袍只剩下内衣裤时,你的攻势就会减缓!」

没错!当我陷入再受一次伤就会落败的状况时,游戏难度就会稍微降低!

「居然被姊姊大人发现了……其实看你一脸害羞、努力奋战的模样当真是很有意思……」

「所以你就只是想捉弄我吧!」

不过佩克菈会因此露出破绽却是不争的事实。我拼了命把剑射向佩克菈。

当我用剑击中佩克菈超过十次的时候──

这场战斗终于宣告落幕。

「唔~……没想到身为魔王的我居然输了……」

佩克菈在故意撂下这句台词的同时,她的身体也不停闪烁。我成功击败最终头目了!

「被抓的公主就在前面。是你赢了,勇者亚梓莎……」

语毕,佩克菈就消失了。话虽如此,这里毕竟是精神世界,相信应该不要紧才对。

房间深处确实出现另一扇门。

尽管我不清楚公主是否就在里面,但我应该已经全破修行程式,不知梅嘉梅加神会不会为我献上祝福?

我直接上前推开那扇门。

随即有人冲了出来,就这么一把抱住我。

这位就是公主吗!?

抱在我身上的该不会是打扮成公主模样的梅嘉梅加神吧?

虽然有些牵强,但还是能传达出我与神合而为一的意思。

「姊姊大人,谢谢你特地来这里救我~♪」

结果竟然是佩克菈!

「先等一下!为何佩克菈你还在这里?我不是才刚打倒你吗!?」

「在被魔王掳走以后,我不禁死心放弃希望,幸好最终仍相信勇者亚梓莎姊姊大人会来救我!」

「居然一人分饰两角!」

话说勇者跟姊姊大人的设定是一整个很冲突喔。

「佩克菈确实是魔王,却又看起来像个公主,以角色分配来说是没啥问题。不对,想想还是满牵强的……」

佩克菈紧紧抱住我不肯松手的这段期间,梅嘉梅加神出现在一旁。

「嗯~亚梓莎小姐真擅长玩游戏呢,我没想到你能在第一天就打倒最终头目。」

「拜托别忘了修行的设定好吗!?这好歹是修行而非游戏!」

「多亏亚梓莎小姐战胜魔王,并且顺利救出公主,相信这个世界也能恢复和平了。」

「这些故事设定未免也太晚告知了吧……」

「其实这是我在亚梓莎小姐你挑战关卡的期间刚好想到,才临时套用进去。」

居然即时更新游戏版本。

在佩克菈终于松手后,我才得以沉浸在全破关卡的余韵之中。

「虽说这其中充斥着大量槽点,不过全破之后仍让人有股成就感。」

相信这股成就感是来自于完成修行的感动吧。

「辛苦你了,亚梓莎小姐。你让我能抬头挺胸大声说出,当初坚持制作这款游戏的决定并没有错,毕竟游戏就是要让人从中得到乐趣。」

「尽管你已懒得顾全颜面坚称这是修行的态度很令人无语,但还是辛苦你了。」

这下子我就能好好睡觉,以神清气爽的心情迎接明天。

「那么,就请你按照这样的步调去全破隐藏关卡吧!」

我好像听见一句不能当成耳边风的话语。

「……那个,不好意思,请问隐藏关卡是什么意思?」

「你必须全破敌人和陷阱数量都大幅增加的高难度隐藏关卡,才算是完成此次的修行!我很期待你有更进一步的表现──啊,亚梓莎小姐,你的眼神看起来好可怕……」

面对这种情况,我觉得自己有资格发飙。

至于还待在房间里的佩克菈,就这么开心地表演起一人分饰两角的奇怪短剧。

「哼哼哼,公主啊,我又来掳走你了。救命啊,勇者大人!就算警备再森严,你也休想逃出本魔王的手掌心。不管你抓走我多少次,勇者大人都会来拯救我的!勇者啊,我就在魔王城等你来挑战。勇者大人,我会在魔王城等待着你的到来!」

「拜托谁来救救被迫挑战隐藏关卡的我啊!」

梅嘉梅加神来到我的面前摇摇头说:

「亚梓莎小姐,这正意味着善与恶本就是一体两面。」

「肯定是你又在那边穿凿附会吧。」

「这全是肺腑之言,不过都是我刚刚想出来的。」

一想到我是多亏这位态度如此散漫的神明才得以拥有现在的生活,我的心情就五味杂陈。

迫于无奈,我拼了命挑战高难度的隐藏关卡。

我在击败饰演魔王的佩克菈之后,经过二十秒又被饰演公主的佩克菈一把抱住。这次是真的全破游戏了。

只见半空中投影出以下这段制作人员名单。

(插图028)

「这声明内容未免也太慎重了吧!」

当我隔天清醒以后,明明睡眠时间相当充足,脑袋瓜却觉得莫名沉重。

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