第二章

黑漆漆的房间里,只有我敲打键盘的声音响着。

我持续动着手指,一边不干己事似地想着,这简直像不是出于我的意志。彷佛被液晶萤幕的白色吸引了那样,一直盯着笔记型电脑。文字接连出现、消失在文书软体的画面上。

——挑战世上魔物的方法有什么?

『逃跑』、『原谅』、『谄媚』、『责备』、『和解』、『消失』、『杀害』。

当电脑设定的闹钟告诉我现在时间是凌晨零点时,我深深吸了一口气,让身体靠在椅背上。

窗帘敞开的窗户可以看到外面的「梦幻城」。在经过古堡旁的高速公路灯光映照下,古堡呈现淡淡的橘色。

正当我打算存档的时候,才想到需要取一个档名。

我稍微犹豫了一下。

我只用食指打出「secret1」之后,关闭档案。

•••

回到家的瞬间,两个月前的记忆不知为何复苏。

犹如看到「山」这个字,自然会联想起「海」那样,可能是大脑自行想起对照性的事物吧。

本应可以享受的生活,以及眼前光景的落差,让我的脑袋有点晕眩。

——现在正有三个同班同学,在这一房一厅的空间内生活。

坐在客厅茶几前的久米井看见我回来便举起手。

「教室里有没有什么事?」

「没什么不同。」我简短回答。「但是骚动果然愈演愈烈,班上已经开始传一些没有根据的八卦了。」

我一说,他们三个人都随意地「喔~」了一声。

我把背包放在桌上,从冰箱拿出麦茶,倒在杯子里。接着解开衬衫扣子,让身体暴露在空调的冷气之下。我跟一整天都待在房里的他们不同,在外头那样的酷暑之下推着脚踏车回家,汗还是流个不停。

我喝光一杯麦茶之后,马上又倒了一杯。

「感觉有点寂寞。」久米井嘀咕。

「寂寞什么?」

「因为我失踪的时候,事情没有闹这么大对吧?果然是因为渡利和田贯也失踪了,大家才开始着急吧。」

「久米井在教室很低调啊。」

「堀口你有资格说我?」

「我比你好一点。」

久米井说「半斤八两吧」并松开嘴角,渡利和田贯的笑声从房间传来。我并没有打算开玩笑的。

我觉得很神奇。

——三个失踪人口在我家。

若这件事情公开,班上同学不知道会作何反应?

我重新检视了一下眼前景象。

一房一厅、浴厕分离,附壁柜、阳台的三十年房子。客厅四坪、房间四坪,一个人住还算宽敞,但四个人一起生活就显得狭窄了。客厅和房间以纸拉门隔开,只要拉开就会变成一个大房间。

久米井那由他在客厅写东西。

她的浏海盖住眼睛,即使在房子里面也戴着口罩,遮住了大部分脸孔,目前正面对着手边的平板设备,似乎正在作曲。经过一连串自修课程之后,她应该一整天都在挥洒音符。

渡利幸也坐在房间地板上,瞪着眼前的笔记型电脑。

他是一个眉毛粗犷、长脸、看起来和善的男生。他弯起长长的双腿,正在使用直接放在地上的电脑,似乎在玩我制作的游戏。当我俩对上眼,他就比了一个赞说「现在正精彩呢,很有趣」。

田贯凛则躺在壁柜里面。

她就像某猫型机器人那样在壁柜内起居。她那小小身体、大大眼睛在狭窄壁柜内微微动着的模样,让人不禁联想到冬眠中的动物。带着自然卷的脑袋探出来对我说「今天也辛苦你工作了」,枕头边放着一本英语教科书。

正在事件中心的三个失踪人口——从一般角度来看实属异常状况,但他们更像是「借住」。久米井已经是第十三天、渡利第五天、田贯第四天。

「今天的晚餐呢?」

我总之先问,他们三个人得负责做家事。

「没有喔。」久米井立刻回答。「冰箱里面的东西全部变成午餐大阪烧了。」

「白萝卜用掉了?」

「白萝卜用了。」

「茄子?土魠鱼西京烧?酪梨?油渍蘑菇?都用掉了?」

「还有剩一片,你要吃吗?」

「……不用了。」

我差点想遮脸。

家事里面只有采买是我的工作,毕竟算是失踪人口的这三个人不好光天化日之下在外活动。但是要在这么热的天气去坡道下面的超市采买,然后提着买到的东西上坡回来,真的很要人命。

「堀口,拜托你啦。」渡利挥了挥手。「等你回来之后,我再好好跟你说一下游戏的感想。」

「喔,好。谢谢。」

被他这样厚脸皮一说,反而错失发脾气的时机了。

我重新扣好衬衫扣子,拿起挂在冰箱上的购物袋,抓起钱包,放进口袋。

「堀口同学。」

这回换田贯叫住我。

她从壁柜里面探出整个头,用双手抓住壁柜边缘,努力保持平衡。

「怎么了?」我问道。田贯指了指冰箱。

「大阪烧真的很好吃,等等记得吃喔。」

「真的不用。」

田贯发出不服气的声音,再次缩回壁柜里面。

•••

实际上,我觉得这样奇妙的生活并不是太糟糕。

无论是居住空间遭到侵犯的事实、跟三个失踪人口问题儿童有瓜葛的状况、他们会毫无计画性地吃光冰箱里面的东西、想让我吃掉足以称为黑暗大阪烧的食物等,我全部都能够接受。

若是之前的我,根本无法想像。

我为了忘记必须再次将身体暴露在七月酷暑之下的郁闷,开始回想与他们相遇的情况。

•••

一切始于六月最后一天——气象播报宣告梅雨季节将比往年提早结束的那一天。

当时我正陷入低潮期。

在制作游戏上发生了严重延迟,一件事情卡住会导致后续两件事情跟着卡住。我无法接受敌方怪物的图像呈现,于是将这个问题放到后面处理,先专注在程式设计的部分上,却发现好几个使游戏无法进行的错误。我急忙修正这些错误,反而出现更多缺陷,甚至造成游戏根本无法开启。

对我而言,制作游戏是一种治疗,如果无法顺利进行将影响我的心理状态。

就像灰尘一点一滴堆积在房间那样,郁闷的情绪逐渐累积在我心中。若进展顺利就会觉得心情舒畅,相对的则会觉得郁闷,有时候甚至无法控制这些失控的情绪,陷入无法行动的状态。

也就是说,这是最糟糕的状况。

我知道自己为什么陷入低潮。

——游戏系统设计得太复杂。

虽然内容是勇者打倒魔王的正统派角色扮演游戏,但这款游戏有一个明显的特征。

主角的选项非常多。

面对强大魔物之际,身为勇者的主角可以采取的手段非常多。除了惯例的「攻击」、「使用道具」之外,我还准备了很多种指令。

「求援」、「忍耐」、「谄媚」、「大骂」、「偷窃」、「耍小手段」、「撒娇」、「劝说」、「毫不留情杀害」。

这是一款小小的少年,找出可以对抗强大魔物选项的游戏。

游戏本身当然会变得复杂。

首先必须针对每个敌人怪物设定每一种选项的成功机率

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