第三卷 后记

我很幸运,也很感激能够以写小说维持生计。这么说好了,这是一种非常得天独厚的环境,因为我只要能不断地从各方拿到案子,专心写那些非写不可的原稿就可以生活下去。这份工作虽然相当忙碌,但实际上只要有心的话,要挤多少时间出来都不成问题,毕竟会一直埋首于小说写作中,也是因为我自己想写才会不把笔放下来。工作偶尔会中断个一两天,这种时候比起好好玩一下先前囤积的游戏,我反倒会去思考该如何把酝酿中的点子写成小说。

在我身上几乎没有所谓玩乐和工作的界线,因为我原本朋友就少,对我而言玩乐=个人打电动,所以一个人写小说也是玩乐的一种。当然,写小说也不尽是有趣的事情,蛮辛苦也蛮痛苦的。但是,就算是打电动,也会有怎么玩就是破不了关,非常苦恼的时候。然而当你撑过去把游戏破关之后,那份喜悦、解脱感才是难以言喻的。小说也是一样,费尽千辛万苦终于写完的当下,心中的感受一定是无比喜悦。

我大概有一半,不,应该是一半以上过著玩乐的生活。虽然写小说的过程中经常会遭遇难关,但至今也不知克服了几次,而我也乐观的认为,今后的难关也都能一一渡过。假使我真的犯下了什么过错,但我又不是身处战场,不会因此而身亡,所以应该还有机会挽救吧。反正,船到桥头自然直。

我现在已经不像以前那样热中打电动了,至于原因应该就如下面所写的。对我来说,电玩游戏至少在我人生中的某个时期,它几乎可说是我唯一的玩乐,但是我现在是在写小说中玩乐,也拜写小说之赐,我连玩游戏的时间都没了。不过,我相信一定还有些激昂、全新的感受只会出现在游戏之中,为了追求这些,所以我到今天都还有搜集游戏的资讯,会买我想玩看看的游戏,虽然只能玩一下下让我有些沮丧,但又会满心期待与下一个游戏的相逢。我想,我到死都会这样吧。

篇幅已经到了。最后要由衷地感谢编辑K、白井锐利、KOMEWORKS的设计人员,还有其他与本书制作、贩售相关的所有人,以及现在把这本书拿在手上的各位。就让我怀抱著满满的爱,在此暂且搁下手上的笔,期待与各位再次相会。

十文字青

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